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Memento.go
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package main
import (
"fmt"
)
// 备忘录
type Memento struct {
state string // 这里就是保存的状态
}
func (m *Memento) SetState(s string) {
m.state = s
}
func (m *Memento) GetState() string {
return m.state
}
// 备忘录
type Originator struct {
state string // 这里就简单一点,要保存的状态就是一个字符串
}
func (o *Originator) SetState(s string) {
o.state = s
}
func (o *Originator) GetState() string {
return o.state
}
// 这里就是规定了要保存的状态范围
func (o *Originator) CreateMemento() *Memento {
return &Memento{state: o.state}
}
// 负责人
type Caretaker struct {
memento *Memento
}
func (c *Caretaker) GetMemento() *Memento {
return c.memento
}
func (c *Caretaker) SetMemento(m *Memento) {
c.memento = m
}
func main() {
// 创建一个发起人并设置初始状态
// 此时与备忘录模式无关,只是模拟正常程序运行
o := &Originator{state: "hello"}
fmt.Println("当前状态:", o.GetState())
// 现在需要保存当前状态
// 就创建一个负责人来设置(一般来说,对于一个对象的同一个备忘范围,应当只有一个负责人,这样方便做多状态多备忘管理)
c := new(Caretaker)
c.SetMemento(o.CreateMemento())
o.SetState("world")
fmt.Println("更改当前状态:", o.GetState())
// 恢复备忘
o.SetState(c.GetMemento().GetState())
fmt.Println("恢复后状态", o.GetState())
}