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mundo.cpp
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#include "Mundo.h"
#include "Continente.h"
#include "Ilhas.h"
#include <sstream>
void Mundo::criaTerritorioInicial() {
this->territorios.push_back(new TerritorioInicial());
}
void Mundo::criaTerritorio(const string &tipo, int n) {
for (int i = 0; i < n; i++){
if (tipo == "Planicie")
{
this->territorios.push_back(new Planicie());
}
else if (tipo == "Montanha") {
this->territorios.push_back(new Montanha());
}
else if (tipo == "Fortaleza") {
this->territorios.push_back(new Fortaleza());
}
else if (tipo == "Mina") {
this->territorios.push_back(new Mina());
}
else if (tipo == "Duna") {
this->territorios.push_back(new Duna());
}
else if (tipo == "Castelo") {
this->territorios.push_back(new Castelo());
}
else if (tipo == "Refugio") {
this->territorios.push_back(new Refugio());
}
else if (tipo == "Pescaria") {
this->territorios.push_back(new Pescaria());
}
}
}
string Mundo::lista() {
int contador = 1;
ostringstream buff;
buff << endl << endl << "Territorios:" << endl;
for (Territorio *p : territorios) {
buff << contador++ << " Nome: " << p->getNome() << " | Resistencia: " << p->getResistencia()
<< " | Produtos por turno: " << p->getProdutos() << " | Ouro por turno: " << p->getOuro()
<< " | Pontos de vitoria: " << p->getPontos() << endl;
//todo: acrescentar informação
}
return buff.str();
}
string Mundo::lista(const string &nomeTerritorio) {
int contador = 1;
int found = 0;
ostringstream buff;
buff << endl << endl << "Territorios:" << endl;
for (Territorio *p : territorios) {
if (p->getNome() == nomeTerritorio) {
found = 1;
buff << contador++ << " Nome: " << p->getNome() << " | Resistencia: " << p->getResistencia()
<< " | Produtos por turno: " << p->getProdutos() << " | Ouro por turno: " << p->getOuro()
<< " | Pontos de vitoria: " << p->getPontos() << endl;
//todo: acrescentar informação
}
}
if (!found) {
cerr << "Territorio nao encontrado" << endl;
}
return buff.str();
}
Territorio *Mundo::devolvePonteiroTerritorio(const string &nomeTerritorio) {
for (Territorio *p : territorios) {
if (p->getNome() == nomeTerritorio)
return p;
}
return nullptr;
}
Territorio *Mundo::territorioAtacado(const string& ultimoConquistado){
for (Territorio* p : territorios) {
if (p->getNome() == ultimoConquistado)
return p;
}
return nullptr;
}
Mundo::~Mundo() = default;
Mundo::Mundo() = default;