🔗https://fllpo.github.io/cg-2022.1/index.html
Jogo de Plataforma desenvolvido como projeto final da disciplina de Computação Gráfica no curso de Ciência da Computação na UFRRJ. Eu tornei a dificuldade um pouco difícil demais talvez por meu vício em jogos difíceis como Dark Souls, talvez fosse interessante um balanceamento mais casual. 😄
Foi meu primeiro jogo desenvolvido do início ao fim dentro de uma equipe e foi mais legal do que eu imaginava de trabalhar dessa forma. Foi divertido mesmo. A Unity é muito "simples" de trabalhar e com uso do Plastic SCM, o controle de versão foi bem facilitado.
Foi minha primeira experiência usando a Unity para desenvolver um jogo e o Plastic SCM também foi minha primeira experiência.
Eu trabalhei principalmente na construção da fase, planejamento e correções (poucas) de alguns bugs nos scripts do jogo. Ajustes no pulo e outros ajustes em aspectos que tenham conexão com a dificuldade também. Fui o responsável por adicionar maior parte do material de tiles e sprites do jogo, além de programar o funcionamento de hitboxes dos elementos para fins de balanceamento. Fui o idealizador do visual também, inspirado num jogo para celular chamado PizzaBoy (o material do visual do jogo é retirado desse jogo).
O maior idealizador da ideia geral do jogo foi o Fellipe, com as adições de áudio e maior parte dos scripts, além de ter introduzido o Plastic SCM e como usar na Unity para a equipe. Ele provavelmente foi o que mais programou de fato.
Élyda cuidou de alguns scripts e também deu ideias do cenário, além de ter trabalhado também em correções de alguns scripts e planejamento de como seria a fase (no início seriam mais fases e não só um mapa grande), jogabilidade geral e refinamento do jogo. Ela também ajudou na construção do mapa.
Victor Leta - https://github.com/victorrlo
Fellipe Oliveira - https://github.com/fllpo
Élyda Oliveira