Skip to content

Demonstração da aplicação dos princípios SOLID e suas violações.

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

thiagobelem/SOLID

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

3 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

SOLID

Este projeto tem como objetivo demonstrar exemplos de violação de cada um dos princípios e utilizá-los para demonstrar uma possível solução.

O que é SOLID?

SOLID é um acrônimo criado por Michael Feathers com base nos cinco primeiros princípios da programação orientada a objetos e design de código identificados por Robert C. Martin (Uncle Bob) no início dos anos 2000.

Letra Sigla Nome Definição
S SRP Single Responsibility Principle / Princípio da Responsabilidade Única A classe deve ter um, e somente um, motivo para mudar.
O OCP Open Closed Principle / Príncípio Aberto-Fechado Objetos ou entidades devem ser abertos para extensão, mas fechados para modificação.
L LSP Liskov Substitution Principle / Princípio da Substituição de Liskov As classes base devem ser substituíveis por suas classes derivadas sem alterar o resultado esperado.
I ISP Interface Segregation Principle / Princípio da Segregação da Interface Muitas interfaces específicas são melhores do que uma interface única.
D DIP Dependency Inversion Principle / Princípio da Inversão da Dependência Dependa de abstrações, não de implementações. Módulos de alto nível não devem depender de módulos de baixo nível, ambos devem depender de abstrações.

A utilização dos princípios SOLID possibilitam a codificação de software orientado a objetos de maneira eficaz, facilicitando a legibilidade, testabilidade, reaproveitamento, manutenção e extensão.

Referências: Uncle Bob / Eduardo Pires / ExceptionNotFound

About

Demonstração da aplicação dos princípios SOLID e suas violações.

Topics

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages