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/* Universidade de Brasília
* Departamento de Ciência da Computação
* 116483 - Computação Gráfica
* Prof. Dr. Vinicius R. P. Borges
*
* Aula: Modelos de iluminacao
*
* Funcao desse programa: apresentar as interacoes de iluminacao entre
* objetos de uma cena
*
* Compilar: g++ textura3D.cpp -lglut -lGLU -lGL `pkg-config --libs --cflags opencv` -o texture
* Executar: ./texture
*/
#include<GL/glut.h>
#include<iostream>
#include<opencv2/opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
GLfloat theta = 0.0f;
GLfloat p = 2.0f;
GLfloat angle = 0.0f;
int mode=2;
GLfloat position_type[] = { -5.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0 };
/* Projecao perspectiva simetrica
utilizando gluPerspective */
void projecaoPerspectiva()
{
/* define a cor de fundo */
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
/* habilita o teste de profundidade */
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
/* define a matriz de transformacoes como a atual */
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
/* carrega a matriz identidade para a matriz atual */
glLoadIdentity();
/* define a posicao da camera, para onde ela aponta, e a orientacao da camera */
gluLookAt(3.0f, 3.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,0.0f);
/* define a matriz atual como a de projecao */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
/* carrega a matriz identidade para a matriz atual */
glLoadIdentity();
/* define uma projecao perspectiva */
gluPerspective(45.0f,1.0f,1.0f,30.0f);
}
void ambient_light()
{
GLfloat global_ambient[] = {0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f};
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, global_ambient);
glEnable(GL_LIGHTING);
}
void especular()
{
glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, GL_TRUE);
}
void lighting()
{
//GL_LIGHT0, GL_LIGHT1, ... , GL_LIGHT7
GLfloat white[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
GLfloat black[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
/* Cria uma fonte de luz puntual */
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position_type);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, black);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white);
ambient_light();
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
}
void desenhaCena()
{
/* Limpa o buffer e coloca a cor padrao de fundo */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glRotatef(45.0f,1.0f,0.0f,0.0f);
glRotatef(45.0f,0.0f,1.0f,0.0f);
glRotatef(theta,0.0f,0.0f,1.0f);
Mat img = imread("terra.jpg",CV_LOAD_IMAGE_COLOR);
glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_RGBA, img.cols, img.rows, 1, 0, GL_BGR,GL_UNSIGNED_BYTE, img.ptr());
glTexParameterf(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_REPEAT);
glEnable(GL_TEXTURE_3D);
GLUquadric *quadObj = gluNewQuadric();
gluQuadricDrawStyle(quadObj,GLU_FILL);
gluQuadricNormals(quadObj, GLU_SMOOTH);
gluQuadricTexture(quadObj, GL_TRUE);
gluSphere(quadObj, 1.5f, 100, 100);
gluDeleteQuadric(quadObj);
glDisable(GL_TEXTURE_3D);
glPopMatrix();
lighting();
projecaoPerspectiva();
glutSwapBuffers();
glFlush();
}
void idleFunc()
{
theta += 0.05f;
glutPostRedisplay();
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
/* Iniciar a GLUT para que recursos computacionais sejam
disponibilizados para este programa */
glutInit(&argc,argv);
/* Iniciar o buffer de memoria para armazenar a imagem
GLUT_SINGLE */
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
/* Tamanho da janela principal */
glutInitWindowSize(500,500);
/* Coordenadas de tela inicial da janela do OpenGL no canto esquerdo */
glutInitWindowPosition(100,100);
/* Apresenta a janela na tela*/
glutCreateWindow("Textura 3D");
/* Funcao que inicia o processo de renderizacao */
glutDisplayFunc(desenhaCena);
/* Animacoes */
glutIdleFunc(idleFunc);
/* Coloca esse programa OpenGL em loop infinito: deve ser o ultimo comando do codigo-fonte */
glutMainLoop();
/* retorna para o sistema sucesso um sinal de finalizacao
desse programa*/
return 0;
}