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File metadata and controls

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前言

最近公司接到小需求--「可以滚动的提示」,其实就是跑马灯。这让我想到了大学时专业物联网,当时学的单片机入门教程就是跑马灯,很是亲切。其实就是灯(或文字)按照某个方向循环滚动。

Android 原生的跑马灯

其实,Android中的TextView自带跑马灯效果,只需要通过简单的配置,就可以完成滚动的效果。

XML中进行配置

<TextView
    android:id="@+id/test"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:ellipsize="marquee"
    android:focusable="true"
    android:focusableInTouchMode="true"
    android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever"
    android:scrollHorizontally="true"
    android:singleLine="true"
    android:text="我是跑马灯,我是跑马灯,我是跑马灯,我是跑马灯,我是跑马灯,我是跑马"
    android:textSize="28sp" />

可以看到需要很多的属性配置,了解一下每个属性的含义:

  • android:ellipsize="marquee" 设置为跑马灯效果
  • android:focusable="true" 获取焦点
  • android:focusableInTouchMode="true" touch 时获取焦点
  • android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever" 设置重复次数
  • android:scrollHorizontally="true" 设置为水平滚动
  • android:singleLine="true" 单行显示

按照上面的配置,正常情况下是可以运转的,但是用到项目中的时候,会发现很多bug和不足之处。

比如,偶尔突然不滚动了,具体的原因是没有获取到焦点。我觉得这是原生跑马灯最坑的一点,必须获取到焦点才能正常运行。

当然解决方式也有,第一种,通过主动获取焦点的方式,即调用view.setFocusable(true)。还有一种就是重写TextViewisFocused()方法,强制让他获取焦点。

@Override
public boolean isFocused() {
    return true;
}

就算这样,在遇到复杂的界面还是会遇到问题,要么焦点会被断断续续的被抢夺,导致卡顿,要么不符合UI提出的滚动速度要求。

自定义跑马灯

鉴于这个背景,通过Scroller完成自定义的跑马灯,代码已上传至GitHub上:MarqueeTextView

先看一下整体的效果:

MarqueeTextView

如果想直接使用,在根build.gradle配置:

allprojects {
	repositories {
		...
		maven { url 'https://jitpack.io' }
	}
}

app下的build.gradle添加依赖

dependencies {
	compile 'com.github.xiaweizi:MarqueeTextView:1.0'
}

最后在XML直接使用即可:

   <com.xiaweizi.marquee.MarqueeTextView
        android:id="@+id/marquee1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:padding="10dp"
        android:text="@string/string1"
        android:textColor="#ff0000"
        android:textSize="18sp"
        app:scroll_first_delay="0"
        app:scroll_interval="2000"
        app:scroll_mode="mode_forever" />

具有一下功能:

  • 控制滚动时间
  • 控制滚动延迟
  • 控制滚动模式
  • 生命周期可以自己控制
    • 暂停
    • 继续
    • 重新开始
    • 停止

实现原理

通过Scroller控制器来控制整个View的滚动,那什么是Scroller,做个简单的介绍。

Scroller内部封装了滚动的操作,通过构造函数中传入插值器。可以控制起始位置和整个滚动的时间,并且通过computeScrollOffset()得到滚动动作是否结束。

最核心的方法有两个:

  1. startScroll

     /**
      * @param startX 水平方向滚动的偏移值,以像素为单位。
      * @param startY 垂直方向滚动的偏移值,以像素为单位
      * @param dx     水平方向滚动的距离
      * @param dy     垂直方向滚动的距离
      * @param duration 滚动持续的时间,以毫秒为单位
      */
     public void startScroll (int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
         ...
     } 
    
  2. computeScrollOffset

     /**
      * @return 返回动画是否结束
      */
     public boolean computeScrollOffset (){
         ...
     }
    

注释已经很清楚了,那么接下来讲一下滚动的大概实现。

首先,要算出从初始位置开始滚动,到结束的距离,其实就是文字的长度。

/**
 * 计算滚动的距离
 * @return 滚动的距离
 */
private int calculateScrollingLen() {
    TextPaint tp = getPaint();
    Rect rect = new Rect();
    String strTxt = getText().toString();
    tp.getTextBounds(strTxt, 0, strTxt.length(), rect);
    return rect.width();
}

其次,调用startScroll方法进行滚动,注意的是需要调用invalidate方法,才会有效果。

最后一个问题就是,滚动结束后继续滚动。Scroller在滚动的时候,会不断回调ViewcomputeScroll方法,于是就可以在这个方法里进行判断,如果结束了,就重新开始。

到此一个简单的跑马灯效果就实现了,当然如果还想添加别的需要,只要搞懂其原理,这些都不是问题。