1.1. Vulkan とは?
1.2. Vulkan で出来ること
1.3. Vulkan Spec
1.4. プラットフォーム
1.5. 対応の確認
1.6. バージョン
1.8. SPIR-V とは?
1.9. 移植性に関わるイニシアチブ
1.10. Vulkan CTS
1.11. Vulkan 開発ツール
1.12. Vulkan Validation の概要
2.1. ローダ
2.2. レイヤ
2.4. キューとキューファミリ
2.5. WSI
2.6. pNext と sType
2.7. 同期
2.7.1. VK_KHR_synchronization2 への移植
2.9. パイプライン キャッシング/派生
2.10. スレッド化
2.11. 深度
-
VK_EXT_depth_range_unrestricted
,VK_EXT_depth_clip_enable
,VK_EXT_depth_clip_control
2.13. 堅牢性
-
VK_EXT_image_robustness
,VK_EXT_robustness2
2.14. 動的な状態(Dynamic State)
-
VK_EXT_extended_dynamic_state
,VK_EXT_extended_dynamic_state2
,VK_EXT_extended_dynamic_state3
,VK_EXT_vertex_input_dynamic_state
,VK_EXT_color_write_enable
,VK_EXT_attachment_feedback_loop_dynamic_state
2.14.1. 動的な状態のマップ(Dynamic State Map)
2.15. サブグループ
-
VK_EXT_subgroup_size_control
,VK_KHR_shader_subgroup_extended_types
,VK_EXT_shader_subgroup_ballot
,VK_EXT_shader_subgroup_vote
2.16. シェーダメモリレイアウト
-
VK_KHR_uniform_buffer_standard_layout
,VK_KHR_relaxed_block_layout
,VK_EXT_scalar_block_layout
2.17. アトミック
-
VK_KHR_shader_atomic_int64
,VK_EXT_shader_image_atomic_int64
,VK_EXT_shader_atomic_float
,VK_EXT_shader_atomic_float2
2.18. よくある落とし穴
2.19. HLSL シェーダの使い方
Note
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さまざまな Vulkan Extensions の補足的なリファレンスです。各拡張機能の詳細については、Vulkan Spec を参照してください。 |
3.1. クリーンアップ拡張機能
-
VK_EXT_4444_formats
,VK_KHR_bind_memory2
,VK_KHR_create_renderpass2
,VK_KHR_dedicated_allocation
,VK_KHR_driver_properties
,VK_KHR_get_memory_requirements2
,VK_KHR_get_physical_device_properties2
,VK_EXT_host_query_reset
,VK_KHR_maintenance1
,VK_KHR_maintenance2
,VK_KHR_maintenance3
,VK_KHR_maintenance4
,VK_KHR_maintenance5
,VK_KHR_maintenance6
,VK_KHR_separate_depth_stencil_layouts
,VK_KHR_depth_stencil_resolve
,VK_EXT_separate_stencil_usage
,VK_EXT_sampler_filter_minmax
,VK_KHR_sampler_mirror_clamp_to_edge
,VK_EXT_ycbcr_2plane_444_formats
,VK_KHR_format_feature_flags2
,VK_EXT_rgba10x6_formats
,VK_KHR_copy_commands2
3.2. デバイスグループ
-
VK_KHR_device_group
,VK_KHR_device_group_creation
3.3. 外部メモリと同期
-
VK_KHR_external_fence
,VK_KHR_external_memory
,VK_KHR_external_semaphore
3.4. レイトレーシング
-
VK_KHR_acceleration_structure
,VK_KHR_ray_tracing_pipeline
,VK_KHR_ray_query
,VK_KHR_pipeline_library
,VK_KHR_deferred_host_operations
3.5. シェーダ機能
-
VK_KHR_8bit_storage
,VK_KHR_16bit_storage
,VK_KHR_shader_clock
,VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation
,VK_KHR_shader_draw_parameters
,VK_KHR_shader_float16_int8
,VK_KHR_shader_float_controls
,VK_KHR_shader_non_semantic_info
,VK_EXT_shader_stencil_export
,VK_KHR_shader_terminate_invocation
,VK_EXT_shader_viewport_index_layer
,VK_KHR_spirv_1_4
,VK_KHR_storage_buffer_storage_class
,VK_KHR_variable_pointers
,VK_KHR_vulkan_memory_model
,VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
,VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
3.6. 変換レイヤ拡張機能
-
VK_EXT_custom_border_color
,VK_EXT_border_color_swizzle
,VK_EXT_depth_clip_enable
,VK_EXT_depth_clip_control
,VK_EXT_provoking_vertex
,VK_EXT_transform_feedback
,VK_EXT_image_view_min_lod