diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/_prototypes/_sunrise/entities/clothing/neck/cloaks.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/_prototypes/_sunrise/entities/clothing/neck/cloaks.ftl index c85c2b2fedf..49d1420cff7 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/_prototypes/_sunrise/entities/clothing/neck/cloaks.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/_prototypes/_sunrise/entities/clothing/neck/cloaks.ftl @@ -4,16 +4,16 @@ ent-ClothingNeckCloakCentcomAdmiral = плащ адмирала .desc = Яркий зелёный плащ с золотым шитьём, который носят адмиралы флота Nanotrasen. ent-ClothingNeckCloakHOSCloak = плащ главы службы безопасности .desc = Чёрно-красный плащ ГСБ, символизирует безопасность и жестокость. -ent-ClothingNeckCloakResearchDirector = плащ светилы науки +ent-ClothingNeckCloakResearchDirector = плащ светила науки .desc = Фиолетовый плащ с изображённой спиралью ДНК, демонстрирует ваше всезнание и феноменальность. ent-ClothingEliteNeckCloakCaptain = плащ капитана - .desc = Большое количество 24 коратного золота, позволяет понять ваш статус издалека. + .desc = Большое количество 24 каратного золота, позволяет понять ваш статус издалека. ent-ClothingNeckEliteCloakCECloak = плащ старшего инженера .desc = Увесистый, но очень роскошный белый плащ с золотыми лентами. На обратной стороне имеется маленькая этикетка "Поменяйте топливо в ДАМ". ent-ClothingNeckCloakIAACloak = плащ агента внутренних дел .desc = Тёмная накидка на голову из флисовой ткани. Эффектно сочетается с общим стилем агента внутренних дел. ent-ClothingNeckCMOCloak = плащ главного врача - .desc = Его получают только лучшие из лучших. Человек который его носит спас не одну сотню жизней. + .desc = Его получают только лучшие из лучших. Человек, который его носит спас не одну сотню жизней. ent-ClothingNeckCloakQM = плащ квартирмейстера .desc = Плащ, готовый пройти с вами сквозь кровь, боль, маты, ксеноморфов или чего-то по экзотичнее. Подчёркивает богатства владельца большим выточенным алмазом, пока вы не узнаете что это ширпотреб. ent-ClothingNeckCloakHOPCloak = плащ главы персонала @@ -27,11 +27,11 @@ ent-ClothingNeckCloakWhite = наплечник офицера Республи ent-ClothingNeckCloakAlpha = плащ Альфа .desc = Плащ, который позволял прятаться от врагов так же успешно, как и оперативнику прятаться от своих заслуг. ent-ClothingNeckCloakLima = плащ Лима - .desc = Плащ, который позволял прятаться от врагов так же успешно, как и оперативнику прятаться от своих заслуг. + .desc = { ent-ClothingNeckCloakAlpha.desc } ent-ClothingNeckCloakDelta = плащ Дельта - .desc = Плащ, который позволял прятаться от врагов так же успешно, как и оперативнику прятаться от своих заслуг. + .desc = { ent-ClothingNeckCloakAlpha.desc } ent-ClothingNeckCloakEcho = плащ Эхо - .desc = Плащ, который позволял прятаться от врагов так же успешно, как и оперативнику прятаться от своих заслуг. + .desc = { ent-ClothingNeckCloakAlpha.desc } ent-ClothingNecRepublicBodyguard = мантия Императорского Стража .desc = Элитное обмундирование Императорского Стража. ent-ClothingNeckKailoRen = чёрная накидка diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/_prototypes/_sunrise/entities/objects/devices/identification_cards.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/_prototypes/_sunrise/entities/objects/devices/identification_cards.ftl index 91b1f99d7ea..7bca83bdd97 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/_prototypes/_sunrise/entities/objects/devices/identification_cards.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/_prototypes/_sunrise/entities/objects/devices/identification_cards.ftl @@ -1,5 +1,5 @@ ent-BlueShieldIDCard = ID карта офицера «синий щит» - .desc = Карта, необходимая для доступа в различные области станции. + .desc = { ent-IDCardStandard.desc } ent-RoboticistIDCard = ID карта робототехника .desc = { ent-IDCardStandard.desc } ent-SecurityPilotIDCard = ID карта пилота службы безопастности diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/_strings/_sunrise/station-goal/station-goal-component.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/_strings/_sunrise/station-goal/station-goal-component.ftl index 37a4fc38b2d..a98d5f9fe39 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/_strings/_sunrise/station-goal/station-goal-component.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/_strings/_sunrise/station-goal/station-goal-component.ftl @@ -14,7 +14,7 @@ station-goal-shuttle = ⠀Научному Отделу даётся задача создания плат и технологий для пилотируемого шаттла. ⠀После постройки пилотируемого шаттла - вы обязаны подать отчёт о выполненной цели вместе с запросом о регистрации шаттла. Имя для шаттла вы можете выбрать сами. ⠀Учтите, что имя шаттла должно соответствовать корпоративной этике, в ином случае последует отказ. - ⠀Ответственные за цель: [bold]ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТДЕЛ, НАУЧНЫЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СНАБЖЕНИЯ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold] + ⠀Ответственные за цель: [bold]ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТДЕЛ, НАУЧНЫЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СНАБЖЕНИЯ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold]. ⠀ ⠀============================================= ⠀ [italic]Место для печатей[/italic] @@ -29,11 +29,11 @@ station-goal-singularity = ⠀============================================= ⠀Приветствую, уважаемое командование станции! ⠀Цель вашей текущей смены - [bold]ПОСТРОЙКА ГЕНЕРАТОРА ОСНОВАННОГО НА СВЕРХМАССИВНОЙ СИНГУЛЯРНОСТИ[/bold]. - ⠀Чтобы её выполнить - инженерному отделу даётся задача выбрать свободное место на обшивке для постройки цели с нуля. + ⠀Инженерному отделу даётся задача выбрать свободное место на обшивке для постройки цели с нуля. ⠀Отделу снабжения даётся задача заказать все необходимые материалы для постройки генератора основанного на сверхмассивной Сингулярности. ⠀Сдерживающая клетка обязана иметь тройной слой защиты из укреплённых стен и сеток от метеоритов, а также надёжно прикреплена к станции. ⠀Также сдерживающая клетка должна быть способна сдержать сингулярность третьего класса. - ⠀Ответственные за цель: [bold]ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СНАБЖЕНИЯ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold] + ⠀Ответственные за цель: [bold]ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СНАБЖЕНИЯ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold]. ⠀ ⠀============================================= ⠀ [italic]Место для печатей[/italic] @@ -48,12 +48,12 @@ station-goal-solar-panels = ⠀============================================= ⠀Приветствую, уважаемое командование станции! ⠀Цель вашей текущей смены - [bold]ПОСТРОЙКА СИСТЕМЫ ЗАПАСНОГО ПИТАНИЯ ДЛЯ СТАНЦИИ НА ОСНОВЕ СОЛНЕЧНЫХ ПАНЕЛЕЙ[/bold] - ⠀Чтобы её выполнить - инженерному отделу даётся задача выбрать свободное место на обшивке для постройки цели с нуля. + ⠀Инженерному отделу даётся задача выбрать свободное место на обшивке для постройки цели с нуля. ⠀Отделу снабжения даётся задача заказать все необходимые материалы для постройки системы запасного питания на основе солнечных панелей. ⠀А так же обеспечить изолированность производимой ими энергии в новые 3 СМЭСа не подключённые к общей сети станции. ⠀Солнечных веток должно быть двое, также они должны обладать минимальной защитой от метеоритов в один слой укреплённых стен, а также сеток. ⠀Солнечные ветки должны быть надёжно зафиксированы к станции и находиться в шаговой доступности. - ⠀Ответственные за цель: [bold]ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СНАБЖЕНИЯ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold] + ⠀Ответственные за цель: [bold]ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СНАБЖЕНИЯ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold]. ⠀ ⠀============================================= ⠀ [italic]Место для печатей[/italic] @@ -68,7 +68,7 @@ station-goal-artifacts = ⠀============================================= ⠀Приветствую, уважаемое командование станции! ⠀Цель вашей текущей смены - [bold]ИССЛЕДОВАТЬ И ДОСТАВИТЬ КОСМИЧЕСКИЕ АРТЕФАКТЫ[/bold] - ⠀Чтобы её выполнить - отделу снабжения, а именно утилизаторам требуется добыть как [bold]МИНИМУМ[/bold] два космических артефакта. + ⠀Отделу снабжения, а именно утилизаторам требуется добыть как [bold]МИНИМУМ[/bold] два космических артефакта. ⠀После обнаружения космических артефактов - их необходимо передать в специальном контейнере отделу исследования для изучения и документирования их свойств и иных функций. ⠀Необходимо доставить на шаттле эвакуации в специальных контейнерах как минимум 2 полностью изученных и задокументированных артефакта. ⠀ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ пункты документа с описанием артефакта: @@ -80,7 +80,7 @@ station-goal-artifacts = ⠀- Фамилия, Имя и должность ответственного за изученный артефакт; ⠀ ⠀Документ должен быть удостоверен печатью научного руководителя, а также капитаном станции. - ⠀Ответственные за цель: [bold]НАУЧНЫЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СНАБЖЕНИЯ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold] + ⠀Ответственные за цель: [bold]НАУЧНЫЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СНАБЖЕНИЯ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold]. ⠀ ⠀============================================= ⠀ [italic]Место для печатей[/italic] @@ -95,7 +95,7 @@ station-goal-bank = ⠀============================================= ⠀Приветствую, уважаемое командование станции! ⠀Цель вашей текущей смены - [bold]ПОСТРОЙКА ОРБИТАЛЬНОГО ХРАНИЛИЩА С ПРИПАСАМИ И ТЕХНОЛОГИЯМИ[/bold] - ⠀Орбитальное хранилище должно быть размещено отдельно от станции, инженерный отдел обязан построить защиту от метеоритов для орбитального в виде укреплённых стен в два слоя и сеток. + ⠀Орбитальное хранилище должно быть размещено отдельно от станции, инженерный отдел обязан построить защиту от метеоритов для орбитального в виде укреплённых стен в 2 слоя и сеток. ⠀Сервисному отделу, Научному Отделу, Медицинскому Отделу ставится задача приготовить и сделать весь нужный список для цели, который будет предоставлен ниже: ⠀ ⠀- ящик с продвинутыми медикаментами @@ -104,7 +104,7 @@ station-goal-bank = ⠀- ящик с ценными, но не уникальными платами ⠀ ⠀Проследите за сохранностью и целостью содержимого в хранилище до [bold]ОКОНЧАНИЯ СМЕНЫ[/bold]. - ⠀Ответственные за цель: [bold]ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТДЕЛ, СЕРВИСНЫЙ ОТДЕЛ, МЕДИЦИНСКИЙ ОТДЕЛ, НАУЧНЫЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СНАБЖЕНИЯ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold] + ⠀Ответственные за цель: [bold]ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТДЕЛ, СЕРВИСНЫЙ ОТДЕЛ, МЕДИЦИНСКИЙ ОТДЕЛ, НАУЧНЫЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СНАБЖЕНИЯ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold]. ⠀ ⠀============================================= ⠀ [italic]Место для печатей[/italic] @@ -120,10 +120,10 @@ station-goal-zoo = ⠀Приветствую, уважаемое командование станции! ⠀Цель вашей текущей смены - [bold]УЛУЧШИТЬ РЕКРАЦИЮ НА СТАНЦИИ { $station }.[/bold] ⠀Инженерному отделу ставится задача построить с нуля зоопарк в шаговой доступности от дорматориев - как минимум с [bold]ЧЕТЫРЬМЯ[/bold] вольерами разных видов животных. - ⠀Отделу снабжения ставится задача заказать всё Необходимое для выполнения поставленной цели. А также четыре разных видов животных для последующего заселения последних в вольеры. + ⠀Отделу снабжения ставится задача заказать всё Необходимое для выполнения поставленной цели. А также 4 разных видов животных для последующего заселения последних в вольеры. ⠀Обеспечьте животных пищей, как минимум одним роботом уборщиком в каждый вольер и всем необходимым для жизни в зависимости от вида животного. ⠀Проследите за тем, чтобы животные до конца смены были живыми и здоровыми. - ⠀Ответственные за цель: [bold]ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СНАБЖЕНИЯ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold] + ⠀Ответственные за цель: [bold]ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СНАБЖЕНИЯ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold]. ⠀ ⠀============================================= ⠀ [italic]Место для печатей[/italic] @@ -146,17 +146,17 @@ station-goal-mining-outpost = ⠀Сервисному отделу ставится задача приготовить все нужные предметы для выполнения поставленной цели. ⠀Шахтёрский аванпост должен иметь следующий список вещей: ⠀ - ⠀- автономный, бесперебойный источник электроэнергии - ⠀- генератор гравитации - ⠀- оборудование для проведения работ, в частности кирки, сумки для руды и 2 шахтёрских скафандра - ⠀- комнаты для проживания 2 человек, с атмосферой, освещением и окнами - ⠀- склад для добытых ресурсов и необходимых для жизни продуктов - ⠀- Минимум 500 единиц пива и холодильник закусок - ⠀- 4 набора медикаментов от механического урона - ⠀- 4 набора медикаментов от физического урона + ⠀- автономный, бесперебойный источник электроэнергии; + ⠀- генератор гравитации; + ⠀- оборудование для проведения работ, в частности кирки, сумки для руды и 2 шахтёрских скафандра; + ⠀- комнаты для проживания 2 человек, с атмосферой, освещением и окнами; + ⠀- склад для добытых ресурсов и необходимых для жизни продуктов; + ⠀- Минимум 500 единиц пива и холодильник закусок; + ⠀- 4 набора медикаментов от механического урона; + ⠀- 4 набора медикаментов от физического урона. ⠀ ⠀Проследите за сохранностью и целостью аванпоста до [bold]окончания смены[/bold]. - ⠀Ответственные за цель: [bold]СЕРВИСНЫЙ ОТДЕЛ, МЕДИЦИНСКИЙ ОТДЕЛ, НАУЧНЫЙ ОТДЕЛ, ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СНАБЖЕНИЯ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold] + ⠀Ответственные за цель: [bold]СЕРВИСНЫЙ ОТДЕЛ, МЕДИЦИНСКИЙ ОТДЕЛ, НАУЧНЫЙ ОТДЕЛ, ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СНАБЖЕНИЯ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold]. ⠀ ⠀============================================= ⠀ [italic]Место для печатей[/italic] @@ -179,11 +179,11 @@ station-goal-containment = ⠀Далее нужно провести и задокументировать минимум 5 экспериментов (любых) над ним в следующем формате: ⠀ ⠀- Описание эксперимента; - ⠀- Последствия и реакция образца; + ⠀- Последствия и реакция образца. ⠀ ⠀В случае безвозвратной гибели образца следует поймать новый и продолжить опыты. ⠀Документ должен быть удостоверен печатью научного руководителя и капитана станции. - ⠀Ответственные за цель: [bold]ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТДЕЛ, НАУЧНЫЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold] + ⠀Ответственные за цель: [bold]ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТДЕЛ, НАУЧНЫЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold]. ⠀ ⠀============================================= ⠀ [italic]Место для печатей[/italic] @@ -198,10 +198,10 @@ station-goal-tesla = ⠀============================================= ⠀Приветствую, уважаемое командование станции! ⠀Цель вашей текущей смены - [bold]ПОСТРОИТЬ С НУЛЯ ГЕНЕРАТОР ОСНОВАННЫЙ НА ВЫСОКОВОЛЬТНОЙ ТЕСЛЕ[/bold] - ⠀Чтобы её выполнить инженерному отделу ставится задача построить с нуля сдерживающую клетку для высоковольтной теслы, а также обеспечить её защитой от метеоритов в три слоя укреплённых стен, а также сеток. + ⠀Инженерному