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using Microsoft.Xna.Framework;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using TerrariaApi.Server;
using TShockAPI;
namespace Watcher
{
public partial class Watcher : TerrariaPlugin
{
/// <summary>
/// 对话写入日志
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
private void OnChat(ServerChatEventArgs args)
{
Player player = Main.player[args.Who];
TSPlayer tSPlayer = TShock.Players[args.Who];
if (args == null || tSPlayer == null || !tSPlayer.Active || !config.是否把对话内容写入日志)
{
return;
}
string text = args.Text;
if (args.Text.StartsWith("/register ", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) || args.Text.StartsWith(".register ", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
text = "/register 【密码不该在日志显示出来】";
}
if (args.Text.StartsWith("/login", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) || args.Text.StartsWith(".login", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
text = "/login 【密码不该在日志显示出来】";
}
if (TShock.Players[args.Who].Account != null)
File.AppendAllLines(logFilePath, new string[] { DateTime.Now.ToString("u") + $" [acc:{tSPlayer.Account.ID}][{tSPlayer.Name}]: \"{text}\" 在 {player.position / 16}" });
else
File.AppendAllLines(logFilePath, new string[] { DateTime.Now.ToString("u") + $" [acc:?][{tSPlayer.Name}]: \"{text}\" 在 {player.position / 16}" });
}
/// <summary>
/// 扔掉某项东西写入日志
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void SetDropItemLog(object? sender, GetDataHandlers.ItemDropEventArgs e)
{
if (!config.是否把丢弃物写入日志 || CheatData.ImmunityDropItems.Contains(e.Type))
return;
File.AppendAllLines(logFilePath, new string[] { DateTime.Now.ToString("u") + $" [acc:{e.Player.Account.ID}][{e.Player.Name}] 丢弃 {e.Stacks} 个 {Lang.GetItemNameValue(e.Type)} 在 {e.Player.LastNetPosition / 16}" });
}
/// <summary>
/// 在游戏初始化完成后执行
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
private void OnPostGameI(EventArgs args)
{
//创建好Watcher文件夹。watcher日志文件夹-日志。作弊文件夹-作弊日志
SetWatcherFile();
//watcer配置文件的加载
config = Config.LoadConfigFile();
if (config.启用伤害检测)
{
TShock.Config.Settings.MaxProjDamage = int.MaxValue;
TShock.Config.Settings.MaxDamage = int.MaxValue;
SaveTConfig();
}
//作弊玩家数据的加载
wPlayers = WPlayer.LoadConfigFile();
//每次启动时清理下旧日志
DeleteOldFiles(logDirPath, config.Watcher日志的备份时长_单位分钟);
DeleteOldFiles(cheatLogDirPath, config.Watcher日志的备份时长_单位分钟);
}
/// <summary>
/// 游戏运行
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
private void GameRun(EventArgs args)
{
/*
foreach (var v in TShock.Players)
{
if (v != null && v.IsLoggedIn && v.Group.Name == "superadmin")
{
if (v.TPlayer.controlUseItem)
{
v.SendInfoMessage($"{v.TPlayer.itemAnimation}, {v.TPlayer.itemAnimationMax}, {v.TPlayer.itemTime}, {v.TPlayer.itemTimeMax}");
}
}
}
*/
Timer++;
//每秒执行一次,而不是每帧都执行,降低服务器压力
if (Timer % 60L == 0L)
{
//把wPlayer里没同步的加进去
foreach (var p in TShock.Players)
{
if (p != null && p.Active)
{
