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<!doctype html>
<html lang="zh-cmn-hans">
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<meta name="description" content="这是铁骑少女这款 PC 游戏的攻略百科, 包含了游戏玩法和各种数据, 无论你是新手玩家或资深大佬, 在这里都应该能够有所收获. 這是鐵騎少女這款 PC 遊戲的攻略百科, 包含了遊戲玩法和各種數據, 無論你是新手玩家或資深大佬, 在這裡都應該能夠有所收穫. This is a guide encyclopedia for the PC game Cavalry Girls, which includes gameplay and various data, whether you are a novice player or a seasoned expert, you should be able to gain something from here. これは鉄騎少女という PC ゲームの攻略百科で, ゲームの遊び方や様々なデータが含まれており, 初心者でもベテランでも, ここでは収穫があるはずだ." />
<meta name="kyewords" content="铁骑少女, 鐵騎少女, Cavalry Girls, 鉄騎少女, 攻略, 百科, encyclopedia, guide, wiki, xjwiki" />
<title>战略支援</title>
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// jQuery 的 :contains 筛选是模糊匹配的, 所以它也会匹配到包目标含文本参数的其他节点
// 为了更精准, 所以这里改成使用 filter() 方法进行过滤, 以实现全匹配才选中节点的效果
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() === document.title) }).parents('li').addClass('xjDir-active');
$(document.currentScript).replaceWith(dirRepeatAnchor);
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</ul>
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</div>
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let isMobile = /Mobile|Android|IOS|iPhone|iPad/i.test(navigator.userAgent);
let setDirMinHeight = function(){ $('#xjScroll01').css('height', ele_pub_size.clientHeight) };
$(window).on('resize', function(){ setDirMinHeight() }); if(isMobile === true){ $(window).on('scroll', setDirMinHeight) };
setDirMinHeight();
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<h1 id="pub_headText"><a class="a-unset" href=""><span>战略支援</span><small>(空中打击)</small></a></h1>
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<input id="pub_headFormText" class="input-plain" type="search" name="q" autocomplete="off" placeholder="Search" value="" />
<button id="pub_headFormIcon" class="fas fa-search" onclick="this.parentElement.submit()"></button>
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<section><h2 id="heading01">01. 基本信息</h2>
<p>
01. 目前的战略武器共有 <code>20</code> 种, 它们的功能多种多样, 有的可杀伤敌人, 有的则侧重于削弱, 甚至纳米修复机器人还能恢复机甲 HP; <br />
02. 整备城防界面默认有 <code>2</code> 个战略武器的安装槽位, 可用资金解锁更(最多 <code>7</code> 个), 费用为 <code>15+N</code>, <code>N</code> 是当前已经解锁的槽位数;<br />
03. 有些战略武器是无法被合成的, 它们是驾驶员忠诚度到达某个级别的奖励, 只有先获得过 <code>1</code> 件以解锁后, 采购部里才可能会刷出; <br />
04. 战略武器不像机甲配件, 它们既可以被重复安装, 在战斗中也可以被重复使用, 但使用会扣除战后的收益, 细节可查阅 <a href="#heading02"># 额外拓展</a>; <br />
</p>
<table originalSort="1" id="powerTable01" class="powerTable table-xs table-hover showPart01"style="width:960px;line-height:14px;">
<thead>
<tr>
<th sorttype="string" style="width: 65px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">装备图片<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span><span
style="position:absolute;top:0;bottom:2px;left:0;width:5px;background-image:linear-gradient(180deg, #e69e14 0%, #e69e14 75%, #e69e14 75%, #e69e14 75%, #e69e14 75%, #e69e14 100%);"></span></th>
<th sorttype="number" style="width: 32px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">装备序号<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="string" style="width: 96px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">装备名称<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="number" style="width: 40px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">项目代码<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="number" style="width: 40px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">参考价格<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="number" style="width: 40px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">配件等级<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="number" style="width: 40px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">默认排序<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="number" style="width: 40px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">解锁天数<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="string" style="width: 80px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">物品类型<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="string" style="width: 80px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">归属种类<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="string" style="width: 80px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">原型研发<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="string" style="width: 80px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">合成材料<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="string" style="width: 80px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">出现条件<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="string" style="width: auto;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">文本描述<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
</tr>
</thead>
<tbody></tbody>
</table>
<hr />
</section>
<section><h2 id="heading02">02. 额外拓展</h2>
<p>调用方法: 于整备城防的界面, 将战略武器安装进槽位之后, 在战场即可通过按 Tab 调出战略界面使用, 或是通过快捷键 1~7 调用, 如果安装时跳过了某个槽位, 则布局会忽视被跳过的槽位, 例如第四个槽位放空, 则第五个槽位的战略武器会填补这个空缺, 既五变成四;</p>
<p>费用计算: 战略武器的费用由 <code>BaseSalary.csv</code> 表中的 <code>UseStrategyCostRate</code> 属性决定, 该属性的五个值为 <code>-2, -1, -2, -2, 0</code>, 分别代表了, 故事/正常, 硬核/残酷, 挑战模式, 无尽模式, 潜入模式, 具体的算法为 <code>CD × 0.01 × UseStrategyCostRate</code>, 例如在故事/正常模式下, 饱和轰炸的 CD 为 <code>50</code>(秒), 那使用一次饱和轰炸的价格就是 <code>50 × 0.01 × -2 = -1</code>, 战后于战略武器费用中扣除;</p>
<p>天气影响: 天气会影响战略武器的 CD, 算法为 <code>RainRate × WeatherAffectCDRate ÷ 100 + 1</code>, <code>RainRate</code> 是场景阴晴状态的随机数, 细节可查阅: <a href="./data_enemy_plot.html">剧情遭遇.html</a> / <a href="./data_enemy_mode.html">特殊模式.html</a>, <code>WeatherAffectCDRate</code> 是 <code>Base.csv</code> 表中的参数, 默认预设为 <code>2</code>, 例如当前场景的 <code>RainRate</code> 为 <code>60</code>, 则 CD 为 <code>60×2÷100+1=2.2</code>, 假设调用饱和轰炸, CD 就是 <code>50×2.2=110</code> 秒, 但只有阴天既 <code>RainRate > 0</code> 才有影响, 如果是晴天则对 CD 没影响, 而且天气也不影响费用的计算(玛丽的 LV4 忠诚度奖励可 <code>-20%</code> CD, 但也不影响费用的计算);</p>
<p>————</p>
<p>解锁时间: 在剧情模式下, 战略武器的开放时间由变量 <code>$StrategyOpenDay</code> 控制, 该变量代表着战略武器的开放事件, 而这个事件被放在了第 <code>22</code> 天, 而部分战略武器的解锁天数也是由这个变量控制, 因此它们的解锁天数也是 <code>22</code>, 此外, 黑夜战场的开放时间由变量 <code>$NightOpenDay</code> 控制, 而这个事件被放在了第 <code>65</code> 天, 空投照明弹的解锁天数也是由这个变量控制, 因此它的解锁天数也就是 <code>65</code>;</p>
<hr />
</section>
<style>/* 表格样式 */
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/* 原形研发 */
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/* 合成材料 */
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#powerTable01 tr > td:nth-of-type(12) > span:nth-of-type(2)::after{position:absolute;top:50%;left:100%;transform:translate(0px, -50%);width:0;height:0;border:8px solid transparent;border-right:0;border-left-color:rgba(0,0,0,0.75);content:"";}
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/* 出现条件 */
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#powerTable01 tr > td:nth-of-type(13) > span:nth-of-type(1){display:inline-block;width:70px;vertical-align:top;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;text-decoration:underline;}
#powerTable01 tr > td:nth-of-type(13) > span:nth-of-type(2){display:none;position:absolute;top:50%;right:100%;transform:translate(-8px, -50%);pointer-events:none;padding:8px;border-radius:4px;z-index:32;color:#fff;background-color:rgba(0,0,0,0.75);text-align:center;white-space:normal;min-width:232px;}
#powerTable01 tr > td:nth-of-type(13) > span:nth-of-type(2)::after{position:absolute;top:50%;left:100%;transform:translate(0px, -50%);width:0;height:0;border:8px solid transparent;border-right:0;border-left-color:rgba(0,0,0,0.75);content:"";}
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</style>
<script>/* 数据注解 */
/*
CargoPiles = CargoPilesMax = CargoPilesFusion = CargoPilesFusionMax = 0,
ColorPlus = Cluster = '', DebugHide = 0,
MaxPile = 1,
————
$StrategyOpenDay = 22
$NightOpenDay = 65
*/
// 项目数据
let tbodyArray01 = [
// 高亮, 装备图片, 装备序号, 装备名称, 项目代码, 参考价格, 配件等级, 默认排序, 解锁天数, 物品类型, 归属种类, 原型研发, 合成材料, 出现条件, 文本描述, ],
// Active, Image, Number, Name, Items, Price, Level, ResolveID, Day, Type, Tag, Company, Syns, NeedWeapon, Description, ], //01
[1, 1300, '01', '空袭扫射', 1300, 45, -2, 230, 999, 'Strategy', '-', 'TankType_PlayerName_4', '-', '1317', '-', ], //01
[0, 1305, '06', '空投地雷', 1305, 40, -2, 235, 999, 'Strategy', '-', 'TankType_PlayerName_1', '-', '-', '-', ],
[0, 1304, '05', '空投路障', 1304, 40, -2, 234, 999, 'Strategy', '-', 'TankType_PlayerName_1', '-', '-', '-', ], //01
[1, 1306, '07', '空投云爆弹', 1306, 70, -2, 236, 22, 'Strategy', '-', 'TankType_PlayerName_4', '40008_4|40009_2|40011_5|40010_4', '1306', '-', ],
[1, 1307, '08', '空投汽油弹', 1307, 40, -2, 237, 22, 'Strategy', '-', 'TankType_PlayerName_2', '40008_2|40010_3|40015_2', '1307', '-', ], //01
[0, 1308, '09', '空投电磁炸弹', 1308, 40, -2, 238, 22, 'Strategy', '-', 'TankType_PlayerName_2', '40008_2|40010_3|40017_2', '1308', '-', ],
[0, 1309, '10', '空投液氮炸弹', 1309, 40, -2, 239, 22, 'Strategy', '-', 'TankType_PlayerName_2', '40008_2|40010_3|40016_2', '1309', '-', ], //01
[1, 1311, '12', '空投烟雾弹', 1311, 60, -2, 241, 999, 'Strategy', '-', 'TankType_PlayerName_4', '-', '-', '-', ],
[1, 1312, '13', '空投照明弹', 1312, 40, -2, 242, 65, 'Strategy', '-', 'Main2_2', '-', '-', '-', ], //01
[0, 1310, '11', '纳米修复机器人', 1310, 100, -2, 240, 999, 'Strategy', '-', 'TankType_PlayerName_1', '-', '-', '-', ],
[0, 1313, '14', '空投机枪塔', 1313, 200, -2, 243, 22, 'Strategy', '-', 'Main2_2', '-', '-', '-', ], //01
[1, 1301, '02', '空袭破片炸弹', 1301, 30, 1, 231, 22, 'Strategy', '-', 'Main2_2', '40008_1|40010_3|40005_2', '1301', '-', ],
[1, 1302, '03', '地毯破片炸弹', 1302, 50, 2, 232, 22, 'Strategy', '-', 'TankType_PlayerName_1', '-', '1301_1303', '-', ],
[1, 1303, '04', '饱和破片炸弹', 1303, 90, -1, 233, 22, 'Strategy', '-', 'TankType_PlayerName_1', '-', '1301_1303', '-', ], //01
[0, 1314, '15', '破甲弹轰炸', 1314, 50, 1, 244, 22, 'Strategy', '-', 'Main2_2', '40001_12|40002_12|40008_5|40005_2', '1301_1303|1314_1319', '-', ],
[0, 1315, '16', '精确破甲轰炸', 1315, 90, 2, 245, 22, 'Strategy', '-', 'Main2_2', '-', '1314', '-', ],
[0, 1316, '17', '手术式破甲轰炸', 1316, 160, -1, 246, 999, 'Strategy', '-', 'Main2_2', '-', '1315', '-', ], //01
[1, 1317, '18', '空袭轰炸', 1317, 15, 1, 247, 22, 'Strategy', '-', 'Main2_2', '40008_1|40010_1|40005_1', '-', '-', ],
