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<title>6: Datos en Scratch | Curso de iniciación a la programación con Scratch 2.0 </title>
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<p id="skipNav"><a href="#main" class="sr-av">Saltar la navegación</a></p>
<header id="header" style="background-image: url(pie_pagina.png); background-repeat: no-repeat;"><div id="headerContent">Curso de iniciación a la programación con Scratch 2.0</div></header>
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<li><a href="index.html" class="daddy main-node">1: Introducción</a></li>
<li><a href="2_acceder_a_scratch.html" class="no-ch">2: Acceder a Scratch</a></li>
<li><a href="3_pantalla_de_scratch.html" class="no-ch">3: Pantalla de Scratch</a></li>
<li><a href="4_primeros_pasos.html" class="no-ch">4: Primeros pasos</a></li>
<li><a href="5_juego_de_persigue.html" class="no-ch">5: Juego de persigue</a></li>
<li id="active"><a href="6_datos_en_scratch.html" class="active no-ch">6: Datos en Scratch</a></li>
<li><a href="7_juego_de_persigue_resuelto.html" class="no-ch">7: Juego de Persigue [Resuelto]</a></li>
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<h2>Variables</h2>
<h2>En esta lección vamos a aprender a utilizar las variables. Las variables son una especie de cajas en las que podemos almacenar cualquier tipo de dato o valor, como pueden ser los puntos de un personaje, el número de vidas, etc.</h2>
<h2>En este videojuego vamos a crear la variable "<strong><em>Velocidad</em></strong>" encargada de almacenar la velocidad de uno de nuestros personajes. Sin embargo, podríamos crear varios tipos de variables para almacenar otros datos.</h2>
<h2>¿Te atreves a crear una variable para contar el número de veces que capturamos al pez pequeño?</h2>
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<p><span>Obra publicada con</span> <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">Licencia Creative Commons Reconocimiento Compartir igual 4.0</a></p>
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<footer id="siteFooter">ISFD.Gdor.Virasoro.Ctes----Profesor de la cátedra: Recalde Juan Jose-----Ayudante de cátedra: Togachinky Daniel </footer></div>
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