WPlayer? wp = wPlayers.Find(x => x.uuid == p.UUID);
if (wp != null)
{
wp.本次进服游玩时间++;
wp.物品检测位 = 0;
wp.危险物检测位 = 0;
wp.伤害检测位 = 0;
}
else
wPlayers.Add(new WPlayer(p.Name, p.UUID, 0, 0, 0));
}
}
for (int i = 0; i < wPlayers.Count; i++)
{
bool ex = false;
foreach (var v in TShock.Players)
{
if (wPlayers[i].总作弊次数 > 0 || v != null && v.Active && wPlayers[i].uuid == v.UUID)
{
ex = true;
break;
}
}
if (!ex)
{
wPlayers.RemoveAt(i);
i--;
}
}
//全员检查
if (config.启用物品作弊检测 && Timer % (60L * config.全员物品检测时间间隔_单位秒) == 0L)//每几秒全员检查一次
{
ItemOfPlayerCheck(null, out string mess);
wPlayers.ForEach(x =>
{
x.物品检测位++;
});
}
//避免日志过大
if (Timer % 300L == 0L)
{
AvoidLogSize(logDirPath, logFilePath);
AvoidLogSize(cheatLogDirPath, cheatLogFilePath);
}
}
//禁止恶魔心饰品栏的问题
if (config.是否禁用肉前恶魔心饰品栏 && Timer % 5L == 0L && !Main.hardMode)
{
foreach (TSPlayer p in TShock.Players)
{
if (p == null || !p.IsLoggedIn || !NeedBeChecked(p))
continue;
int flag = 0;
if (!p.TPlayer.armor[8].IsAir)
{
Item i = p.TPlayer.armor[8];
GiveItem(p, i.type, i.stack, i.prefix);
p.TPlayer.armor[8].TurnToAir();
p.SendData(PacketTypes.PlayerSlot, "", p.Index, PlayerItemSlotID.Armor0 + 8);
flag++;
}
if (!p.TPlayer.armor[18].IsAir)
{
Item i = p.TPlayer.armor[18];
GiveItem(p, i.type, i.stack, i.prefix);
p.TPlayer.armor[18].TurnToAir();
p.SendData(PacketTypes.PlayerSlot, "", p.Index, PlayerItemSlotID.Armor0 + 18);
flag++;
}
if (!p.TPlayer.dye[8].IsAir)
{
Item i = p.TPlayer.dye[8];
GiveItem(p, i.type, i.stack, i.prefix);
p.TPlayer.dye[8].TurnToAir();
p.SendData(PacketTypes.PlayerSlot, "", p.Index, PlayerItemSlotID.Dye0 + 8);
flag++;
}
if (flag != 0)
{
SendPlayerText(p, "世界未开启困难模式,禁止使用恶魔心饰品栏", Color.Red, p.TPlayer.Center);
}
}
}
}
/// <summary>
/// 射弹写入日志,射弹作弊检查
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void OnNewProjectile(object? sender, GetDataHandlers.NewProjectileEventArgs e)
{
if (config.是否把生成射弹写入日志 && CheatData.DangerousProjectile.Contains(e.Type))
{
File.AppendAllLines(logFilePath, new string[] { DateTime.Now.ToString("u") + $" [acc:{e.Player.Account.ID}][{e.Player.Name}] 生成 {Lang.GetProjectileName(e.Type)} 在 {e.Position / 16}" });
}
//本来想在这里检测每秒扔出危险炸弹物,但是大多数炸弹物的扔出频率太低,大概也就1秒1次到1秒2次的频率,感觉检测的意义不大
//我还没有吧喜庆弹射器2算进去
if (config.危险射弹广播警告 && CheatData.DangerousProjectile.Contains(e.Type))
{
WPlayer? wp = wPlayers.Find(x => x.uuid == e.Player.UUID);
if (wp != null)
{
switch (e.Type)
{
//貌似炸弹都挺慢的
case 28:
case 29:
case 911:
wp.危险物检测位 += 0.55f;
break;
//环境溶液一秒喷6发,除以6平衡下
case 145:
case 146:
case 147:
case 148:
case 149:
case 1015:
case 1016:
case 1017:
wp.危险物检测位 += 0.16f;
break;
case 80:
case 158:
case 159:
case 160:
case 161:
case 281:
case 868:
case 869:
break;
default:
wp.危险物检测位 += 1f;
break;
}
if (wp.危险物检测位 > config.生成危险射弹的频率_次每秒)
{
Warning(e.Player, TypesOfCheat.DangerousProj, (TypesOfPunish)config.生成危险射弹警告方式_0口头私聊_1广播警告_2广播并网住_3广播并杀死_4广播并踢出, false, Lang.GetProjectileName(e.Type).Value, 0, e.Type, e.Position);
}
}
}
#region 射弹伤害检测