[1, 1318, '19', '地毯式轰炸', 1318, 28, 2, 248, 22, 'Strategy', '-', 'Main2_2', '-', '1317', '-', ],
[1, 1319, '20', '饱和轰炸', 1319, 50, -1, 249, 22, 'Strategy', '-', 'Main2_2', '-', '1318', '-', ], //01
];
// 项目名称
let ItemsNameList = {
1300 : ['空袭扫射', '空襲掃射', 'Air Raid', '空襲掃射', ], //02
1305 : ['空投地雷', '空投地雷', 'Airdropped Land Mine', 'エアドロップ地雷', ],
1304 : ['空投路障', '空投路障', 'Airdropped Roadblock', 'エアドロップバリケード', ], //02
1306 : ['空投云爆弹', '空投雲爆彈', 'Airdropped Thermobaric Weapon', 'エアドロップクラウドボム', ],
1307 : ['空投汽油弹', '空投汽油彈', 'Airdropped Napalm', 'エアドロップガソリン爆弾', ], //02
1308 : ['空投电磁炸弹', '空投電磁炸彈', 'Airdropped Electromagnetic Bomb', 'エアドロップ電磁爆弾', ],
1309 : ['空投液氮炸弹', '空投液氮炸彈', 'Airdropped Liquid Nitrogen Bomb', 'エアドロップ液体窒素爆弾', ], //02
1311 : ['空投烟雾弹', '空投煙霧彈', 'Airdropped Smoke Bomb', 'エアドロップ煙幕弾', ],
1312 : ['空投照明弹', '空投照明彈', 'Airdropped Flare', 'エアドロップフレア', ], //02
1310 : ['纳米修复机器人', '納米修復機器人', 'Nano Repair Bot', 'ナノリペアロボット', ],
1313 : ['空投机枪塔单位', '空投機槍塔單位', 'Airdropped Machine Gun Turret', 'エアドロップ機関銃砲塔', ], //02
1301 : ['空袭破片炸弹', '空襲破片炸彈', 'Aerial Frag Bombardment', '空襲フラグ爆撃', ],
1302 : ['地毯破片炸弹', '地毯破片炸彈', 'Carpet Frag Bombing', '絨毯フラグ爆撃', ],
1303 : ['饱和破片炸弹', '飽和破片炸彈', 'Saturation Frag Bombing', '飽和フラグ爆撃', ], //02
1314 : ['破甲弹轰炸', '破甲弹轰炸', 'Aerial Armor-Piercing Bombardment', '徹甲爆撃', ],
1315 : ['精确破甲轰炸', '精确破甲轰炸', 'Accurate Armor-Piercing Bombing', '正确式徹甲爆撃', ],
1316 : ['手术式破甲轰炸', '手术式破甲轰炸', 'Surgical Armor-Piercing Bombing', '外科手術式徹甲爆撃', ], //02
1317 : ['空袭轰炸', '空襲轟炸', 'Aerial Bombardment', '空襲爆撃', ],
1318 : ['地毯轰炸', '地毯轟炸', 'Carpet Bombing', '絨毯爆撃', ],
1319 : ['饱和轰炸', '飽和轟炸', 'Saturation Bombing', '飽和爆撃', ], //02
'-' : ['-', '-', '-', '-', ],
'Strategy' : ['战略武器', '戰略武器', 'Strategic weapon', '戦略兵器', ],
'TankType_PlayerName_0' : ['玛丽', '瑪麗', 'Mary', 'メアリー', ],
'TankType_PlayerName_1' : ['库罗库', '庫羅庫', 'Kuroku', 'クロック', ],
'TankType_PlayerName_2' : ['桑 San', '桑 San', 'San', 'サン', ],
'TankType_PlayerName_3' : ['赭石色', '赭石色', 'Ocher', 'オーカー', ],
'TankType_PlayerName_4' : ['克莱尔', '克萊爾', 'Claire', 'クレア', ],
'Main2_2' : ['航空集团有限公司', '航空集團有限公司', 'Aviation Group Co., Ltd', '航空グループ株式会社', ],
40001 : ['废铁', '廢鐵', 'Scrap Iron', 'スクラップアイロン', ],
40002 : ['废料', '廢料', 'Waste Material', 'スクラップ', ],
40003 : ['弹壳', '彈殼', 'Bullet Shell', '薬莢', ],
40004 : ['弹头', '彈頭', 'Warhead', '弾頭', ],
40005 : ['接合物件', '接合物件', 'Joining Component', '接続オブジェクト', ],
40006 : ['齿轮', '齒輪', 'Gear', 'ギア', ],
40007 : ['框架', '框架', 'Frame', 'フレーム', ],
40008 : ['铁管', '鐵管', 'Iron Pipe', '鉄パイプ', ],
40009 : ['扳机', '扳機', 'Trigger', 'トリガー', ],
40010 : ['雷管', '雷管', 'Detonator', '起爆装置', ],
