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boot.js
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var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 1920,
height: 1080,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 200 }
}
},
scene: {
preload: boot,
}
};
var jeu = new Phaser.Game(config);
console.log(jeu.state)
// Ces lignes doivent être effacées avant d'être placé sur l'arcade
// *** Ajoutez des noms pour définir le nombre de joueur ***
var nomsJoueurs = [];
var noms;
noms = prompt("Nom du joueur :");
nomsJoueurs[0] = noms;
// NE PAS MODIFIER le reste du code
var nombreJoueurs = nomsJoueurs.length;
var manettes = [];
function boot(){
var etatDemarrer = function(){};
etatDemarrer.prototype = {
preload: function() {
this.load.image( 'chargement_img', 'ressources/images/chargement.png' );
},
create: function() {
// effacer la boucle FOR avant de placer dans l'arcade
// for( var i = 1; i <= nombreJoueurs; i++){
// manettes[i] = new Manette(i);
// }
//this.scale.scaleMode = Phaser.ScaleManager.EXACT_FIT;
jeu.stage.smoothed = false;
jeu.state.start('etatChargement');
}
};
jeu.state.add('etatChargement', etatChargement);
jeu.state.add('etatMenu', etatMenu);
jeu.state.add('etatJeu', etatJeu);
jeu.state.add('etatGG', etatGG);
jeu.state.add('etatRecords', etatRecords);
jeu.state.add('etatDemarrer', etatDemarrer);
jeu.state.start('etatDemarrer');
}
// Cette ligne doit être effacée avant d'être placé sur l'arcade
boot();