//这个检测的目的是因为tshock自带的检测目前没排除永夜,泰拉刀 词缀和搭配泰坦手套导致的高额伤害bug,这些武器会由于bug生成伤害高达几万的怪异数字,但是实际上并不会在游戏里造成这样的伤害不过依然会被tshock捕捉
//如果为了避免误判就要提高 tshock 的 config 内 MaxProjDamage 值,但是需要提高很多,就失去了检测的意义,所以这里进行了额外判断,能自动排除这些武器,但是需要将 tshock 的 MaxProjDamage 设置的非常大,只有这样改才能防止调用,因为tshock没有给出关掉这个检测的配置
if (config.启用伤害检测 && NeedBeChecked(e.Player))
{
//判断伤害溢出的情况,排除灰橙冲击枪、尖桩发射器,永夜,真永夜,断钢剑,真断钢剑,泰拉刀,南瓜剑
bool isExclude = e.Type == 876 || e.Type == 323 || e.Player.TPlayer.HeldItem.type == 273 || e.Player.TPlayer.HeldItem.type == 675 || e.Player.TPlayer.HeldItem.type == 368 || e.Player.TPlayer.HeldItem.type == 674 || e.Player.TPlayer.HeldItem.type == 757 || e.Player.TPlayer.HeldItem.type == 1826;
//如果伤害 > config 内的 并且不在可排除的范围内,警告踢掉
if (e.Damage > config.射弹最大伤害 && !isExclude)
{
var wp = wPlayers.Find(x => x.uuid == e.Player.UUID);
if (wp != null && wp.伤害检测位 == 0)
{
wp.伤害检测位++;
Warning(e.Player, TypesOfCheat.DamageCheat, (TypesOfPunish)config.伤害作弊警告方式_0口头私聊_1广播警告_2广播并网住_3广播并杀死_4广播并踢出, config.伤害作弊是否算违规, Lang.GetProjectileName(e.Type).Value, e.Damage, e.Type, e.Position);
}
}
}
#endregion
#region 钓鱼检测
if (config.启用浮标数目检测 && NeedBeChecked(e.Player))
{
//木质 proj: 360 item: 2289
//强化 proj: 361 item: 2291
//腐化 proj: 363 item: 2293
//血腥 proj: 381 item: 2421
//血月 proj: 760 item: 4325
//甲虫 proj: 775 item: 4442
//玻璃 proj: 362 item: 2292
//机械 proj: 365 item: 2295
//坐鸭 proj: 366 item: 2296
//热线 proj: 382 item: 2422
//黄金 proj: 364 item: 2294
int target = 0;
foreach (var v in CheatData.浮标射弹)
{
if (Main.player[e.Player.Index].ownedProjectileCounts[v] > config.最大浮标数目)
{
target = v;
}
}
if (target != 0)
{
Warning(e.Player, TypesOfCheat.FishCheat, (TypesOfPunish)config.钓鱼作弊警告方式_0口头私聊_1广播警告_2广播并网住_3广播并杀死_4广播并踢出, config.钓鱼作弊是否算违规, Lang.GetProjectileName(target).Value, 0, target, e.Position);
}
}
#endregion
}
/// <summary>
/// 手持物写入日志和物品进度检查
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void PlayerSlots(object? sender, GetDataHandlers.PlayerSlotEventArgs e)
{
//手持物写入日志
if (config.是否把手持物写入日志)
{
if (e.Slot == 58 && e.Stack != 0 && !CheatData.ImmunityHoldItems.Contains(e.Type))
{
File.AppendAllLines(logFilePath, new string[] { DateTime.Now.ToString("u") + $" [acc:{e.Player.Account.ID}][{e.Player.Name}] 拿持 {e.Stack} 个 {Lang.GetItemNameValue(e.Type)} 在 {e.Player.LastNetPosition / 16}" });
}
}
//物品作弊检测
if (!config.启用物品作弊检测 || !(e.Type == 0 && e.Stack == 0))
{
return;
}
foreach (WPlayer w in wPlayers)
{
if (w.uuid == e.Player.UUID)
{
//作弊玩家
if (w.物品作弊次数 > 0 && w.本次进服游玩时间 > 10 && w.物品检测位 == 0 && getRand(config.单人物品检测概率 * 2))
{
ItemOfPlayerCheck(e.Player, out string mess);
w.物品检测位++;
}
//非作弊玩家
if (w.物品作弊次数 == 0 && w.本次进服游玩时间 > 10 && w.物品检测位 == 0 && getRand(config.单人物品检测概率))
{
ItemOfPlayerCheck(e.Player, out string mess);
w.物品检测位++;
}
break;
}
}
}
/// <summary>
/// 玩家进入
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
private void OnGreetPlayer(GreetPlayerEventArgs args)
{
TSPlayer tsplayer = TShock.Players[args.Who];
if (tsplayer == null || !tsplayer.Active)
return;
//这个玩家存在在wPlayer里?
bool ex = false;
//如果进入游戏的玩家uuid有记录即:重进玩家,换号玩家。则同步下name,acc,tsplayer信息
for (int i = 0; i < wPlayers.Count; i++)
{
if (wPlayers[i].uuid == tsplayer.UUID && wPlayers[i].总作弊次数 > 0)
{
ex = true;
wPlayers[i].name = tsplayer.Name;
wPlayers[i].本次进服游玩时间 = 0;
TShock.Players[args.Who].SendErrorMessage($"您已违规 {wPlayers[i].总作弊次数} 次,最多 {config.最多违规作弊次数} 次开始封禁");
if (wPlayers[i].物品作弊次数 > 0 && !config.检测到违禁物时是否清空)
tsplayer.SendInfoMessage("请在 10 秒内清理身上的违禁物品");
}
else if (wPlayers[i].uuid == tsplayer.UUID)
{
if (wPlayers[i].name != tsplayer.Name)
wPlayers[i].name = tsplayer.Name;
ex = true;
}
}
if (!ex)
{
wPlayers.Add(new WPlayer(tsplayer.Name, tsplayer.UUID, 0, 0, 0));
}
WPlayer.SaveConfigFile();
//向watcherlog写入玩家进入信息
int count = 0;
string str = "";
foreach (TSPlayer v in TShock.Players)
{
if (v != null)
{
count++;
str += $"[{v.Name}], ";
}
}
str = str.TrimEnd(' ', ',');
str = str.TrimEnd(' ', ',');
File.AppendAllLines(logFilePath, new string[] { DateTime.Now.ToString("u") + $" INFORMATION [{tsplayer.Name}] 进入游戏,当前在线玩家{count}人:{(count > 0 ? str : "无")}" });
}
/// <summary>
/// 玩家离开时发送消息
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
private void OnServerLeave(LeaveEventArgs args)
{
//向watcherlog写入消息
if (args == null || TShock.Players[args.Who] == null)
return;
//退出的人
TSPlayer player = TShock.Players[args.Who];
int count = 0;
string str = "";
foreach (TSPlayer v in TShock.Players)
{
if (v != null)
{
count++;
str += $"[{v.Name}], ";
}
}
str.Replace("[" + player.Name + "]", "");
count--;
while (str.EndsWith(' ') || str.EndsWith(','))
{
str = str.TrimEnd(' ', ',');
}
File.AppendAllLines(logFilePath, new string[] { DateTime.Now.ToString("u") + $" INFORMATION [{player.Name}] 已离开,当前在线玩家{count}人:{(count > 0 ? str : "无")}" });
WPlayer.SaveConfigFile();
}
/// <summary>
/// 检查伤害溢出
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
private void OnNpcStrike(NpcStrikeEventArgs args)
{
if (!config.启用伤害检测)
return;
//灰冲击枪,橙冲击枪,尖桩发射器和吸血鬼
bool isExclude = args.Player.HeldItem.type == 4347 || args.Player.HeldItem.type == 4348 || args.Player.HeldItem.type == 1835 && (args.Npc.netID == 158 || args.Npc.netID == 159);
if (args.Damage > config.其他最大伤害 && !isExclude)
{
var wp = wPlayers.Find(x => x.uuid == TShock.Players[args.Player.whoAmI].UUID);
if (wp != null && wp.伤害检测位 == 0)
{
wp.伤害检测位++;
Warning(TShock.Players[args.Player.whoAmI], TypesOfCheat.DamageCheat, (TypesOfPunish)config.伤害作弊警告方式_0口头私聊_1广播警告_2广播并网住_3广播并杀死_4广播并踢出, config.伤害作弊是否算违规, "", args.Damage, 0, args.Player.position);
}
}
}
#region 指令
/// <summary>
/// 帮助指令
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
private void Help(CommandArgs args)
{
if (args.Parameters.Count == 0)
{
args.Player.SendInfoMessage("输入 /wat help 来获取该插件的帮助");
}
else if (args.Parameters.Count == 1)
{
if (args.Parameters[0].Equals("help", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
args.Player.SendInfoMessage(
"输入 /wat me 来查看自己的违规状态\n" +
"输入 /wat clear [name] 来清理该玩家的作弊数据,可以填多个\n" +
"输入 /wat clearall 来清理所有玩家的作弊数据\n" +
"输入 /wat adduci [ID/name] 来添加不被系统检查的物品,可以填多个\n" +
"输入 /wat deluci [ID/name] 来删除不被系统检查的物品,可以填多个\n" +
"输入 /wat listuci 来查看所有不被系统检查的物品\n" +
"输入 /wat addmci [ID/name] 来添加必定被系统检查的物品(强制检查豁免物),可以填多个\n" +
"输入 /wat delmci [ID/name] 来删除必定被系统检查的物品(强制检查豁免物),可以填多个\n" +
"输入 /wat listmci 来查看所有被强制检查检查的物品\n" +
"输入 /wat check [name] 来强制检查某个玩家的物品是否合理,只能填一个\n" +
