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Shadow Editor v0.3.7

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@tengge1 tengge1 released this 17 Nov 11:40
· 1858 commits to master since this release
  • 发布日期:2019年11月17日
  • 更新日志:
  1. 还原以前删除的C#THREE.js项目。
  2. 禁用Session,避免第一次打开网页时会话状态已创建一个会话 ID,但由于响应已被应用程序刷新而无法保存它。的报错。
  3. 修复一些由于无权限报错,导致页面变空白的bug。
  4. 选中效果优化,默认选中颜色修改。
  5. 新增选择模式设置:选择整体选择部分
  6. 删除整理贴图、整理模型、整理缩略图功能。
  7. 点击场景中的物体,场景树状图上展开该节点和它的所有父节点,并将该节点滚动到可视范围内。
  8. 修复点击场景中的物体,场景中的物体不高亮bug。
  9. 工具栏改为横向,并进行分类:通用工具绘制工具编辑工具地形工具标注工具测量工具。(待开发完善)
  10. 新增添加模型模式:添加到中心点击场景添加。点击场景如果碰撞不到物体,则添加到y=0的平面上。
  11. 状态栏上的选中边框颜色和粗细设置移动到显示选项菜单中。
  12. 新增BufferGeometry组件,查看BufferGeometry的顶点数量、法线数量、UV坐标数量、索引数量。提供计算顶点法线功能。
  13. 新增多材质组件,对于有多个材质的Mesh,可以使用多材质组件选择一个材质进行编辑。
  14. 修复正投影视图上选中效果边缘不正确bug。
  15. 状态栏增加物理引擎设置,添加的基本几何体默认开启物理引擎。
  16. 截图和录制视频工具由状态栏移动到通用工具栏。
  17. 修复新窗口播放报错Ammo.btSoftBodyRigidBodyCollisionConfiguration is not a constructor
  18. 优化角色管理和用户管理列表显示和搜索功能。
  19. 不具有资源列表权限,将不显示对应的资源面板。
  20. 修复一个严重bug:非管理员角色登录,所有接口都是无权限。