Sig A11y 是关注(游戏)无障碍的开源组织。
主要的目的是保留对于(游戏)无障碍相关的努力: 有些是对于无障碍需求的讨论,可能发给官方后石沉大海; 有些是对某款游戏无障碍支持的相关经验,或许过一段时间后除了直接参与开发的人,相关的开发知识就遗失了; 有些是一些开发无障碍 MOD 的想法与半成品的代码,可能处于各种原因未能完成; 有些是继续维护已经实际弃用的开源项目; ...
无障碍支持,或者狭义一些针对视障者的无障碍支持,对于游戏(软件)开发者和 MOD 补丁作者来说都不是一个简单的功能。
对于游戏开发者,首要的目标当然是完善他的游戏,首先服务游戏的主要的受众。 从开发的动力上看:为作为小众群体的视障者开发无障碍功能优先级不高,开发完成后除了能获得一些媒体宣传以外,对提高收入的期望不高。 从开发实现的层面上看:游戏开发者可能不熟悉无障碍的定义,到底要做些什么,哪些是必须的,哪些是锦上添花的? 对于无障碍功能需要做些什么,技术上如何实现,各个功能的实现优先级等等问题都不明确,也找不到可以直接参考的资料。 国内对无障碍支持比较好的游戏,基本都是直接和视障者玩家有直接的沟通,通过多轮的迭代,然后才能取得比较好的效果。
在没有游戏开发者支持时,为游戏开发无障碍 MOD 补丁的阻碍就更多了。
有的是技术上的:游戏可能有加密与混淆;MOD 作者对游戏使用的技术不熟悉;长线运营游戏可能有反作弊并且更新迅速... 有的是功能需求上的:MOD 作者同样对于无障碍到底要为玩家提供什么没有清晰的认知。 如果没有和视障者玩家的直接沟通,也很容易出现闭门造车,出门合不上的问题。
- 游戏无障碍的技术备忘及想法: Game Accessibility Memo
TODO...
目前讨论的需求和流量不多。
- 对 Sig A11y 组织相关的,或是无障碍相关的讨论可以在: sig-a11y/.github 的 issues 区域进行。
- 各个子项目相关的讨论在对应的评论区进行。已存档或没开 issue 的项目相关的讨论同上。