"输入 /wat checkall 来强制检查所有玩家的物品是否合理\n" +
"输入 /wat checki [ID/name] 来检查这个物品在当前进度是否合理,可以填多个");
}
else if (args.Parameters[0].Equals("me", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
string str = "";
foreach (WPlayer me in wPlayers)
{
if (me.uuid == args.Player.UUID && me.总作弊次数 > 0)
{
str = "您已违规!\n钓鱼作弊次数:" + me.钓鱼作弊次数 +
"\n伤害作弊次数:" + me.伤害作弊次数 +
"\n物品作弊次数:" + me.物品作弊次数 +
"\n总计作弊次数:" + me.总作弊次数 +
"\n距封禁还剩:" + (config.最多违规作弊次数 - me.总作弊次数) + " 次";
break;
}
}
if (str == "")
{
args.Player.SendMessage("您没有违规记录", new Color(0, 255, 0));
}
}
else if (args.Parameters[0].Equals("clearall", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
if (!args.Player.HasPermission(p_admin))
{
args.Player.SendErrorMessage($"权限不足:[{p_admin}]"); return;
}
wPlayers.Clear();
WPlayer.SaveConfigFile();
if (args.Player.IsLoggedIn)
{
TSPlayer.All.SendMessage("所有玩家的作弊数据已清除", Color.Lime);
}
else
{
args.Player.SendInfoMessage("所有玩家的作弊数据已清除");
TSPlayer.All.SendMessage("所有玩家的作弊数据已清除", Color.Lime);
}
}
else if (args.Parameters[0].Equals("listuci", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
string str = "";
int count = 0;
if (args.Player.IsLoggedIn)
{
foreach (int v in config.不需要被作弊检查的物品ID.Keys.ToArray())
{
str += $"[i:{v}] ";
count++;
if (count == 30)
{
str += "\n";
count = 0;
}
}
}
else
{
foreach (int v in config.不需要被作弊检查的物品ID.Keys.ToArray())
{
str += $"[{Lang.GetItemNameValue(v)}:{v}] ";
count++;
if (count == 10)
{
str += "\n";
count = 0;
}
}
}
while (str.EndsWith(' ') || str.EndsWith('\n'))
{
str = str.TrimEnd(' ', '\n');
}
if (str != "")
args.Player.SendInfoMessage("所有不被检查的物品:\n" + str);
else
args.Player.SendInfoMessage("所有不被检查的物品:无");
}
else if (args.Parameters[0].Equals("listmci", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
string str = "";
int count = 0;
if (args.Player.IsLoggedIn)
{
foreach (int v in config.必须被检查的物品_覆盖上面一条.Keys.ToArray())
{
str += $"[i:{v}] ";
count++;
if (count == 30)
{
str += "\n";
count = 0;
}
}
}
else
{
foreach (int v in config.必须被检查的物品_覆盖上面一条.Keys.ToArray())
{
str += $"[{Lang.GetItemNameValue(v)}:{v}] ";
count++;
if (count == 10)
{
str += "\n";
count = 0;
}
}
}
while (str.EndsWith(' ') || str.EndsWith('\n'))
{
str = str.TrimEnd(' ', '\n');
}
if (str != "")
args.Player.SendInfoMessage("所有必定被检查的物品:\n" + str);
else
args.Player.SendInfoMessage("所有必定被检查的物品:无");
}
else if (args.Parameters[0].Equals("checkall", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
if (!args.Player.HasPermission(p_admin) && !args.Player.HasPermission(p_check))
{
args.Player.SendErrorMessage($"权限不足:[{p_check}]"); return;
}
if (ItemOfPlayerCheck(null, out string mess))
args.Player.SendInfoMessage(mess);
else
args.Player.SendSuccessMessage("目前未发现有玩家持有不合理物品");
}
else
args.Player.SendInfoMessage("输入 /wat help 来获取该插件的帮助");
}
else if (args.Parameters.Count >= 2)
{
if (args.Parameters[0].Equals("clear", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
if (!args.Player.HasPermission(p_admin))
{
args.Player.SendErrorMessage($"权限不足:[{p_admin}]"); return;
}
List<string> list = args.Parameters.ToList();
list.RemoveAt(0);
list.RemoveAll(x => string.IsNullOrWhiteSpace(x));
foreach (var v in list)
{
bool find = false;
for (int i = 0; i < wPlayers.Count; i++)
{
if (wPlayers[i].name == v)
{
find = true;
args.Player.SendSuccessMessage("玩家:[" + v + "] 的所有作弊信息已清除");
foreach (var p in TShock.Players)
{
