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thomasmaikon/Survivor

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Survivor

Desenvolvimento de jogo de plataforma como projeto para unidade 2 da disciplina de desenvolvimento de jogos, implementando e melhorando uma engine durante o curso.

Link apresentação do jogo: https://youtu.be/ZONLHeH1YAs

Indice


🎮 Survivor

Jogo baseando em sobrevivencia com o objetivo de coletar pontos de forma dinamica e interativa com o cenario


Features

  • Gravidade
  • Movimentação do Cenario
  • Colisao
  • Exibição de texto
  • Controle de Som

⚙️ Engine

A engine é um sistema que aplica conceitos como gravidade, movimentação, exibição de sprites, controle de som e exibiçao de texto

Colisao

O sistema de detecção de colisao consiste em realizar uma leitura constante da posicao dos elementos presentes na tela e comparar com a posicão dos personagens presentes através de bounding box em 3 formatos diferentes, Quadrado, Circular e Misto


⚠️ Status do projeto

🚀 Sistema Desenvolvido... 🚀


🚀 Ferramentas utilizadas


Copyright

As musicas obtidas para o desenvolvimento deste jogo foram por meio da plataforma openGameArt, assim como também grande parte das sprites e papeis de paredes.

Musicas:

dungeon (Dungeon 01 ) - Criada por Beau Buckley

Engine:

Professor Judson Santiago


Contribuição

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Desenvolvimento de jogo de plataforma

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