Skip to content

Latest commit

 

History

History
11 lines (8 loc) · 878 Bytes

personalizing-da.md

File metadata and controls

11 lines (8 loc) · 878 Bytes
  • Ссылка на статью: arXiv

Через краудсорсинг набрали диалогов. Причем не простых. Каждому беседующему был задан персонаж, которого он должен был играть во время диалога. Персонаж задавался 5 фразами, типа "Вы баскетболист", "Не любите авто" и т.п. Фразы для персон тоже были набраны через краудсорсинг.

Соответственно беседующим нужно было получше узнать друг друга.

Далее как обычно описываются модельки, генеративные и ранжирующий, перплексити и recall@1 и human evaluation.