отделу ставится задача построить с нуля сдерживающую клетку для высоковольтной теслы, а также обеспечить её защитой от метеоритов в 3 слоя укреплённых стен, а также сеток. ⠀Сдерживающая клетка должна быть надёжно зафиксирована к станции. Отделу Снабжения ставится задача заказать все необходимые ресурсы для выполнения поставленной цели. ⠀Сдерживающая клетка должна быть способна сдерживать теслу без риска разрушения эмиттеров. - ⠀Ответственные за цель: [bold]ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СНАБЖЕНИЯ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold] + ⠀Ответственные за цель: [bold]ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СНАБЖЕНИЯ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold]. ⠀ ⠀============================================= ⠀ [italic]Место для печатей[/italic] @@ -218,7 +218,7 @@ station-goal-delta-xeno-repair = ⠀Цель вашей текущей смены - [bold]РЕМОНТ ЗАБРОШЕННОГО СЕКТОРА КСЕНОБИОЛОГИИ НАУЧНОГО ОТДЕЛА[/bold] ⠀Инженерному отделу ставится задача восстановить полностью электропитание, провести атмосферные трубы, вентиляции и скрубберы, а также обеспечить нормальный атмос. ⠀Внешний вид ксенобиологии требуется отреставрировать и привести в полный порядок. Отделу Снабжения ставится задача заказать все требующиеся ресурсы для выполнения поставленной цели. - ⠀После того, как клетки будут готовы - вам ставится задача поймать четырёх слаймов [bold]ЛЮБОГО[/bold] вида, после чего транспортировать последних в камеры ксенобиологии. + ⠀После того, как клетки будут готовы - вам ставится задача поймать 4 слайма [bold]ЛЮБОГО[/bold] вида, после чего транспортировать последних в камеры ксенобиологии. ⠀Ответственные за цель: [bold]ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТДЕЛ, НАУЧНЫЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СНАБЖЕНИЯ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold]. ⠀ ⠀============================================= @@ -232,26 +232,26 @@ station-goal-delta-ambusol = ⠀============================================= ⠀ ЦЕЛЬ СМЕНЫ { $station } ⠀============================================= - ⠀ Приветствую, уважаемое командование станции! + ⠀Приветствую, уважаемое командование станции! ⠀Цель вашей текущей смены - [bold]ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗАБРОШЕННОГО ВИРУСОЛОГИЧЕСКОГО СЕКТОРА МЕДИЦИНСКОГО ОТДЕЛА[/bold]. - ⠀ Инженерному отделу ставится задача восстановить полностью электропитание, провести атмосферные трубы, вентиляции и скрубберы, а также обеспечить нормальный атмос в секторе вирусологии. - ⠀ Внешний вид вирусологии требуется отреставрировать и привести в полный порядок. Отделу Снабжения ставится задача заказать все требующиеся ресурсы для выполнения поставленной цели. - ⠀ В стерильных условиях вирусологии провести синтезацию 500u Амбузола, из предоставленных трёх таблеток Ромерола. - ⠀ [head=3]СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО![/head] - ⠀ Читая эту строку - вы соглашаетесь с сохранением конфиденциальностью и о неразглашении информации, которую вы прочитаете! - ⠀ Нам будет выгоднее, если вы засунете в камеру вирусологии одного подопытного, которого вы заразите вирусом [bold]РОМЕРОЛ[/bold]. После чего задокументируете следующее: - ⠀ - ⠀ 1. Умственные способности подопытного; - ⠀ 2. Физическая реакция на окружение, также и визуальная; - ⠀ 3. Мутации или прочие побочные эффекты в ходе заражения вирусом; - ⠀ - ⠀ После наблюдения и документации вы [bold]ОБЯЗАНЫ ЛИКВИДИРОВАТЬ ПОДОПЫТНОГО[/bold]! - ⠀ Помните, капитан! Задача с подопытным НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ. Но если вы решитесь её выполнять - вы обязаны обеспечить МАКСИМАЛЬНУЮ безопасность на время проведения опыта. - ⠀ В случае выполняя эту цель с подопытным - мы даём право вам разгласить её только Главе Службы Безопасности и Главному Врачу. НИКОМУ БОЛЕЕ! - ⠀ Если же информация о данном опыте утечёт в общество или в СМИ - мы разорвём с вами все контракты! Оплату за данный вариант выполнения цели мы дадим в ТРИ раза больше! - ⠀ Какую же цель выполнять - выбирать вам. У вас есть выбор между синтезацией лекарств и проведения опытов. Все жертвы - будут лишь на вашей совести. Мы не потерпим удар по нашей репутации. - ⠀ Ответственные за цель с синтезацией лекарств: [bold]ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТДЕЛ, МЕДИЦИНСКИЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СНАБЖЕНИЯ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold]. - ⠀ Ответственные за цель с проведением опытов: [bold]ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТДЕЛ, МЕДИЦИНСКИЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ, ОТДЕЛ СНАБЖЕНИЯ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold]. + ⠀Инженерному отделу ставится задача восстановить полностью электропитание, провести атмосферные трубы, вентиляции и скрубберы, а также обеспечить нормальный атмос в секторе вирусологии. + ⠀Внешний вид вирусологии требуется отреставрировать и привести в полный порядок. Отделу Снабжения ставится задача заказать все требующиеся ресурсы для выполнения поставленной цели. + ⠀В стерильных условиях вирусологии