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<title>2: Acceder a Scratch | Curso de iniciación a la programación con Scratch 2.0 </title>
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<p id="skipNav"><a href="#main" class="sr-av">Saltar la navegación</a></p>
<header id="header" style="background-image: url(pie_pagina.png); background-repeat: no-repeat;"><div id="headerContent">Curso de iniciación a la programación con Scratch 2.0</div></header>
<nav id="siteNav">
<ul>
<li><a href="index.html" class="daddy main-node">1: Introducción</a></li>
<li id="active"><a href="2_acceder_a_scratch.html" class="active no-ch">2: Acceder a Scratch</a></li>
<li><a href="3_pantalla_de_scratch.html" class="no-ch">3: Pantalla de Scratch</a></li>
<li><a href="4_primeros_pasos.html" class="no-ch">4: Primeros pasos</a></li>
<li><a href="5_juego_de_persigue.html" class="no-ch">5: Juego de persigue</a></li>
<li><a href="6_datos_en_scratch.html" class="no-ch">6: Datos en Scratch</a></li>
<li><a href="7_juego_de_persigue_resuelto.html" class="no-ch">7: Juego de Persigue [Resuelto]</a></li>
</ul>
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<a href="index.html" class="prev"><span><span>« </span>Anterior</span></a> <span class="sep">| </span><a href="3_pantalla_de_scratch.html" class="next"><span>Siguiente<span> »</span></span></a>
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<header id="nodeDecoration"><h1 id="nodeTitle">2: Acceder a Scratch</h1></header>
<article class="iDevice_wrapper FreeTextIdevice" id="id1">
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<p><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/BMU-UlPf_0A" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2 style="text-align: left;">¿Cómo empiezo a utilizar Scratch?</h2>
<h2 style="text-align: left;">Para empezar a utilizar Scratch tan sólo tendrás que elegir entre una de las dos modalidades del programa:</h2>
<ul style="text-align: left;">
<li>
<h2>Ejecutarlo en su versión<span> </span><strong>online</strong><span> </span>a través de un navegador<span> </span><a href="https://scratch.mit.edu/projects/editor/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">desde la página web oficial</a>. Si eliges la modalidad online es muy recomendable registrarse para poder guardar los proyectos que crees y tenerlos siempre a tu disposición.</h2>
</li>
<li>
<h2><a href="https://scratch.mit.edu/download/scratch2" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Descarga e instala</a><span> </span>Scratch en su versión<span> </span><strong>offline</strong>, para ejecutarlo sin necesidad de navegador ni de conexión a Internet.</h2>
</li>
</ul>
<h2 style="text-align: left;"> </h2>
<h2 style="text-align: left;">Tanto la versión online como la offline son multiplataforma y están pensadas para ejecutarse en sistemas Windows, Mac OS X y Linux. Las diferencias entre una y otra son inexistentes en cuanto a la programación, aunque si que nos gusta destacar como principal característica la opción de compartir proyectos o utilizar la mochila de objetos en la versión online.</h2>
<figure class="text-center"><img class="figure-img img-fluid" src="https://www.programoergosum.com/images/cursos/26-curso-de-programacion-de-juegos-con-scratch/scratch-online-vs-offline.jpg" alt="Scratch online vs. offline" />
<figcaption class="figure-caption">Scratch online vs. offline</figcaption>
</figure>
<p> </p>
<h2 style="text-align: left;"><em class="fa fa-code"> </em>¿Qué es un algoritmo?</h2>
<h2 style="text-align: left;">En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo es un<span> </span><strong>conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas</strong>,<span> </span><strong>ordenadas y finitas</strong><span> </span>que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.</h2>
<h2 style="text-align: left;">Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución.</h2>
<h1 class="title-banner-h1"><a href="https://scratch.mit.edu/download/scratch2">Editor offline de Scratch 2.0</a></h1>
<h1><a href="https://scratch.mit.edu/download">Editor offline de Scratch 3.0</a></h1>
</div>
</div>
</article>
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<p><span>Obra publicada con</span> <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">Licencia Creative Commons Reconocimiento Compartir igual 4.0</a></p>
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<footer id="siteFooter">ISFD.Gdor.Virasoro.Ctes----Profesor de la cátedra: Recalde Juan Jose-----Ayudante de cátedra: Togachinky Daniel </footer></div>
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