if (p != null && p.IsLoggedIn && p.UUID == wPlayers[i].uuid)
p.SendInfoMessage("您的所有作弊信息已清除");
}
wPlayers.RemoveAt(i);
break;
}
}
if (!find)
{
args.Player.SendInfoMessage("玩家:[" + v + "] 的未作弊");
}
}
}
else if (args.Parameters[0].Equals("adduci", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) || args.Parameters[0].Equals("deluci", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) || args.Parameters[0].Equals("addmci", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) || args.Parameters[0].Equals("delmci", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) || args.Parameters[0].Equals("checki", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
if (args.Parameters[0].Equals("checki", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
if (!args.Player.HasPermission(p_admin) && !args.Player.HasPermission(p_check))
{
args.Player.SendErrorMessage($"权限不足:[{p_check}]"); return;
}
}
else
{
if (!args.Player.HasPermission(p_admin))
{
args.Player.SendErrorMessage($"权限不足:[{p_admin}]"); return;
}
}
List<int> items = new List<int>();
for (int i = 1; i < args.Parameters.Count; i++)
{
if (int.TryParse(args.Parameters[i], out int temp))
{
if (temp > 0 && temp < ItemID.Count)
items.Add(temp);
else
args.Player.SendInfoMessage($"数字 {temp} 不是合理的物品ID");
}
else
{
List<Item> items2 = new List<Item>();
for (int j = 1; j < ItemID.Count; j++)
{
var itemtemp = ContentSamples.ItemsByType[j];
if (itemtemp.Name.Contains(args.Parameters[i], StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
items2.Add(itemtemp);
}
}
if (items2.Count > 1)
{
string messc = $"搜索到叫[{args.Parameters[i]}]物品有多个,你想查找的是?\n";
int countc = 0;
foreach (var c in items2)
{
countc++;
messc += c.Name + ":" + c.netID + ",";
if (countc == 10)
{
messc += "\n"; countc = 0;
}
}
while (messc.EndsWith('\n') || messc.EndsWith(','))
messc = messc.TrimEnd(',', '\n');
args.Player.SendMessage(messc, Color.Orange);
}
else if (items2.Count == 1)
{
items.Add(items2[0].netID);
}
else
args.Player.SendInfoMessage($"物品 [{args.Parameters[i]}] 不存在");
}
}
//讨论
if (items.Count > 0)
{
if (args.Parameters[0].Equals("checki", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
string mess;
List<Item> temp = new List<Item>();
foreach (var item in items)
{
temp.Add(ContentSamples.ItemsByType[item]);
}
if (!ReasonableItem(temp, out Dictionary<Item, string> abitem1) | !ReasonableItemOfRecipe(temp, out Dictionary<Item, string> abItem2))
{
mess = "含有违规物品:\n";
foreach (var t1 in abitem1)
{
mess += t1.Value + "\n";
}
foreach (var t2 in abItem2)
{
mess += t2.Value + "\n";
}
mess = mess.Trim('\n');
args.Player.SendInfoMessage(mess);
return;
}
else
{
mess = "该物品不违规:";
foreach (var i in temp)
{
mess += i.Name + ",";
}
mess = mess.TrimEnd(',');
args.Player.SendInfoMessage(mess);
return;
}
}
string str = "物品:";
var keys1 = config.不需要被作弊检查的物品ID.Keys.ToList();
var keys2 = config.必须被检查的物品_覆盖上面一条.Keys.ToList();
foreach (var v in items)
{
if (args.Parameters[0].Equals("adduci", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
if (config.不需要被作弊检查的物品ID.TryAdd(v, Lang.GetItemNameValue(v)))
{
str += Lang.GetItemNameValue(v) + ",";
}
}
if (args.Parameters[0].Equals("deluci", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
if (keys1.Remove(v))
{
str += Lang.GetItemNameValue(v) + ",";
}
}
if (args.Parameters[0].Equals("addmci", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
