通常情况下 JavaScript 是单线程的,一段 Js 程序的运行会占满整个程序进程,我们通常会想方设法的通过异步编程来减少程序的阻塞,那么我们今天反其道而行之,看看通过怎么样正常的方式来阻塞 Js 运行。
单线程的 JavaScript 可以给我们灵感,只要程序不断的计算就可以阻塞程序的进程:
function sleep(d){
var t = Date.now();
while(Date.now() - t <= d);
}
function test() {
console.log('sleep');
sleep(10000);
console.log('run');
}
test();
但是这种方式其实是通过无限占用计算机的资源来造成假死状态,它会消耗大量的 CPU,并没有真正的让程序进程停止,这种方式不可取。
我们直接用 setTimeout 回调的方式来阻断程序的进程,当然它的确是没有让程序继续进行并且让 CPU 空闲下来,但是这种写法并不是一种同步编程的方式:
function test() {
console.log('sleep');
setTimeout(function() {
console.log('run');
}, 10000)
}
ES 的高级版本出现了 Promise、await 等异步编程,它们让程序的写法更佳的优雅简介,同样也要借助于 setTimeout 来解决,建议采用此方式:
function sleep(ms) {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}
async function test() {
console.log('sleep');
await sleep(10000);
console.log('run');
}
test();
ES6 的迭代器同样也具备异步编程能力,但是这种写法相当晦涩,建议少用:
function sleep(time) {
setTimeout(function () {
test.next();
}, time);
}
function* gen() {
console.log('sleep');
yield sleep(10000);
console.log('10 second later');
}
var test = gen();
test.next();
还有一些借助于 Java Applet、Flash、请求服务端的 Sleep 服务,甚至是 node 的 sleep 模块(底层也是调用 C 的 sleep),他们都不是非常纯正的通过 Js 语言本身的特性来处理,当然是可以借鉴。
上述方法总结下来就是两种,一种是强行阻断式利用 Js 的单线程机制;另一种就是借助 Js 的异步事件机制+高级异步编程语法。当然我们在实际业务情况中使用阻断 JS 进程的地方非常少,经常会通过 UI 来禁止用户继续操作,这样的探索仅仅是搞清楚一些 Js 的基本原理,有助于我们很好的了解它。