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#_068000: db $4B, $49, $4B, $49 : dw $FFC2 ; KIKI, end of assembly output
#_068006: dw $FFFF
;===================================================================================================
; $06:8008..$06:A2B5 is identical to the range $03:8000..$03:A2AD, code wise
; This small shift creates many difference for jump and call instruction operands,
; but the exact same code would compile correctly in both locations
;===================================================================================================
ROUTINE_06A2B6:
#_06A2B6: PHB
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#_06A2C3: LDA.w $05E8
#_06A2C6: AND.w #$FF80
#_06A2C9: STA.b $22
#_06A2CB: BRA .continue
;===================================================================================================
#ROUTINE_06A2CD:
#_06A2CD: PHB
#_06A2CE: PHK
#_06A2CF: PLB
#_06A2D0: STA.b $30
.continue
#_06A2D2: LDA.w #$000C
#_06A2D5: STA.b $24
#_06A2D7: JSR PrepEnemySpawn_bank06
#_06A2DA: PLB
#_06A2DB: RTL
;===================================================================================================
ExecuteHighSprite:
#_06A2DC: PHB
#_06A2DD: PHK
#_06A2DE: PLB
#_06A2DF: SEC
#_06A2E0: TXA
#_06A2E1: SBC.w #$8000
#_06A2E4: TAX
#_06A2E5: TYA
#_06A2E6: JSR (.vectors,X)
#_06A2E9: PLB
#_06A2EA: RTL
;---------------------------------------------------------------------------------------------------
.vectors
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#_06A2F1: dw SpriteAI_8006 ; 8006
#_06A2F3: dw SpriteAI_8008 ; 8008
#_06A2F5: dw SpriteAI_800A ; 800A
#_06A2F7: dw SpriteAI_800C ; 800C
#_06A2F9: dw SpriteAI_800E ; 800E
#_06A2FB: dw SpriteAI_8010 ; 8010
#_06A2FD: dw SpriteAI_8012 ; 8012
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data06A59A:
#_06A59A: db $00,$04,$00,$06,$00,$08,$00,$0A
;===================================================================================================
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;===================================================================================================
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#_06A5AE: TYX
#_06A5AF: JSR ROUTINE_0392C0_bank06
#_06A5B2: CLC
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#_06A5B9: BMI CODE_06A5C1
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#_06A5C1: STA.w $080A,X
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#_06A5C4: LDA.w #$13AA
#_06A5C7: JMP CODE_06A645
;===================================================================================================
ROUTINE_06A5CA:
#_06A5CA: TYX
#_06A5CB: LDA.l $7E7A70
#_06A5CF: BEQ CODE_06A5D9
#_06A5D1: JSR ROUTINE_038A25_0020_bank06
#_06A5D4: JSR ROUTINE_038C85_bank06
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#_06A5D8: RTS
CODE_06A5D9:
#_06A5D9: CLC
#_06A5DA: RTS
;===================================================================================================
SpriteAI_80B4:
#_06A5DB: JSR ROUTINE_06A5CA
#_06A5DE: BCC .continue
#_06A5E0: RTS
.continue
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#_06A5E4: BCC CODE_06A5F6
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#_06A5EC: BNE CODE_06A5F6
#_06A5EE: LDA.w $0816,X
#_06A5F1: BEQ CODE_06A5F6
#_06A5F3: JSR AdvanceAIModeUp_bank06
CODE_06A5F6:
#_06A5F6: LDA.w #$0124
#_06A5F9: JSR ROUTINE_038CDF_bank06
#_06A5FC: JMP CODE_06E4D2
;===================================================================================================
SpriteAI_80B6:
#_06A5FF: JSR ROUTINE_06A5CA
#_06A602: BCC .continue
#_06A604: RTS
.continue
#_06A605: JSR ROUTINE_06A698
#_06A608: BCS CODE_06A616
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#_06A613: JMP CODE_06A690
CODE_06A616:
#_06A616: JMP CODE_06A5C4
.exit
#_06A619: RTS
;===================================================================================================
SpriteAI_80B8:
#_06A61A: TYX
#_06A61B: LDA.w $19CE
#_06A61E: CMP.w #$00A4 ; STATE A4
#_06A621: BNE .exit
#_06A623: JSR AdvanceAIModeUp_bank06
.exit
#_06A626: RTS
;===================================================================================================
SpriteAI_80BA:
#_06A627: JSR ROUTINE_06A5CA
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#_06A62C: RTS
.continue
#_06A62D: JSR ROUTINE_0392C0_bank06
#_06A630: CLC
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#_06A63C: LDA.w #$0000
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#_06A63F: STA.w $080A,X
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#_06A642: LDA.w #$13B0
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#_06A645: STA.w $0806,X
#_06A648: JMP CODE_06E4D2