провести синтезацию 500u Амбузола, из предоставленных 3 таблеток Ромерола. + ⠀[head=3]СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО![/head] + ⠀Читая эту строку - вы соглашаетесь с сохранением конфиденциальностью и о неразглашении информации, которую вы прочитаете! + ⠀Нам будет выгоднее, если вы засунете в камеру вирусологии одного подопытного, которого вы заразите вирусом [bold]РОМЕРОЛ[/bold]. После чего задокументируете следующее: + ⠀ + ⠀1. Умственные способности подопытного; + ⠀2. Физическая реакция на окружение, также и визуальная; + ⠀3. Мутации или прочие побочные эффекты в ходе заражения вирусом. + ⠀ + ⠀После наблюдения и документации вы [bold]ОБЯЗАНЫ ЛИКВИДИРОВАТЬ ПОДОПЫТНОГО[/bold]! + ⠀Помните, капитан! Задача с подопытным НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ. Но если вы решитесь её выполнять - вы обязаны обеспечить МАКСИМАЛЬНУЮ безопасность на время проведения опыта. + ⠀В случае выполняя эту цель с подопытным - мы даём право вам разгласить её только Главе Службы Безопасности и Главному Врачу. НИКОМУ БОЛЕЕ! + ⠀Если же информация о данном опыте утечёт в общество или в СМИ - мы разорвём с вами все контракты! Оплату за данный вариант выполнения цели мы дадим в ТРИ раза больше! + ⠀Какую же цель выполнять - выбирать вам. У вас есть выбор между синтезацией лекарств и проведения опытов. Все жертвы - будут лишь на вашей совести. Мы не потерпим удар по нашей репутации. + ⠀Ответственные за цель с синтезацией лекарств: [bold]ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТДЕЛ, МЕДИЦИНСКИЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СНАБЖЕНИЯ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold]. + ⠀Ответственные за цель с проведением опытов: [bold]ИНЖЕНЕРНЫЙ ОТДЕЛ, МЕДИЦИНСКИЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ, ОТДЕЛ СНАБЖЕНИЯ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold]. ⠀============================================= ⠀ [italic]Место для печатей[/italic] station-goal-weapon-sec = @@ -283,12 +283,12 @@ station-goal-weapon-sec = ⠀ ⠀После изучения вышеперечисленных технологий - вам ставится задача ИЗГОТОВИТЬ следующий список оружия: ⠀ - ⠀[bold]1. Пятнадцать энергетических пушек и пистолетов PDW-9; - ⠀2. Двадцать пять станеров-пулемётов и телескопических щитов; - ⠀3. Десять рентгеновских пушек; - ⠀4. Тридцать продвинутых лазерных пистолетов. - ⠀5. Двадцать энергоячеек средней ёмкости; - ⠀6. По три платы артиллерийских вооружений, таких как: Friendship, Perforator.[/bold] + ⠀[bold]1. 15 энергетических пушек и 15 пистолетов PDW-9; + ⠀2. 25 станеров-пулемётов и 25 телескопических щитов; + ⠀3. 10 рентгеновских пушек; + ⠀4. 30 продвинутых лазерных пистолетов; + ⠀5. 20 энергоячеек средней ёмкости; + ⠀6. По 3 платы артиллерийских вооружений, таких как: Friendship, Perforator.[/bold] ⠀ ⠀Ответственные за цель: [bold]НАУЧНЫЙ ОТДЕЛ, ОТДЕЛ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ, КАПИТАН СТАНЦИИ { $station }[/bold]. ⠀ @@ -343,8 +343,8 @@ station-goal-battle-shuttle = ⠀============================================= ⠀Приветствую, уважаемое командование станции! ⠀Цель вашей текущей смены - [bold]ПОСТРОЙКА УПРАВЛЯЕМОГО БОЕВОГО ШАТТЛА ДЛЯ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ[/bold] - ⠀Так-как ваша станция находится на одном из опасных участков сектора - вам ставится задача построить управляемый боевой шаттл для службы безопасности. - ⠀Боевой Шаттл должен иметь на себе 8 пушек, из которых четыре перфоратора и четыре оружия "Дружбы". А также зарядники и боеприпасы для них. + ⠀Так как ваша станция находится на одном из опасных участков сектора - вам ставится задача построить управляемый боевой шаттл для службы безопасности. + ⠀Боевой Шаттл должен иметь на себе 8 пушек, из которых 4 "Перфоратора" и 4 оружия "Дружбы". А также зарядники и боеприпасы для них. ⠀Научному отделу ставится задача изучить все необходимые технологии для изготовления боевых пушек, а также зарядов к ним. ⠀Рядом с пушками также обязательно должен присутствовать зарядник для их боеприпасов. Шаттл должен быть размером больше шаттла SEC "Бегемот". ⠀Провести электропитание, атмосферные трубы, вентиляции и скрубберы, а также обеспечить нормальный атмос для боевого шаттла. @@ -367,7 +367,7 @@ station-goal-transit-time = ⠀ ЦЕЛЬ СМЕНЫ { $station } ⠀============================================= ⠀Приветствую, уважаемое командование станции! - ⠀ Поздравляем, ваша смена является [bold]ТРАНЗИТНОЙ[/bold] + ⠀Поздравляем, ваша смена является [bold]ТРАНЗИТНОЙ[/bold] ⠀Это означает, что в течении двух часов, до активации автоматического трансфера экипажа станции - вы должны поддерживать станцию в изначальном виде. ⠀Учтите, что вы также обязаны в конце смены отправить отчёт о выполненном приказе, и что ваша станция - осталась без повреждений и на ней нет никакого мусора. ⠀ @@ -385,10 +385,10 @@ station-goal-nuke-room = ⠀ ЦЕЛЬ СМЕНЫ { $station } ⠀============================================= ⠀Приветствую, уважаемое командование станции! - ⠀ Поздравляем, цель вашей смены является [bold]ПОСТРОЙКА НОВОГО ЯДЕРНОГО ХРАНИЛИЩА[/bold] - ⠀Чтобы её выполнить инженерному отделу