if (config.必须被检查的物品_覆盖上面一条.TryAdd(v, Lang.GetItemNameValue(v)))
{
str += Lang.GetItemNameValue(v) + ",";
}
}
if (args.Parameters[0].Equals("delmci", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
if (keys2.Remove(v))
{
str += Lang.GetItemNameValue(v) + ",";
}
}
}
if (str == "物品:")
{
if (args.Parameters[0].Equals("adduci", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
args.Player.SendInfoMessage("添加豁免物失败,请检查是否已添加过");
if (args.Parameters[0].Equals("deluci", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
args.Player.SendInfoMessage("删除豁免物失败,请检查是否存在");
if (args.Parameters[0].Equals("addmci", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
args.Player.SendInfoMessage("添加违禁物失败,请检查是否已添加过");
}
else
{
str = str.TrimEnd(',');
if (args.Parameters[0].Equals("adduci", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
str += " 添加豁免物成功";
if (args.Parameters[0].Equals("deluci", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
str += " 删除豁免物成功";
config.不需要被作弊检查的物品ID.Clear();
foreach (var v in keys1)
{
config.不需要被作弊检查的物品ID.TryAdd(v, Lang.GetItemNameValue(v));
}
}
if (args.Parameters[0].Equals("addmci", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
str += " 添加违禁物成功";
if (args.Parameters[0].Equals("delmci", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
str += " 删除违禁物成功";
config.必须被检查的物品_覆盖上面一条.Clear();
foreach (var v in keys2)
{
config.必须被检查的物品_覆盖上面一条.TryAdd(v, Lang.GetItemNameValue(v));
}
}
config.SaveConfigFile();
args.Player.SendSuccessMessage(str);
}
}
else
{
if (args.Parameters[0].Equals("adduci", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) || args.Parameters[0].Equals("addmci", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
args.Player.SendInfoMessage("添加失败,你输入的ID或名称均无效");
if (args.Parameters[0].Equals("deluci", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) || args.Parameters[0].Equals("delmci", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
args.Player.SendInfoMessage("删除失败,你输入的ID或名称均无效");
if (args.Parameters[0].Equals("checki", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
args.Player.SendInfoMessage("检查失败,你输入的ID或名称均无效");
}
}
else if (args.Parameters[0].Equals("check", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
if (!args.Player.HasPermission(p_admin) && !args.Player.HasPermission(p_check))
{
args.Player.SendErrorMessage($"权限不足:[{p_check}]"); return;
}
List<TSPlayer> players = new List<TSPlayer>();
if (int.TryParse(args.Parameters[1], out int index) && TShock.Players[index] != null && TShock.Players[index].Active)
{
players.Add(TShock.Players[index]);
}
if (players.Count == 0)
foreach (var p in TShock.Players)
{
if (p != null && p.Active && p.Name == args.Parameters[1])
{
players.Add(p);
}
}
if (players.Count == 0)
foreach (var p in TShock.Players)
{
if (p != null && p.Active && p.Name.Contains(args.Parameters[1], StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
players.Add(p);
}
}
if (players.Count == 0)
args.Player.SendInfoMessage("此玩家不存在");
else
{
if (players.Count > 1)
args.Player.SendInfoMessage("查找到该玩家不唯一");
foreach (var v in players)
{
if (ItemOfPlayerCheck(v, out string mess))
{
args.Player.SendInfoMessage(mess);
}
else
{
args.Player.SendSuccessMessage($"玩家 [{v.Name}] 未持有不合理物品");
}
}
}
}
else
args.Player.SendInfoMessage("输入 /wat help 来获取该插件的帮助");
}
}
#endregion
}
}