;===================================================================================================
SpriteAI_80BC:
#_06A64B: JSR ROUTINE_06A5CA
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#_06A650: RTS
.continue
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#_06A669: LDA.w #$0125
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;===================================================================================================
SpriteAI_80BE:
#_06A672: JSR ROUTINE_06A5CA
#_06A675: BCC .continue
#_06A677: RTS
.continue
#_06A678: JSR ROUTINE_06A698
#_06A67B: BCS CODE_06A68C
#_06A67D: LDA.w #$80B0 ; SPRITE 80B0
#_06A680: STA.w $0810,X
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#_06A689: JMP CODE_06A690
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#_06A68C: JMP CODE_06A642
.exit
#_06A68F: RTS
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#_06A690: INC A
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;===================================================================================================
ROUTINE_06A698:
#_06A698: SEC
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;===================================================================================================
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CODE_06A6D5:
#_06A6D5: JMP ROUTINE_038C85_bank06
;===================================================================================================
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#_06A6D8: LDY.w #$0048
;===================================================================================================
ROUTINE_06A6DB:
#_06A6DB: JSR ROUTINE_038428_bank06
#_06A6DE: JMP ROUTINE_038417_bank06
;===================================================================================================
SpriteAI_8244:
#_06A6E1: TYX
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#_06A6E5: BCC CODE_06A6F6
#_06A6E7: JSR CheckFrameMod16_bank06
#_06A6EA: BNE CODE_06A6F6
#_06A6EC: JSL ROUTINE_03E684_long
#_06A6F0: TAY
#_06A6F1: BNE CODE_06A6F6
#_06A6F3: JSR Reset_0816_AndAdvanceAI_bank06
CODE_06A6F6:
#_06A6F6: JSR Set_0814_to_FFFF_bank06
#_06A6F9: JSL ROUTINE_05FD84
#_06A6FD: LDA.w #$2000
#_06A700: STA.w $0808,X
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;===================================================================================================
SpriteAI_8246:
#_06A706: TYX
#_06A707: JSR Increment_0816_AndCompareTo_0078_bank06
#_06A70A: BCC CODE_06A70F
#_06A70C: JSR ROUTINE_0385D1_bank06
CODE_06A70F:
#_06A70F: JMP CODE_06A6F6
;===================================================================================================
SpriteAI_8248:
#_06A712: TYX
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;===================================================================================================
SpriteAI_824A:
#_06A719: TYX
#_06A71A: JSR Set_0814_to_FFFF_bank06
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;===================================================================================================
SpriteAI_826A:
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#_06A741: BEQ CODE_06A750
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#_06A74E: BRA CODE_06A762
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#_06A750: JSR Set_7E7A08_to_000D_bank06
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#_06A756: LDA.w #$0044 ; SFX 44
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;===================================================================================================
.do_thing
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#_06A76C: RTS
;===================================================================================================
SpriteAI_8276:
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#_06A787: JSR ROUTINE_06AE2F
CODE_06A78A:
#_06A78A: JSR ROUTINE_03861D_bank06
#_06A78D: JMP ROUTINE_06BA3E
;===================================================================================================
SpriteAI_8280:
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;===================================================================================================
QueueSFX_44:
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;===================================================================================================
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;===================================================================================================
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;===================================================================================================
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