ставится задача построить с нуля ядерное хранилище вблизи мостика командования, размером 5 на 5. Разрешаем вам снести даже лишнее помещение, которое не обладает стратегической важностью, дабы построить новое хранилище. + ⠀Поздравляем, цель вашей смены является [bold]ПОСТРОЙКА НОВОГО ЯДЕРНОГО ХРАНИЛИЩА[/bold] + ⠀Инженерному отделу ставится задача построить с нуля ядерное хранилище вблизи мостика командования, размером 5 на 5. Разрешаем вам снести даже лишнее помещение, которое не обладает стратегической важностью, дабы построить новое хранилище. ⠀Новое Ядерное Хранилище должно иметь обшивку из двух слоёв укреплённых стен, а также инженеры должны провести туда электропитание, атмосферные трубы и обеспечить атмос. - ⠀После отстройки нового хранилища - вы обязаны также добавить туда два шлюза с доступом командования и перекрасить его в цвет командного шлюза. А также поставить гермозатворы с удалённым доступом, кнопка от них должна находиться в каюте капитана. + ⠀После отстройки нового хранилища - вы обязаны также добавить туда 2 шлюза с доступом командования и перекрасить его в цвет командного шлюза. А также поставить гермозатворы с удалённым доступом, кнопка от них должна находиться в каюте капитана. ⠀Отделу Снабжения ставится задача заказать все требующиеся ресурсы для выполнения поставленной цели. ⠀После выполнения цели - вы должны перетащить туда ядерную боеголовку. ⠀ @@ -406,8 +406,8 @@ station-goal-permabrig = ⠀ ЦЕЛЬ СМЕНЫ { $station } ⠀============================================= ⠀Приветствую, уважаемое командование станции! - ⠀ Поздравляем, цель вашей смены является [bold]РАСШИРЕНИЕ ПЕРМАНЕНТНОГО БРИГА[/bold] - ⠀Чтобы её выполнить инженерному отделу ставится задача расширить перманентный бриг в ширину три раза. Добавить как минимум новые четыре камеры для заключённых. Расширить гидропонику для заключённых, а также сделать более обширную кухню для них, с новыми технологиями. + ⠀Поздравляем, цель вашей смены является [bold]РАСШИРЕНИЕ ПЕРМАНЕНТНОГО БРИГА[/bold] + ⠀Инженерному отделу ставится задача расширить перманентный бриг в ширину в 3 раза. Добавить как минимум новые 4 камеры для заключённых. Расширить гидропонику для заключённых, а также сделать более обширную кухню для них, с новыми технологиями. ⠀Важное примечание! Кухня с новыми технологиями не должна давать какой-либо помощи в побеге из перманентного брига! Также вы должны добавить три новых карцера для заключённых. ⠀Инженерный отдел также обязан провести электропитание, атмосферные трубы и обеспечить атмос. ⠀Также вы должны добавить новые развлекательные автоматы для заключённых, их должно быть не менее 3 штук. Помимо этого - вы должны построить/расширить комнату свиданий, добавив как минимум 3 новых места. @@ -428,12 +428,12 @@ station-goal-farm = ⠀ ЦЕЛЬ СМЕНЫ { $station } ⠀============================================= ⠀Приветствую, уважаемое командование станции! - ⠀ Поздравляем, цель вашей смены является [bold]ПОСТРОЙКА АВТОНОМНОЙ ФЕРМЫ[/bold] - ⠀Чтобы её выполнить инженерному отделу ставится задача построить ферму вблизи кухни и ботанического отдела. Если вам нужно сносить стены для постройки фермы - сносите. Главное - чтобы она не выходила на общий коридор и не мешала в проходах. + ⠀Поздравляем, цель вашей смены является [bold]ПОСТРОЙКА АВТОНОМНОЙ ФЕРМЫ[/bold] + ⠀Инженерному отделу ставится задача построить ферму вблизи кухни и ботанического отдела. Если вам нужно сносить стены для постройки фермы - сносите. Главное - чтобы она не выходила на общий коридор и не мешала в проходах. ⠀Вы должны создать вольеры для животных и следующий список вещей: - ⠀[bold]1. Свиньи. (4 шт.) - ⠀2. Коровы. (2 шт.) - ⠀3. Курицы. (6шт.) + ⠀[bold]1. Свиньи (4 шт.). + ⠀2. Коровы (2 шт.). + ⠀3. Курицы (6шт.). ⠀Наличие постоянного источника питания для животных, т.е гидропонные лотки.[/bold] ⠀Учтите, что если животные погибнут - цель не будет признана успешной. ⠀Инженерный отдел также обязан провести электропитание, атмосферные трубы и обеспечить атмос. diff --git a/Resources/Prototypes/_Sunrise/Entities/Clothing/Neck/cloaks.yml b/Resources/Prototypes/_Sunrise/Entities/Clothing/Neck/cloaks.yml index 0f4dd9f10bf..d9e96833f20 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Sunrise/Entities/Clothing/Neck/cloaks.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Sunrise/Entities/Clothing/Neck/cloaks.yml @@ -19,8 +19,8 @@ - type: entity parent: ClothingNeckBase id: ClothingNeckCloakHOSCloak - name: плащ главы службы безопасности - description: Чёрно-красный плащ ГСБ, символизирует безопасность и жестокость. + name: head of security's cloak + description: The black and red HOS cloak symbolizes safety and cruelty. components: - type: Sprite sprite: _Sunrise/Clothing/Neck/Cloaks/hoscloak.rsi @@ -29,8 +29,8 @@ - type: entity parent: ClothingNeckBase id: ClothingNeckCloakResearchDirector - name: плащ светилы науки - description: Фиолетовый плащ с изображенной спиралью ДНК, демонстрирует ваше всезнание и феноменальность. + name: cloak of luminary of science + description: A purple cloak with a DNA spiral depicted, demonstrates your omniscience and phenomenality. components: - type: Sprite sprite: _Sunrise/Clothing/Neck/Cloaks/rd.rsi @@ -39,8 +39,8 @@ - type: entity parent: ClothingNeckBase id: ClothingEliteNeckCloakCaptain - name: плащ капитана - description: Большое количество 24 коратного золота, позволяет понять ваш статус издалека. + name: capitan's cloak + description: A large amount of 24 carat gold allows you to understand your status from afar. components: - type: Sprite sprite: _Sunrise/Clothing/Neck/Cloaks/cptcloak.rsi @@ -49,8 +49,8 @@ - type: entity parent: ClothingNeckBase id: ClothingNeckEliteCloakCECloak - name: плащ старшего инженера - description: Увесистый, но очень роскошный белый плащ с золотыми лентами. На обратной стороне имеется маленькая этикетка "Поменяйте топливо в ДАМ". + name: chief engineer's cloak + description: A weighty but very luxurious white cloak with gold ribbons. On the reverse side there is a small label "Change fuel in AME". components: - type: Sprite sprite: _Sunrise/Clothing/Neck/Cloaks/cecloak.rsi @@ -59,8 +59,8 @@ - type: entity parent: ClothingNeckBase id: ClothingNeckCloakIAACloak - name: плащ агента внутренних дел - description: Темная накидка на голову из флисовой ткани. Эффектно сочетается с общим стилем агента внутренних дел. + name: intenal affairs agent's cloak + description: A dark cape on the head made of fleece fabric. Effectively combined with the general style of the internal affairs agent. components: - type: Sprite sprite: _Sunrise/Clothing/Neck/Cloaks/iaa.rsi @@ -69,8 +69,8 @@ - type: entity parent: ClothingNeckBase id: ClothingNeckCMOCloak - name: плащ главного врача - description: Его получают только лучшие из лучших. Человек который его носит спас не одну сотню жизней. + name: chief medical officer's cloak + description: Only the best of the best get it. The man who wears it has saved hundreds of lives. components: - type: Sprite sprite: _Sunrise/Clothing/Neck/Cloaks/cmocloak.rsi @@ -79,8 +79,8 @@ - type: entity parent: ClothingNeckBase id: ClothingNeckCloakQM - name: плащ квартирмейстера - description: Плащ, готовый пройти с вами сквозь кровь, боль, маты, ксеноморфов или чего-то по экзотичнее. Подчёркивает богатства владельца большим выточенным алмазом, пока вы не узнаете что это ширпотреб. + name: quartermaster's cloak + description: A cloak ready to walk with you through blood, pain, mats, xenomorphs or something more exotic. Highlights the wealth of the owner with a large chiseled diamond, until you find out that it is consumer goods. components: - type: Sprite sprite: _Sunrise/Clothing/Neck/Cloaks/qmcloak.rsi @@ -89,8 +89,8 @@ - type: entity parent: ClothingNeckBase id: ClothingNeckCloakHOPCloak - name: плащ главы персонала - description: Плащ Главы персонала. Голубой, с золотыми вставками плащ, напоминающий, кто тут Босс. + name: head of personal's cloak + description: The cape of the HOP. A blue raincoat with gold inserts, reminding who is the Boss here. components: - type: Sprite sprite: _Sunrise/Clothing/Neck/Cloaks/hopcloak.rsi @@ -99,8 +99,8 @@ - type: entity parent: ClothingNeckBase id: ClothingNeckCloakBlackSec - name: плащ службы безопасности - description: Чёрный и загадочный. + name: security cloak + description: Black and mysterious. components: - type: Sprite sprite: _Sunrise/Clothing/Neck/Cloaks/blackcloak.rsi @@ -117,8 +117,8 @@ - type: entity parent: ClothingNeckBase id: ClothingNeckCloakDarthHOSCloak - name: мантия Темного Лорда. - description: Символическая и способная вызвать трепет всем вокруг мантия, которая идеально отображает мрачное величие её владельца. + name: mantle of the Dark Lord + description: A symbolic and awe-inspiring mantle that perfectly reflects the gloomy grandeur of its owner. components: - type: Sprite sprite: _Sunrise/Clothing/Neck/Cloaks/darth-hos.rsi @@ -127,7 +127,7 @@ - type: entity parent: ClothingNeckBase id: ClothingNeckCloakWhite - name: наплечник офицера Республиканской армии + name: shoulder pad of an officer of the Republican Army description: Элемент снаряжениия элитного солдата в звании офицера. components: - type: Sprite @@ -137,8 +137,8 @@ - type: entity parent: ClothingNeckBase id: ClothingNeckCloakAlpha - name: плащ Альфа - description: Плащ, который позволял прятаться от врагов так же успешно, как и оперативнику прятаться от своих заслуг. + name: Alpha cloak + description: A cloak that allowed you to hide from enemies as successfully as an operative to hide from his merits. components: - type: Sprite sprite: _Sunrise/Clothing/Neck/Cloaks/alpha.rsi @@ -147,8 +147,8 @@ - type: entity parent: ClothingNeckBase id: ClothingNeckCloakLima - name: плащ Лима - description: Плащ, который позволял прятаться от врагов так же успешно, как и оперативнику прятаться от своих заслуг. + name: Lima cloak + description: A cloak that allowed you to hide from enemies as successfully as an operative to hide from his merits. components: - type: Sprite sprite: _Sunrise/Clothing/Neck/Cloaks/lima.rsi @@ -157,8 +157,8 @@ - type: entity parent: ClothingNeckBase id: ClothingNeckCloakDelta - name: плащ Дельта - description: Плащ, который позволял прятаться от