40011 : ['工业塑料', '工業塑膠', 'Industrial Plastic', '工業用プラスチック', ],
40012 : ['弹链', '彈鏈', 'Ammunition Belt', '弾帯', ],
40013 : ['棱镜', '稜鏡', 'Prism', 'プリズム', ],
40014 : ['透镜', '透鏡', 'Lens', 'レンズ', ],
40015 : ['点火器', '點火器', 'Igniter', 'イグナイター', ],
40016 : ['冷凝管', '冷凝管', 'Condenser', '復水管', ],
40017 : ['线圈', '線圈', 'Coil', 'コイル', ],
40018 : ['电容', '電容', 'Capacitor', 'コンデンサ', ],
40019 : ['电感', '電感', 'Inductor', 'インダクター', ],
40020 : ['三极管', '三極管', 'Transistor', '三極管', ],
40021 : ['润滑油', '潤滑油', 'Lubricating Oil', '潤滑油', ],
40022 : ['火花塞', '火花塞', 'Spark Plug', 'スパークプラグ', ],
40023 : ['冷冻剂', '冷凍劑', 'Refrigerant', '冷媒', ],
40024 : ['装甲', '裝甲', 'Armor', '装甲', ],
40025 : ['厚装甲', '厚裝甲', 'Heavy Armor', '厚い装甲', ],
40026 : ['力场管', '力場管', 'Force Field Generator', '力場パイプ', ],
40027 : ['力场膜', '力場膜', 'Force Field Membrane', '力場膜', ],
40028 : ['共振器', '共振器', 'Resonator', '共振器', ],
40029 : ['刀片', '刀片', 'Blade', 'ブレード', ],
40030 : ['振荡器', '振盪器', 'Oscillator', '発振回路', ],
40031 : ['涂层', '塗層', 'Coating', 'コーティング', ],
40032 : ['核心', '核心', 'Core', 'コア', ],
};
// 文本描述
let DescriptionList = {
1300 : [/*'空袭扫射', Strategy:AirStrike|CD:20, */'可以向目标地点进行重机枪扫射, 子弹相当密集但每发伤害仅为 120, 破甲率也不高, 只能对付轻甲的单位(CD: 20秒)', '可以向目標地點進行重機槍掃射\n(冷卻時間:20秒)\n(在城防介面裝配)', 'Shoots at the target location with heavy machine guns.\n(Cooldown: 20s)\n(Equip in City Defense Interface)', '目標地点に向けて重機関銃掃射を行うことができる\n(クールダウン:20秒)\n(シティディフェンス画面で装備可能)', ], //03
1305 : [/*'空投地雷', Strategy:AirStrikeMine|CD:100, */'可以向目标地点空投一些地雷(5 颗), 每颗地雷伤害为 900, 投递的前摇较长(CD:100秒)', '可以向目標地點空投一些地雷, 前搖較長\n(冷卻時間:100秒)\n(在城防介面裝配)', 'Air-drops some land mines at the target location. Long casting animation.\n(Cooldown: 100s)\n(Equip in City Defense Interface)', '目標地点に向けていくつかの地雷を空中投下できる、準備時間が長い\n(クールダウン:100秒)\n(シティディフェンス画面で装備可能)', ],
1304 : [/*'空投路障', Strategy:AirStrikeBox|CD:120, */'可以向目标地点空投一些路障(15个), 就像高级的路障许可, 投递的前摇较长(CD:120秒)', '可以向目標地點空投一些路障, 前搖較長\n(冷卻時間:120秒)\n(在城防介面裝配)', 'Air-drops some roadblocks at the target location. Long casting animation.\n(Cooldown: 120s)\n(Equip in City Defense Interface)', '目標地点に向けていくつかのバリケードを空中投下できる、準備時間が長い\n(クールダウン:120秒)\n(シティディフェンス画面で装備可能)', ], //03
1306 : [/*'空投云爆弹', Strategy:AirStrikeExplo|CD:70, */'可以向目标地点发射一枚集束炸弹战术导弹, 造成 6000 范围伤害并眩晕敌人(CD: 70秒)', '可以向目標地點發射一枚集束炸彈戰術導彈\n(冷卻時間:70秒)\n(在城防介面裝配)', 'Fires one cluster bomb tactical missile at the target location.\n(Cooldown: 70s)\n(Equip in City Defense Interface)', '目標地点に向けて集束爆弾を搭載した戦術ミサイルを発射できる\n(クールダウン:70秒)\n(シティディフェンス画面で装備可能)', ],
