ロボットのに搭載されているLiDARデータの可視化を紹介します。 今回もオドメトリ可視化の際と同様にLiDARデータ受信用スクリプトとLiDARデータ描画用スクリプトを組み合わせて可視化します。
本ステップ実行後の状態のSceneファイルはMobileRobotUITutorialProject/Assets/Scenes/Step6.unity
から入手できます。
- Windows 10 Home バージョン 21H2
- Unity 2021.3.4f1
- Unity-Technologies/ROS-TCP-Connector v0.7.0
- Docker Desktop 4.9.1
STEP5までと同様にAssets/Scripts/LaserScanSubscriber.cs
をSubscriber
オブジェクトにアタッチします。
ここまででSubscriber
に追加したコンポーネントはTf Subscriber
、Odom Subscriber
、Laser Scan Subscriber
の3つになります。
まず、スクリプトを用意します。UnityScripts/PointCloud
フォルダをUnityプロジェクトのAssets
フォルダにコピー(Assets/PointCloud
として配置)します。
次に用意したスクリプトをアタッチしていきます。
Assets/PointCloud/Scripts/PointCloudLocator.cs
をlidar_link
オブジェクト(raspimouse/base_footprint/base_link/urg_mount_link/lidar_link
)にアタッチします。
lidar_link
オブジェクトを選択してInspectorウィンドウを開き、Point Cloud Locator
コンポーネントのSubscriber Game Object
にSubsciber
オブジェクトを、Point Prefab
にAssets/PointCloud/Prefabs/Sphere.prefab
を指定します。
以上で可視化の準備ができました。
- 再生モードでUnityプロジェクトを実行
- Gazeboシミュレータを起動
- 操作ボタンから移動指令送信
の手順でロボットを動かしてみます。
STEP5で可視化したオドメトリに加えてLiDARデータを可視化することができました。
Assets/PointCloud/Scripts/PointCloudLocator.cs
のprivate static readonly int MaxPointCount = 100;
を書き換えることで
描画する点群の数を変えることができます。
LiDARデータ受信用スクリプトとLiDARデータ描画用スクリプトを組み合わせて可視化する方法を紹介しました。 さらに描画する点群の数を変更する方法も紹介しました。
次はSTEP7でカメラ画像の可視化方法を紹介します。