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textura2D.cpp
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/* Universidade de Brasília
* Departamento de Ciência da Computação
* 116483 - Computação Gráfica
* Prof. Dr. Vinicius R. P. Borges
*
* Aula: Mapeamento de textura
*
* Funcao desse programa: apresentar como realizar o mapeamento de textura em objetos 2D
*
* Compilar: g++ textura2D.cpp -lglut -lGLU -lGL `pkg-config --libs --cflags opencv` -o texture
* Executar: ./texture
*/
#include<GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
GLfloat theta = 0.0f;
/* Projecao perspectiva simetrica utilizando gluPerspective */
void projecaoPerspectiva()
{
/* define a cor de fundo */
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
/* habilita o teste de profundidade */
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
/* define a matriz de transformacoes como a atual */
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
/* carrega a matriz identidade para a matriz atual */
glLoadIdentity();
/* define a posicao da camera, para onde ela aponta, e a orientacao da camera */
gluLookAt(3.0f, 3.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,0.0f);
/* define a matriz atual como a de projecao */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
/* carrega a matriz identidade para a matriz atual */
glLoadIdentity();
/* define uma projecao perspectiva */
gluPerspective(45.0f,1.0f,1.0f,30.0f);
}
void desenhaCena()
{
/* Limpa o buffer e coloca a cor padrao de fundo */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
/* Coloca na matriz MODELVIEW para desenhar os objetos */
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
/*
* GLubyte matrixTex[32][32][4];
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,32,32,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,matrixTex); */
/* Cria um objeto Imagem do OpenCV*/
Mat img = imread("grama.jpg");
/* Define uma textura 2D a partir da imagem do OpenCV no objeto img*/
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA, img.cols , img.rows , 0 , GL_BGR , GL_UNSIGNED_BYTE,img.ptr());
/* Configura os filtros para textura */
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
/* Configura o processo de mapeamento de textura em cada Coordenada
da textura (S,T) */
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
/* Habilita a textura 2D recem-criada, ou seja, todos
os objetos desenhados terao a textura especificada acima */
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
/* Define um quadrado, juntamente com as coordenadas de textura */
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 1.0);
glVertex2d(-0.5, 0.5);
glTexCoord2f(0.0, 0.0);
glVertex2d(-0.5, -0.5);
glTexCoord2f(1.0, 0.0);
glVertex2d(0.5, -0.5);
glTexCoord2f(1.0, 1.0);
glVertex2d(0.5, 0.5);
glEnd();
/* Desabilita o uso da texture especificada */
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPushMatrix();
glTranslatef(2.0f,0.0f,0.0f);
glutWireSphere(1.5f,40,40);
glPopMatrix();
/* Configura a cena com projecao perspectiva */
projecaoPerspectiva();
/* Faz a troca constante dos buffers frame buffers para desempenho */
glutSwapBuffers();
/* Forca o OpenGL a desenhar as rotinas o mais rapido possivel */
glFlush();
}
void idleFunc()
{
/* Atualiza o angulo de rotacao do planeta */
theta += 0.05f;
/* Forca a atualizacao da cena na tela */
glutPostRedisplay();
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
/* Iniciar a GLUT para que recursos computacionais sejam
disponibilizados para este programa */
glutInit(&argc,argv);
/* Iniciar o buffer de memoria para armazenar a imagem
GLUT_SINGLE */
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
/* Tamanho da janela principal */
glutInitWindowSize(500,500);
/* Coordenadas de tela inicial da janela do OpenGL no canto esquerdo */
glutInitWindowPosition(100,100);
/* Apresenta a janela na tela*/
glutCreateWindow("Textura 2D");
/* Funcao que inicia o processo de renderizacao */
glutDisplayFunc(desenhaCena);
/* Animacoes */
glutIdleFunc(idleFunc);
/* Coloca esse programa OpenGL em loop infinito: deve ser o ultimo comando do codigo-fonte */
glutMainLoop();
/* retorna para o sistema sucesso um sinal de finalizacao
desse programa*/
return 0;
}