- Ссылка на статью: arXiv
Через краудсорсинг набрали диалогов. Причем не простых. Каждому беседующему был задан персонаж, которого он должен был играть во время диалога. Персонаж задавался 5 фразами, типа "Вы баскетболист", "Не любите авто" и т.п. Фразы для персон тоже были набраны через краудсорсинг.
Соответственно беседующим нужно было получше узнать друг друга.
Далее как обычно описываются модельки, генеративные и ранжирующий, перплексити и recall@1 и human evaluation.