Vulkan Guide는 개발자가 Vulkan의 세계를 시작하는 데 도움을 주기 위해 작성되었습니다. 이 가이드는 개발자가 원하는 내용에 따라 다른 유용한 링크로 연결되는 가벼운 읽기를 목표로 합니다. 모든 정보는 Vulkan의 다양한 뉘앙스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕기 위한 것입니다.
Note
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Vulkan Guide는 |
Note
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Vulkan에서 사용하는 특수한 용어에 대한 혼란을 막기 위해 명령과 연관된 경우 번역하지 않고 용어 발음을 그대로 사용하였습니다. |
1.1. Vulkan 이란?
1.2. Vulkan으로 할 수 있는 일
1.3. Vulkan Spec
1.4. 플랫폼
1.5. 지원 여부 확인
1.6. Versions
1.8. SPIR-V 란?
1.9. 이식성 프로젝트
1.10. Vulkan CTS
1.11. Vulkan 개발 도구
1.12. Vulkan 유효성 검사 개요
2.1. 로더(Loader)
2.2. 레이어(Layers)
2.4. 큐와 큐 패밀리
2.5. WSI
2.6. pNext와 sType
2.7. 동기화(Synchronization)
2.7.1. VK_KHR_synchronization2로의 이식
2.9. 파이프라인 캐싱/파생
2.10. 스레딩(Threading)
2.11. 깊이(Depth)
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VK_EXT_depth_range_unrestricted
,VK_EXT_depth_clip_enable
,VK_EXT_depth_clip_control
2.13. 견고성(Robustness)
-
VK_EXT_image_robustness
,VK_EXT_robustness2
,VK_EXT_pipeline_robustness
2.14. 동적 스테이트
-
VK_EXT_extended_dynamic_state
,VK_EXT_extended_dynamic_state2
,VK_EXT_extended_dynamic_state3
,VK_EXT_vertex_input_dynamic_state
,VK_EXT_color_write_enable
,VK_EXT_attachment_feedback_loop_dynamic_state
2.14.1. 동적 스테이트 지도
2.15. 서브그룹(Subgroups)
-
VK_EXT_subgroup_size_control
,VK_KHR_shader_subgroup_extended_types
,VK_EXT_shader_subgroup_ballot
,VK_EXT_shader_subgroup_vote
2.16. 쉐이더 메모리 레이아웃
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VK_KHR_uniform_buffer_standard_layout
,VK_KHR_relaxed_block_layout
,VK_EXT_scalar_block_layout
2.17. 아토믹(Atomics)
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VK_KHR_shader_atomic_int64
,VK_EXT_shader_image_atomic_int64
,VK_EXT_shader_atomic_float
,VK_EXT_shader_atomic_float2
2.18. 흔히하는 함정/실수
2.19. HLSL 쉐이더 사용하기
Note
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다음은 다양한 Vulkan 확장 기능에 대한 추가 참조 자료입니다. 확장 기능에 대한 자세한 내용은 Vulkan 사양서를 참조하세요 |
3.1. 정리(Cleanup) 확장 기능
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VK_EXT_4444_formats
,VK_KHR_bind_memory2
,VK_KHR_create_renderpass2
,VK_KHR_dedicated_allocation
,VK_KHR_driver_properties
,VK_KHR_get_memory_requirements2
,VK_KHR_get_physical_device_properties2
,VK_EXT_host_query_reset
,VK_KHR_maintenance1
,VK_KHR_maintenance2
,VK_KHR_maintenance3
,VK_KHR_maintenance4
,VK_KHR_separate_depth_stencil_layouts
,VK_KHR_depth_stencil_resolve
,VK_EXT_separate_stencil_usage
,VK_EXT_sampler_filter_minmax
,VK_KHR_sampler_mirror_clamp_to_edge
,VK_EXT_ycbcr_2plane_444_formats
,VK_KHR_format_feature_flags2
,VK_EXT_rgba10x6_formats
,VK_KHR_copy_commands2
3.2. 장치 그룹(Device Groups)
-
VK_KHR_device_group
,VK_KHR_device_group_creation
3.3. 외부 메모리와 동기화
-
VK_KHR_external_fence
,VK_KHR_external_memory
,VK_KHR_external_semaphore
3.4. 레이 트레이싱(Ray Tracing)
-
VK_KHR_acceleration_structure
,VK_KHR_ray_tracing_pipeline
,VK_KHR_ray_query
,VK_KHR_pipeline_library
,VK_KHR_deferred_host_operations
3.5. 쉐이더 기능
-
VK_KHR_8bit_storage
,VK_KHR_16bit_storage
,VK_KHR_shader_clock
,VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation
,VK_KHR_shader_draw_parameters
,VK_KHR_shader_float16_int8
,VK_KHR_shader_float_controls
,VK_KHR_shader_non_semantic_info
,VK_EXT_shader_stencil_export
,VK_KHR_shader_terminate_invocation
,VK_EXT_shader_viewport_index_layer
,VK_KHR_spirv_1_4
,VK_KHR_storage_buffer_storage_class
,VK_KHR_variable_pointers
,VK_KHR_vulkan_memory_model
,VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
,VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
-
VK_EXT_custom_border_color
,VK_EXT_border_color_swizzle
,VK_EXT_depth_clip_enable
,VK_EXT_depth_clip_control
,VK_EXT_provoking_vertex
,VK_EXT_transform_feedback
,VK_EXT_image_view_min_lod