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Releases: tengge1/ShadowEditor

Shadow Editor v0.2.5

14 Jul 01:35
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  • 发布日期:2019年7月14日
  • 更新日志:
  1. 新增npm run dev命令,保存文件自动生成,速度有了很大提升。(8秒->1秒)
  2. 新版编辑器菜单栏、工具栏、资源管理器、场景编辑区、场景树状图,历史面板、脚本面板、脚本编辑器改写完成。(dev分支)

Shadow Editor v0.2.4

30 Jun 13:21
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  • 发布日期:2019年6月30日
  • 更新日志:
  1. 新增UI控件:AccordionLayout, SearchField。(开发中)
  2. 修复播放器脚本camera被赋值为scene的bug。

Shadow Editor v0.2.3

16 Jun 02:38
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  • 发布日期:2019年6月16日
  • 更新日志:
  1. 使用采样法和全屏抗锯齿(FXAA)重新实现了描边算法。
  2. 场景树状图选中节点时,子节点不再显示选中效果。
  3. 更新优化以下控件:Timeline, Tree, Window。(开发中)

Shadow Editor v0.2.2

02 Jun 09:03
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  • 发布日期:2019年6月2日
  • 更新日志:
  1. 修复加载可视化场景的一些问题。(开发中)
  2. 使用reactjs为以下组件添加属性和事件。(参照项目截图1)

表单:Button, CheckBox, Form, FormControl, IconButton, Input, Label, Radio, TextArea, Toggle。
图标:Icon。
布局:AbsoluteLayout, BorderLayout, Content, HBoxLayout, TabLayout, VBoxLayout。
媒体:Canvas, Image, SVG。
菜单:MenuBar, MenuItem, MenuItemSeparator。
面板:Panel。
表格:DataGrid, Table, TableBody, TableCell, TableHead, TableRow。
工具栏:Toolbar, ToolbarSeparator。

Shadow Editor v0.2.1

19 May 11:56
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  • 发布日期:2019年5月19日
  • 更新日志:
  1. 更新示例程序,主要是编辑器二维菜单演示。码云 GitHub
  2. 基于react.js的UI。(开发中)

Shadow Editor v0.2.0

03 May 12:58
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  • 发布日期:2019年5月3日
  • 更新日志:
  1. 默认不再加载ammo.js。只有场景中存在刚体或柔软体时,才在播放时自动加载ammo.js,提升编辑器启动速度和非物理场景运行速度。
  2. 新增二维菜单:按钮、标签、面板、水平线、条形图、时间、竖直线、日期、时间圆盘、键值标签、表单、仪表、柱状图、折线图、侧边栏、柱状图2、散点图、饼状图、弦图、力导向图、树状图、集群图、包图、分区图。可拖动、保存、载入,可在播放器中查看。(开发中,仅供测试)

Shadow Editor v0.1.9

20 Apr 12:20
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  • 发布日期:2019年4月20日
  • 更新日志:
  1. 修复属性面板修改名称时,文字几何体文字不改变bug。
  2. 修复地图卡顿问题。
  3. 新增地图组件,动态切换谷歌地图、必应地图、天地图。
  4. 使用立体纹理为地球实现星空背景。
  5. 地图添加太阳特效。
  6. 地图保存载入。
  7. 在播放器中播放GIS场景。
  8. 新增三维GIS演示。Gitee GitHub
  9. 新增补间动画演示。Gitee GitHub
  10. 限制地轴与y轴的夹角在一定范围内。

Shadow Editor v0.1.8

07 Apr 06:16
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  • 发布日期:2019年4月7日
  • 更新日志:
  1. 设置面板放到选项菜单中。
  2. 新增色调旋转(hue-rotate)、饱和度、亮度、高斯模糊(blur)、对比度、灰度、颜色反转(invert)、复古(sepia)滤镜。
  3. 滤镜设置保存在场景配置中,并在编辑器和播放器解析。
  4. 创建GIS场景。(演示)
  5. 修复当模型最外层是Scene时,属性面板显示物体环境组件和各种后期处理组件的bug。
  6. 场景层次树,节点前面添加一个矩形,表示该节点类型。

Shadow Editor v0.1.7

23 Mar 11:35
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  • 发布日期:2019年3月23日
  • 更新日志:
  1. 修复物体改变后,场景树状图无法及时响应,无法记住树节点展开状态,树节点顺序错乱的bug。
  2. 物体名称超过8个文字后,场景树状图将显示省略号。鼠标移到节点上,显示完整名称。
  3. 新增全屏播放功能、新窗口播放功能。播放器和编辑器彻底解除耦合,播放器可独立运行。
  4. 可将编辑好的场景嵌入iframe运行。地址:/view.html?sceneID=sceneID。可使用新窗口播放功能获取该地址。
  5. 物体选中效果优化:等宽描边。
  6. 修复整理模型工具,复制模型时未复制文件夹中所有文件的bug。
  7. 所有设置改为存储在localStorage中,不再保存在场景配置中。
  8. 重构平行光帮助器、半球光帮助器、点光源帮助器、矩形光帮助器、聚光灯帮助器,采用事件驱动方式,不再对编辑器严重依赖。
  9. 整理文件夹结构。重写历史面板模块,彻底删除耦合度高的Outliner控件。
  10. 英文翻译优化。
  11. 新增场景一键导出功能,自动分析场景所需模型和资源,所有所需资源放在/temp/yyyyMMddHHmmss文件夹。
  12. 导出不带资源的编辑器功能。
  13. 重新发布了演示项目:Gitee GitHub
  14. 修复渲染器设置中,阴影、γ输入、γ输出、γ因子设置无效bug。
  15. 平面上点、线、喷涂工具一次只能绘制一个。
  16. 修复补间动画无法播放问题。

Shadow Editor v0.1.6

10 Mar 08:34
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  • 发布日期:2019年3月10日
  • 更新日志:
  1. 使用xtype.js,采用非侵入式开发方式重构UI框架。
  2. 主框架使用绝对定位重新布局。
  3. 底部面板支持最大化和还原。
  4. 底部面板显示资源统计信息。
  5. 搜集整理大量贴图和模型,并进行分类。
  6. 整理贴图工具。
  7. 整理模型工具。
  8. 整理缩略图工具。
  9. 添加点光源,默认不再添加圆球和光晕。
  10. 添加半球光,默认不再添加天空球。
  11. 添加矩形光,默认不再添加矩形白色屏幕。
  12. 由于原来的选中效果是使用后期处理实现的,产生了严重性能损耗和锯齿。所以用法线挤出模板测试的方法重新实现选中效果。
  13. 重写后的选中效果不再产生锯齿,不默认开启快速抗锯齿(FXAA)功能,提高了性能。旧场景请在场景属性中取消勾选快速近似抗锯齿(FXAA),并重新保存。
  14. 默认启用时不再加载任何后期处理(postprocessing)相关着色器和特效类库,提高加载速度。
  15. 修复创建脚本注释未汉化bug。
  16. 折叠底部面板功能。
  17. 重写场景树状图控件,支持折叠、拖动、选中。
  18. 点击场景选中模型时,场景树状图优先选中整个模型,而不是模型的一部分,而且会自动展开并滚动到所选模型。