1307 : [/*'空投汽油弹', Strategy:AirStrikeFire|CD:60, */'可以向目标地点范围内发射多枚(5 枚)燃烧伤害的战术导弹, 每枚伤害仅 100(CD: 60秒)', '可以向目標地點範圍內發射多枚燃燒傷害的戰術導彈\n(冷卻時間:60秒)\n(在城防介面裝配)', 'Fires multiple tactical missiles dealing burning damage at the target location.\n(Cooldown: 60s)\n(Equip in City Defense Interface)', '目標地点に向けて大量の燃焼ダメージ戦術ミサイルを発射できる\n(クールダウン:60秒)\n(シティディフェンス画面で装備可能)', ], //03
1308 : [/*'空投电磁炸弹', Strategy:AirStrikeElec|CD:60, */'可以向目标地点范围内发射多枚(5 枚)电磁伤害的战术导弹, 每枚伤害仅 050(CD: 60秒)', '可以向目標地點範圍內發射多枚電磁傷害的戰術導彈\n(冷卻時間:60秒)\n(在城防介面裝配)', 'Fires multiple tactical missiles dealing electromagnetic damage at the target location.\n(Cooldown: 60s)\n(Equip in City Defense Interface)', '目標地点に向けて大量の電磁ダメージ戦術ミサイルを発射できる\n(クールダウン:60秒)\n(シティディフェンス画面で装備可能)', ],
1309 : [/*'空投液氮炸弹', Strategy:AirStrikeIce|CD:60, */'可以向目标地点范围内发射多枚(5 枚)寒冷伤害的战术导弹, 每枚伤害仅 050(CD:60秒)', '可以向目標地點範圍內發射多枚寒冷傷害的戰術導彈\n(冷卻時間:60秒)\n(在城防介面裝配)', 'Fires multiple tactical missiles dealing Cold damage at the target location.\n(Cooldown: 60s)\n(Equip in City Defense Interface)', '目標地点に向けて大量の寒冷ダメージ戦術ミサイルを発射できる\n(クールダウン:60秒)\n(シティディフェンス画面で装備可能)', ], //03
1311 : [/*'空投烟雾弹', Strategy:AirStrikeSmoke|CD:45, */'可以向目标地点空投许多烟雾弹, 没 Debuff 时, 敌人无法发现烟雾中的机体(CD: 45秒)', '可以向目標地點空投許多煙霧彈\n(冷卻時間:45秒)\n(在城防介面裝配)', 'Air-drops a large number of smoke bombs at the target location.\n(Cooldown: 45s)\n(Equip in City Defense Interface)', '目標地点に向けて大量の煙幕弾を発射できる\n(クールダウン:45秒)\n(シティディフェンス画面で装備可能)', ],
1312 : [/*'空投照明弹', Strategy:AirStrikeFlash|CD:45, */'可以向目标地点空投许多照明弹, 在夜晚可照明, 白天可降低敌人的开火距离(CD: 45秒)', '可以向目標地點空投許多照明彈(夜晚可以照明, 白天可以降低敵人的開火距離)\n(冷卻時間:45秒)\n(在城防介面裝配)', 'Air-drops a large number of flares at the target location. (can be illuminated at night, and the enemy\'s firing distance can be reduced during the day)\n(Cooldown: 45s)\n(Equip in City Defense Interface)', '目標地点に向けて大量のフレアを空中投下できる(夜間は照明、昼間は敵の射程距離を縮める)\n(クールダウン:45秒)\n(シティディフェンス画面で装備可能)', ], //03
1310 : [/*'纳米修复机器人', Strategy:AirStrikeHeal|CD:120, */'可以向目标地点发射一枚生命回复炸弹, 恢复 5000 HP, 警告: 对敌人也有效(CD:120秒)', '可以向目標地點發射一枚生命回復炸彈【警告: 對敵人有效】\n(冷卻時間:120秒)\n(在城防介面裝配)', 'Fires one healing bomb that heals both allies and enemies at the target location.\n(Cooldown: 120s)\n(Equip in City Defense Interface)', '目標地点に向けてHP回復爆弾を発射できる【警告: 敵にも有効】\n(クールダウン:120秒)\n(シティディフェンス画面で装備可能)', ],
1313 : [/*'空投机枪塔', Strategy:AirStrikeCannon|CD:120, */'可以向目标地点空投一个机枪塔, 与初级枪塔类似但装备轻机枪, 转速也更快(CD:120秒)', '可以向目標地點空投一個機槍塔\n(冷卻時間:120秒)\n(在城防介面裝配)', 'Air-drops a Machine Gun Turret at the target location.\n(Cooldown: 120s)\n(Equip in City Defense Interface)', '目標地点に向けて機関銃砲塔を空中投下できる\n(クールダウン:120秒)\n(シティディフェンス画面で装備可能)', ], //03
