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vinicostaa/design-paterns-examples

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Design Patterns

Neste repositório criei um exemplo de uso para cada um dos Paterns abaixo.

Behavioral / Comportamental

Chain of Responsibility

O padrão Chain of Responsibility cai como uma luva quando temos uma lista de comandos a serem executados de acordo com algum cenário em específico, e sabemos também qual o próximo cenário que deve ser validado, caso o anterior não satisfaça a condição.
Nesses casos, o Chain of Responsibility nos possibilita a separação de responsabilidades em classes pequenas e enxutas, e ainda provê uma maneira flexível e desacoplada de juntar esses comportamentos novamente.

Observer

O padrão Observer é bastante comum no código C#, especialmente nos componentes da interface de usuário. Ele fornece uma maneira de reagir a eventos que acontecem em outros objetos sem acoplamento às suas classes.

State

A principal situação que faz emergir o Design Pattern State é a necessidade de implementação de uma máquina de estados. Geralmente, o controle das possíveis transições são vários e complexos, fazendo com que a implementação não seja simples. O State auxilia a manter o controle dos estados simples e organizados através da criação de classes que representem cada estado e saiba controlar as transições.

Template Method

Quando temos diferentes algoritmos que possuem estruturas parecidas, o Template Method é uma boa solução. Com ele, conseguimos definir, em um nível mais macro, a estrutura do algoritmo e deixar "buracos", que serão implementados de maneira diferente por cada uma das implementações específicas.
Dessa forma, reutilizamos ao invés de repetirmos código, e facilitamos possíveis evoluções, tanto do algoritmo em sua estrutura macro, quanto dos detalhes do algoritmo, já que cada classe tem sua responsabilidade bem separada.

Strategy

O padrão Strategy é muito útil quando temos um conjunto de algoritmos similares, e precisamos alternar entre eles em diferentes pedaços da aplicação. No exemplo do vídeo, temos diferentes maneira de calcular o imposto, e precisamos alternar entre elas. O Strategy nos oferece uma maneira flexível para escrever diversos algoritmos diferentes, e de passar esses algoritmos para classes clientes que precisam deles. Esses clientes desconhecem qual é o algoritmo "real" que está sendo executado, e apenas manda o algoritmo rodar. Isso faz com que o código da classe cliente fique bastante desacoplado das implementações concretas de algoritmos, possibilitando assim com que esse cliente consiga trabalhar com N diferentes algoritmos sem precisar alterar o seu código.

Creational

Builder

Além de centralizar o código de criação e facilitar a manutenção, ainda facilitamos a vida das classes que precisam criar essa classe complexa, afinal a interface do Builder tende a ser mais clara e fácil de ser usada.

Structural

Decorator

Sempre que percebemos que temos comportamentos que podem ser compostos por comportamentos de outras classes envolvidas em uma mesma hierarquia, como foi o caso dos impostos, que podem ser composto por outros impostos. O Decorator introduz a flexibilidade na composição desses comportamentos, bastando escolher no momento da instanciação, quais instancias serão utilizadas para realizar o trabalho.

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