врагов так же успешно, как и оперативнику прятаться от своих заслуг. + name: Delta cloak + description: A cloak that allowed you to hide from enemies as successfully as an operative to hide from his merits. components: - type: Sprite sprite: _Sunrise/Clothing/Neck/Cloaks/delta.rsi @@ -167,8 +167,8 @@ - type: entity parent: ClothingNeckBase id: ClothingNeckCloakEcho - name: плащ Эхо - description: Плащ, который позволял прятаться от врагов так же успешно, как и оперативнику прятаться от своих заслуг. + name: Echo cloak + description: A cloak that allowed you to hide from enemies as successfully as an operative to hide from his merits. components: - type: Sprite sprite: _Sunrise/Clothing/Neck/Cloaks/echo.rsi @@ -177,8 +177,8 @@ - type: entity parent: ClothingNeckBase id: ClothingNecRepublicBodyguard - name: мантия Императорского Стража - description: Элитное обмундирование Императорского Стража. + name: mantle of Imperial Guard + description: The elite uniform of the Imperial Guard. components: - type: Sprite sprite: _Sunrise/Clothing/Neck/Cloaks/republicbodyguard.rsi @@ -189,8 +189,8 @@ - type: entity parent: ClothingNeckBase id: ClothingNeckKailoRen - name: чёрная накидка - description: Символическая и способная вызывать трепет и страх. Идеально подчеркивает мрачное великие своего владельца. + name: black cape + description: Symbolic and capable of causing awe and fear. Perfectly emphasizes the gloomy mood of its owner. components: - type: Sprite sprite: _Sunrise/Clothing/Neck/Cloaks/kailo_ren.rsi @@ -201,8 +201,8 @@ - type: entity parent: ClothingNeckBase id: ClothingCloakGamer - name: легендарный плащ геймера - description: Его носят самые опытные профессиональные геймеры. + name: legendary gamer's cloak + description: It is worn by the most experienced professional gamers. components: - type: Sprite sprite: _Sunrise/Clothing/Neck/Cloaks/gamer.rsi @@ -210,8 +210,8 @@ - type: entity parent: ClothingNeckBase id: ClothingCloakAtmosian - name: плащ атмосианина - description: Плащ легендарного атмосианина. + name: atmosian cloak + description: The cloak of the legendary Atmosian. components: - type: Sprite sprite: _Sunrise/Clothing/Neck/Cloaks/atmosian.rsi diff --git a/Resources/Prototypes/_Sunrise/Entities/Objects/Devices/identification_cards.yml b/Resources/Prototypes/_Sunrise/Entities/Objects/Devices/identification_cards.yml index 7bd962c1fe7..d54978b7023 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Sunrise/Entities/Objects/Devices/identification_cards.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Sunrise/Entities/Objects/Devices/identification_cards.yml @@ -1,8 +1,7 @@ - type: entity parent: IDCardStandard id: BlueShieldIDCard - name: ID карта офицера «синий щит» - description: Карта, необходимая для доступа в различные области станции. + name: officer «blue shield» ID card components: - type: Sprite sprite: _Sunrise/Objects/Misc/id_cards.rsi @@ -17,7 +16,7 @@ - type: entity parent: IDCardStandard id: RoboticistIDCard - name: ID карта робототехника + name: roboticist ID card components: - type: Sprite layers: @@ -29,7 +28,7 @@ - type: entity parent: IDCardStandard id: SecurityPilotIDCard - name: ID карта пилота службы безопастности + name: security pilot ID card components: - type: Sprite layers: @@ -41,7 +40,7 @@ - type: entity parent: IDCardStandard id: PrisonEngineeringIDCard - name: ID карта тюремного инженера + name: prison engineer ID card components: - type: Sprite layers: @@ -115,7 +114,7 @@ - type: entity parent: IDCardStandard id: PrisonPilotIDCard - name: ID карта тюремного пилота + name: prison pilot ID card components: - type: Sprite sprite: _Sunrise/Objects/Misc/id_cards.rsi @@ -128,7 +127,7 @@ - type: entity parent: IDCardStandard id: HeadOfPrisonIDCard - name: ID карта начальника тюрьмы + name: head of prison ID card components: - type: Sprite sprite: _Sunrise/Objects/Misc/id_cards.rsi @@ -143,7 +142,7 @@ - type: entity parent: IDCardStandard id: NanoTrasenRepresentativeIDCard - name: NanoTrasen Representative ID Card + name: NanoTrasen representative ID card components: - type: Sprite layers: @@ -154,8 +153,7 @@ - type: entity parent: IDCardStandard id: BarberIDCard - name: ID карта парикмахера - description: Карта, необходимая для доступа в различные области станции. + name: barber ID card components: - type: Sprite sprite: _Sunrise/Objects/Misc/id_cards.rsi diff --git a/Resources/Prototypes/_Sunrise/Entities/Structures/Decoration/posters.yml b/Resources/Prototypes/_Sunrise/Entities/Structures/Decoration/posters.yml index 9cbf2c772c2..f1d31dc434f 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Sunrise/Entities/Structures/Decoration/posters.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Sunrise/Entities/Structures/Decoration/posters.yml @@ -1,8 +1,8 @@ - type: entity parent: PosterBase id: PosterAriralInSpace - name: "Арирал в космосе" - description: "Это явно послание.. Что-то я забыл.." + name: "Ariral in space" + description: "This is clearly a message.. I forgot something.." components: - type: Sprite sprite: _Sunrise/Structures/Decoration/poster.rsi