-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
chocer.py
129 lines (120 loc) · 6.08 KB
/
chocer.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
import sqlite3, logging
from PyQt5 import uic, QtGui
from PyQt5.QtGui import QIcon
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow
from databaser import Dater
class RasaChoice(QMainWindow):
def __init__(self, forback):
super().__init__()
logging.basicConfig(filename = "logs.log", format = "%(asctime)s - %(levelname)s - %(funcName)s: %(lineno)d - %(message)s")
try:
uic.loadUi('ui/choser.ui', self)
except:
logging.error('Отсутствует choser.ui')
self.forback = forback
# Создание нужных для работы переменных со стартовыми значениями
self.rases = ["Astartes", "Necrons", "Bubonic", "Orks"]
self.StartUnit = [10000, 0, 6, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 6]
# Подключение защиты от дурака, доступен ввод только чисел в диапазоне от 0 до 999
self.PEdit.setValidator(QtGui.QIntValidator(0, 9999))
self.MEdit.setValidator(QtGui.QIntValidator(0, 999))
self.WSEdit.setValidator(QtGui.QIntValidator(0, 999))
self.BSEdit.setValidator(QtGui.QIntValidator(0, 999))
self.SEdit.setValidator(QtGui.QIntValidator(0, 999))
self.TEdit.setValidator(QtGui.QIntValidator(0, 999))
self.WEdit.setValidator(QtGui.QIntValidator(0, 999))
self.AEdit.setValidator(QtGui.QIntValidator(0, 999))
self.LdEdit.setValidator(QtGui.QIntValidator(0, 999))
self.SvEdit.setValidator(QtGui.QIntValidator(0, 999))
# Подключение функционала кнопок и чекеров
self.pushButton_2.clicked.connect(self.helper)
self.pushButton_3.clicked.connect(self.backtomenu)
self.pushButton.clicked.connect(self.startsorting)
self.checkBox.stateChanged.connect(lambda: self.addrace(self.checkBox, "Astartes", 0))
self.checkBox_2.stateChanged.connect(lambda: self.addrace(self.checkBox_2, "Necrons", 1))
self.checkBox_3.stateChanged.connect(lambda: self.addrace(self.checkBox_3, "Bubonic", 2))
self.checkBox_4.stateChanged.connect(lambda: self.addrace(self.checkBox_4, "Orks", 3))
def helper(self):
# Функция для вызова окна помощи
self.helpwindow = Helper()
self.helpwindow.setWindowTitle('Warhammer Data Support')
self.helpwindow.setWindowIcon(QIcon('ui\images\icon.png'))
self.helpwindow.show()
def addrace(self, checker, rase, number):
# Добавлене и удаление разных рас в учет при сортировке
if checker.isChecked():
self.rases[number] = rase
else:
self.rases[number] = "NoneRacePleaceInore"
def backtomenu(self):
self.hide()
self.con.close()
self.forback.setWindowTitle('Warhammer Data Support')
self.forback.setWindowIcon(QIcon('ui\images\icon.png'))
self.forback.show()
def sort(self, datasheets):
# Функция сортировки списка кортежей
NonTime = []
for i in datasheets:
t = True
for j in range(4, 14):
if j in (4, 6, 7, 13):
if i[j] > self.StartUnit[j - 4]:
t = False
break
else:
if i[j] < self.StartUnit[j - 4]:
t = False
break
if t:
NonTime.append(i)
return NonTime
def startsorting(self):
# Счтываем значение если были изменения в вводе
if self.PEdit.text() != "":
self.StartUnit[0] = int(self.PEdit.text())
if self.MEdit.text() != "":
self.StartUnit[1] = int(self.MEdit.text())
if self.WSEdit.text() != "":
self.StartUnit[2] = int(self.WSEdit.text())
if self.BSEdit.text() != "":
self.StartUnit[3] = int(self.BSEdit.text())
if self.SEdit.text() != "":
self.StartUnit[4] = int(self.SEdit.text())
if self.TEdit.text() != "":
self.StartUnit[5] = int(self.TEdit.text())
if self.WEdit.text() != "":
self.StartUnit[6] = int(self.WEdit.text())
if self.AEdit.text() != "":
self.StartUnit[7] = int(self.AEdit.text())
if self.LdEdit.text() != "":
self.StartUnit[8] = int(self.LdEdit.text())
if self.SvEdit.text() != "":
self.StartUnit[9] = int(self.SvEdit.text())
self.hide()
# Подключаем бд
try:
self.con = sqlite3.connect("db/off_units.sqlite")
except:
logging.error('Отсутствует off_units.sqlite')
self.cur = self.con.cursor()
print(self.rases)
self.datasheets = self.cur.execute(f"""SELECT * FROM unit_datasheet WHERE rase IN {tuple(self.rases)}""").fetchall() # получаем данные в виде списка кортежей
self.datasheets = self.sort(self.datasheets)
self.datas = Dater(self.forback, self.datasheets) # И закидываем в переменную по умолчаню
self.datas.show()
self.con.close()
class Helper(QMainWindow):
# Класс окна помощи
def __init__(self):
super().__init__()
try:
uic.loadUi('ui\help.ui', self)
except:
logging.error("Отсутстыует help.ui, вот зачем было удалять помощь, теперь ручками")
self.label.setText("""Тут вы можете выбрать характеристики и фракцию
будующих юнитов вашей армии.
Можно оставить поля пустыми, тогда они будут оставлены по умолчанию.
Ознакомится со всеми характеристиками можно в офицальной
книге правил от Games Workshop, или на сайте Вахапедии.""")