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transfGeom2D.cpp
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transfGeom2D.cpp
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/* Universidade de Brasília
* Departamento de Ciência da Computação
* 116483 - Computação Gráfica
* Prof. Dr. Vinicius R. P. Borges
*
* Aula: Transformacoes Geometricas 2D
*
* Funcao desse programa: desenha um triangulo na tela
*
* Compilar: g++ transfGeom2D.cpp -lglut -lGLU -lGL -o transf
* Executar: ./transf
*/
#include<GL/glut.h>
#include<iostream>
using namespace std;
void drawTriangle()
{
/* Cria um triangulo preenchido */
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex2f(0.2f, 0.2f);
glVertex2f(0.4f, 0.2f);
glVertex2f(0.3f, 0.4f);
glEnd();
}
void drawRectangle()
{
/* Redesenha "o mesmo" triangulo transladado em vermelho */
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(0.5f, 0.5f);
glVertex2f(0.8f, 0.5f);
glVertex2f(0.8f, 0.6f);
glVertex2f(0.5f, 0.6f);
glEnd();
}
/* Funcao que faz a escala*/
void escala2D(GLfloat sx, GLfloat sy){
GLfloat cx,cy;
/* Calcula o ponto medio do objeto */
cx = (0.2f + 0.3f + 0.4f)/3.0f;
cy = (0.2f + 0.2f + 0.4f)/3.0f;
/* Carrega a matriz de modelo */
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
/* Move o objeto para a posicao inicial */
glTranslatef(cx,cy,0.0f);
/* Faz a escala */
glScalef(sx, sy,0.0f);
/* Move o objeto para a origem */
glTranslatef(-cx,-cy,0.0f);
}
/* Funcao que faz a escala*/
void rotacao2D(GLfloat angulo){
GLfloat cx,cy;
/* Calcula o ponto medio do objeto */
cx = (0.2f + 0.3f + 0.4f)/3.0f;
cy = (0.2f + 0.2f + 0.4f)/3.0f;
/* Carrega a matriz de modelo para executar transformacoes geometricas */
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
/* Armazena na pilha o estado atual da matriz de transformacoes MODELVIEW */
glPushMatrix();
/* Move o objeto para a posicao inicial */
glTranslatef(cx,cy,0.0f);
/* Faz a escala */
glRotatef(angulo, 0.0f,0.0f,1.0f);
/* Move o objeto para a origem */
glTranslatef(-cx,-cy,0.0f);
/* Recupera o estado da matriz de transformacoes geometricas antes da rotacao */
/* glPopMatrix(); comentado de proposito */
}
void desenhaCena()
{
/* Criar um triangulo rotacionado em 45 graus */
//gluOrtho2D(-5.0f,-5.0f,5.0f,5.0f);
/* Limpa o buffer e coloca a cor padrao de fundo */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* cor rgb: verde */
glColor3f(0.0f,0.4f,0.2f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
/* Cria um triangulo preenchido */
drawRectangle();
glPushMatrix();
//glRectf (0.2f, 0.2f, 0.35f, 0.2f);
//rotacao2D(45.0f);
glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);
drawTriangle();
glPopMatrix();
/* rotaciona o objeto na tela em 45 graus */
//rotacao2D(45.0f);
//glutSwapBuffers();
/* Forca a atualizacao da imagem para notificar o hardware
a iniciar a renderizacao */
glFlush();
}
/* Metodo que trata eventos (teclas pressionadas especiais)
* do teclado*/
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if(key == 'r')
{
cout <<"Apertou r\n";
}
}
/* Metodo que trata eventos (teclas pressionadas especiais)
* do teclado*/
void keyboard_special(int key, int x, int y)
{
if(key == GLUT_KEY_RIGHT)
{
cout<<"Para direita\n";
}
else
{
if(key == GLUT_KEY_LEFT)
{
cout<<"Para esquerda\n";
}
else
{
if(key == GLUT_KEY_UP)
{
cout<<"Para cima\n";
}
else
{
if(key == GLUT_KEY_DOWN)
{
cout<<"Para baixo\n";
}
}
}
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
/* Iniciar a GLUT para que recursos computacionais sejam
disponibilizados para este programa */
glutInit(&argc,argv);
/* Iniciar o buffer de memoria para armazenar a imagem
GLUT_SINGLE */
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
/* Tamanho da janela principal */
glutInitWindowSize(500,500);
/* Coordenadas de tela inicial da janela do OpenGL no canto esquerdo */
glutInitWindowPosition(100,100);
/* Apresenta a janela na tela*/
glutCreateWindow("Transformacoes Geometricas 2D");
/* Registra a funcao de tratamento de tecla pressionada do teclado
ajustando o callback do teclado (ASCII) para a janela atual */
glutKeyboardFunc(&keyboard);
/* Registra a funcao de tratamento de tecla pressionada do teclado
ajustando o callback de teclas especiais (F1,F2,..) para a janela atual.*/
glutSpecialFunc(&keyboard_special);
/* Funcao que inicia o processo de renderizacao */
glutDisplayFunc(desenhaCena);
/* Coloca esse programa OpenGL em loop infinito: deve ser o ultimo comando do codigo-fonte */
glutMainLoop();
/* retorna para o sistema sucesso um sinal de finalizacao
desse programa*/
return 0;
}