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μš°λ¦¬λ„ μ—°μ•  ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ˜ 주인곡,
λμ—†λŠ” μ˜μ‹¬ 속 μ§„μ§œ μ‚¬λž‘μ„ μ°ΎκΈ° μœ„ν•œ μ—°μ•  심리 κ²Œμž„


πŸ’— μ„œλΉ„μŠ€ μ†Œκ°œ

main

μ–΄μƒ‰ν•œ λΆ„μœ„κΈ°λ₯Ό κΉ¨κΈ° μœ„ν•΄ λŒ€ν™”μ£Όμ œλ₯Ό μ°Ύμ•„ ν—€λ§€λŠ” μ—λ„ˆμ§€, 돈, μ‹œκ°„μ  문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•œ μƒˆλ‘œμš΄ ν˜•μ‹μ˜ μ†Œκ°œνŒ….

μ‚¬μš©μžκ°€ 무언가λ₯Ό μ–΅μ§€λ‘œ μ₯μ–΄μ§œλ‚΄μ„œ ν•˜μ§€ μ•Šμ•„λ„ 마치 μžμ‹ μ΄ μ—°μ•  ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ˜ 주인곡처럼, 정해진 μ»¨ν…μΈ μ†μ—μ„œ μ§„ν–‰λ˜λŠ” κ²Œμž„ μ†μ˜ μ†Œκ°œνŒ….


🧑 핡심 κΈ°λŠ₯

🎬 μ–Όκ΅΄ 점수 μΈ‘μ •

βœ”οΈ Tensorflow.js 기반의 Teachable Machine을 ν™œμš©ν•˜μ—¬ μ–Όκ΅΄ 점수 μΈ‘μ •

βœ”οΈ μ—¬μžμ™€ λ‚¨μžλ₯Ό κ΅¬λΆ„ν•˜μ—¬ ν•™μŠ΅μ‹œν‚¨ AIλŠ” 사진을 ν¬λ‘­ν•˜μ—¬ μ–Όκ΅΄ λΆ€λΆ„λ§Œμ„ 인식

βœ”οΈ 총 7가지 클래슀둜 κ΅¬λΆ„λ˜μ–΄ 각각 κ°€μ€‘μΉ˜λ₯Ό μ μš©ν•˜κ³  ν™˜μ‚°ν•˜μ—¬ 점수λ₯Ό μ‚°μΆœ




🎬 λͺ½νƒ€μ£Ό 생성

βœ”οΈ μ–Όκ΅΄ 점수 μΈ‘μ • μ‹œ μ°νžˆλŠ” 사진 기반으둜 λͺ½νƒ€μ£Ό 이미지 생성

βœ”οΈ RGB 값을 λΆ„μ„ν•˜μ—¬ λΉ„μŠ·ν•œ 이λͺ¨μ§€λ₯Ό λΆ™μ—¬ λͺ½νƒ€μ£Όν™”

βœ”οΈ λͺ½νƒ€μ£ΌλŠ” S3에 μ €μž₯되며 λž­ν‚Ήμ—μ„œ 랭컀 μ΄λ―Έμ§€λ‘œ ν‘œμ‹œ




🎬 λ‹€μ–‘ν•œ 맀칭 νƒ€μž…

βœ”οΈ 3가지 λ§€μΉ­νƒ€μž…μœΌλ‘œ 두 μ‚¬μš©μžκ°€ 맀칭될 수 μžˆλŠ” 경우의 μˆ˜λŠ” 총 36가지

βœ”οΈ Redis의 sortedSet 자료ꡬ쑰λ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ—¬ μš°μ„ μˆœμœ„ 적용 및 쀑볡 방지

βœ”οΈ Cache둜 데이터 관리λ₯Ό ν•˜μ—¬ νš¨μœ¨μ„±μ„ λ†’μž„

βœ”οΈ μ„œλ²„μ— κ³„μ†μ μœΌλ‘œ μš”μ²­μ„ λ³΄λ‚΄λŠ”κ²Œ 단점인 폴링 방법 λŒ€μ‹  둱폴링 방식과 비동기 μž‘μ—…μœΌλ‘œ λΉ λ₯΄κ²Œ 데이터λ₯Ό 처리




🎬 이λͺ¨ν‹°μ½˜ μ±„νŒ…

βœ”οΈ μ‚¬μš©μžλ“€μ€ μ„œλ‘œμ˜ ν‘œμ •μ„ λ‚˜νƒ€λ‚΄λŠ” 이λͺ¨μ§€ 기반의 μ±„νŒ…μ„ 진행

βœ”οΈ face APIλ₯Ό ν™œμš©ν•œ μ–Όκ΅΄ ν‘œμ • 뢄석




🎬 μ™“μΈ μž‡νˆ¬μ•Ό

βœ”οΈ μ‚¬μš©μžλ“€μ€ μ„œλ‘œμ˜ κ°€μΉ˜κ΄€μ„ μ•Œμ•„κ°€λŠ” μ•„μ΄μŠ€λΈŒλ ˆμ΄ν‚Ή κ²Œμž„ 진행

βœ”οΈ React DnDλ₯Ό μ‚¬μš©ν•œ μΉ΄λ“œ λ“œλž˜κ·Έ μ•€ λ“œλ‘­ 방식과 CSS 3D transform을 μ‚¬μš©ν•œ μΉ΄λ“œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ 톡해 μ‚¬μš©μž μ‚¬μš©μ„± λ†’μž„



πŸ’š κΈ°μˆ μŠ€νƒ

Frontend
Backend
DataBase
DevOps
WebRTC
Tool
etc.
DevOps
WebRTC
Tool
etc.

πŸ’™ μ‹œμŠ€ν…œ μ•„ν‚€ν…μ²˜

architecture


πŸ’œ ERD

erd


🀍 λ²ˆλ‹€μš΄ 차트

chart


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