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Shadow Editor v0.3.4

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@tengge1 tengge1 released this 06 Oct 01:40
· 2143 commits to master since this release
  • 发布日期:2019年10月6日
  • 更新日志:
  1. 删除旧场景的加载方法。
  2. 下载的模型不再缓存在userData里面,改为缓存在模型上,_obj表示下载的原始模型数据,_root表示模型根节点,修复复制模型等一系列bug。
  3. 角色管理:添加角色、编辑角色、删除角色、查找角色。
  4. 用户管理:添加用户、编辑用户、删除用户、查找用户。
  5. DataGrid控件大幅度优化:每页显示条数设置;跳转第一页、前一页、后一页、最后一页;当前页和总页数;刷新按钮;每页条数和总记录数展示,加载数据显示LoadMask。
  6. 修复高光颜色编辑、序列化和反序列化中的一系列bug。
  7. 修复一部分模型在载入场景时,变黑bug。
  8. 修复一部分模型在载入场景时,组成部分显示不全的bug。
  9. 不再保存没用的矩阵数据,提高场景保存和载入速度。
  10. 修复由于导出的json格式文件组件被误认为是服务器组件,导致同一个模型下载两次的bug。
  11. 修复场景由于其中一个模型不存在,导致场景整体加载失败的bug。
  12. 修复添加模型时,错误清除_children属性,导致保存场景后,无法显示模型的bug。
  13. 是否开启权限管理,修改到Web.config文件中,只有开启权限管理时,系统菜单才显示。
  14. 场景菜单中新增导出场景到GLTF文件功能。
  15. 新增选中颜色和选中选中边框设置,该设置可保存到场景中。