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@baku89

Baku 麦

baku89
Tokyo, Japan

(日本語は下に)

I'm Baku, a professional video director and self-taught programmer.

I've been developing Glisp, a completely new tool to bridge the worlds of creative coding and graphic design. To keep this project open-source, it would be so helpful if you support me in ways you can -- not only Github Sponsors or committing to my project but also cheering the project on Twitter or fixing a typo in the documentation. Here's a kind of boring introduction of myself and my motivation to develop Glisp:

As having backgrounds in both animation and creative coding, I've explored the possibilities of how we can integrate both attitudes of detailed works realized by frame-by-frame editing and parametric design and developed lots of software to realize new ways of making video/graphics.

For instances,

While I had tried hacking existing tools to make new ways to make, my interest has gradually moved on, like, "how can I improve the efficiency to make new ways to make?" This is why I began prototyping Glisp. It's a toolkit to build an ideal tool for each artist and each style of their work. By taking the bootstrapping power of Lisp, it has high flexibility and hackability than any other graphic software. (I hope it'll be so, though it's still an early stage of working in progress...) Please check the repo for further concepts!

I've also been developing some useful tools for computational artists, as shown below:

  • ISF4AE: After Effects plugin to use GLSL shaders as effects
  • BKISF: My shader library written in Interactive Shader Format
  • NOPs: Houdini Assets for destructive editing that throw away the advantage of Houdini.

はじめまして。映像作家、ビジュアル・アーティストの橋本麦です。

その名の通り、ミュージック・ビデオを中心にモーショングラフィックスやコマ撮り、Web作品、グラフィック作品などいろいろと作ってきました。一方で、ビジュアル文化や音楽と同じくらいプログラミングやハッカー文化の思想にも親しんできたために、多くの作品を作るにあたって制作手法から開発し、その為のツールやメイキングをオープンソース・ライセンス下で公開することを自分のスタイルとしています。group_inou - EYEimai - Fly ft. 79, 中村佳穂『すべてがFになる』ED映像といった具体的な作品のためのツールはもちろんのこと、この数年は、表現のためのより汎用性の高いアプリやプラグイン開発に興味が移ろいつつあります。

その代表的な例として、以下のようなプロジェクトに取り組んでいます。

  • Glisp: Lisp言語をその基盤とした、コードとビジュアルの相互編集が可能なベクタードローイング環境
  • Koma: ブラウザで動作するコマ撮りツール
  • ISF4AE: テキストベースのGPUエフェクト記述形式Interactive Shader FormatのAfter Effects向けプラグイン
  • NOPs: プロシージャル性を特長とするHoudiniにマニュアル編集機能を追加するアセット集

また、こうしたデザインツール開発に便利な基礎的な機能を提供するNPMパッケージの開発にも寄与しています。

  • Linearly: イミュータブルな線形代数ライブラリ
  • Bndr.js: マウスやキーボード、MIDIやゲームパッドといったユーザー入力を合成したりフィルターを適用するためのライブラリ
  • Tethr: USB接続された一眼やミラーレスをWeb USBを用いてブラウザからテザー制御する
  • Pave: ベジェや円弧といったベクター図形の生成や変形などをするライブラリ

これらは映像作家としての制作の傍ら全てオープンソースかつ無償で行っています。もし僕のこうした活動にご興味がありましたら、出来る範囲でご支援頂けたら励みになります。ちなみに、Tierのキャンセル通知メールを上手くフィルタリングして僕の目に入らないようにしているので、お構いなくTierに入ったり抜けたりして頂いて大丈夫です。

@baku89

I'll be able to buy a new Mac Pro in 4 yrs later

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Featured work

  1. baku89/ISF4AE

    After Effects Plug-in enabling to use GLSL written in ISF as an effect

    C++ 237
  2. baku89/nops

    Digital Assets to supplement non-procedural features of Houdini

    Python 89
  3. baku89/glisp

    Glisp is a Lisp-based design tool that combines generative approaches with traditional design methods, empowering artists to discover new forms of expression.

    TypeScript 1,120
  4. baku89/tethr

    JavaScript/TypeScript library built on top of WebUSB for controlling digital cameras from browsers.

    TypeScript 107
  5. baku89/linearly

    A collection of utility functions that relates to linear algebra and graphics programming.

    TypeScript 12

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