1301 : [/*'空袭破片炸弹', Strategy:AirStrikeSeparate1|CD:40, */'可以向目标地点发射一枚战术破片导弹, 约 25 块破片, 每块破片伤害为 120(CD: 40秒)', '可以向目標地點發射一枚戰術破片導彈\n(冷卻時間:40秒)\n(在城防介面裝配)', 'Fires one tactical frag missile at the target location.\n(Cooldown: 40s)\n(Equip in City Defense Interface)', '目標地点に向けて戦術フラグミサイルを発射できる\n(クールダウン:40秒)\n(シティディフェンス画面で装備可能)', ],
1302 : [/*'地毯式破片炸弹', Strategy:AirStrikeSeparate2|CD:54, */'可以向目标地点发射三枚战术破片导弹, 破片变得更多, 但破片伤害还是 120(CD: 54秒)', '可以向目標地點範圍內發射多枚戰術破片導彈\n(冷卻時間:54秒)\n(在城防介面裝配)', 'Fires multiple tactical frag missiles at the target location.\n(Cooldown: 54s)\n(Equip in City Defense Interface)', '目標地点に向けて複数の戦術フラグミサイルを発射できる\n(クールダウン:54秒)\n(シティディフェンス画面で装備可能)', ],
1303 : [/*'饱和破片炸弹', Strategy:AirStrikeSeparate3|CD:70, */'可以向目标地点发射五枚战术破片导弹, 破片变得更多, 但破片伤害还是 120(CD:120秒)', '可以向目標地點範圍內發射大量戰術破片導彈\n(冷卻時間:120秒)\n(在城防介面裝配)', 'Fires a large number of tactical frag missiles at the target location.\n(Cooldown: 120s)\n(Equip in City Defense Interface)', '目標地点に向けて大量の戦術フラグミサイルを発射できる\n(クールダウン:120秒)\n(シティディフェンス画面で装備可能)', ], //03
1314 : [/*'破甲轰炸', Strategy:AirStrikeMelt1|CD:36, */'可以向目标地点发射一枚战术破甲导弹, 伤害仅 100, 效果为装甲融化和燃烧(CD: 36秒)', '可以向目標地點發射一枚戰術破甲導彈\n對目標造成裝甲融化效果\n(冷卻時間:36秒)\n(在城防介面裝配)', 'Fires one tactical Armor-Piercing missile at the target location.\nCausing Melting Armor effect to the targets\n(Cooldown: 36s)\n(Equip in City Defense Interface)', '目標地点に向けて戦術徹甲ミサイルを発射できる\n目標に装甲熔解効果を与える\n(クールダウン:36秒)\n(シティディフェンス画面で装備可能)', ],
1315 : [/*'精确破甲轰炸', Strategy:AirStrikeMelt2|CD:30, */'可以向目标地点发射一枚战术破甲导弹, 缩短了从发射到瞄准的间隔时间及CD(CD: 30秒)', '可以向目標地點發射一枚戰術破甲導彈\n縮短了發射到瞄準的間隔時間及冷卻時間\n對目標造成裝甲融化效果\n(冷卻時間:30秒)\n(在城防介面裝配)', 'Fires one tactical Armor-Piercing missile at the target location.\nShortened the interval between launch and aiming, as well as the cooling time\nCausing Melting Armor effect to the targets\n(Cooldown: 30s)\n(Equip in City Defense Interface)', '目標地点に向けて戦術徹甲ミサイルを発射できる\n照準までの発射間隔と冷却時間を短縮\n目標に装甲熔解効果を与える\n(クールダウン:30秒)\n(シティディフェンス画面で装備可能)', ],
1316 : [/*'手术式破甲轰炸', Strategy:AirStrikeMelt3|CD:25, */'可以向目标地点发射一枚战术破甲导弹, 发射变得更快更准, 进一步降低了CD(CD: 25秒)', '可以向目標地點發射一枚戰術破甲導彈\n進一步縮短了發射到瞄準的間隔時間及冷卻時間, 並增加了精度\n對目標造成裝甲融化效果\n(冷卻時間:25秒)\n(在城防介面裝配)', 'Fires one tactical Armor-Piercing missile at the target location.\nFurther shortened the interval time from launch to aiming and cooling time, and increased accuracy\nCausing Melting Armor effect to the targets\n(Cooldown: 25s)\n(Equip in City Defense Interface)', '目標地点に向けて戦術徹甲ミサイルを発射できる\n照準までの発射間隔と冷却時間をさらに短縮し、精度を高めた\n目標に装甲熔解効果を与える\n(クールダウン:25秒)\n(シティディフェンス画面で装備可能)', ], //03
1317 : [/*'空袭轰炸', Strategy:AirStrikePoint1|CD:30, */'可以向目标地点发射一枚战术导弹, 造成的范围爆炸伤害 900, 附带眩晕效果(CD: 30秒)', '可以向目標地點發射一枚戰術導彈\n(冷卻時間:30秒)\n(在城防介面裝配)', 'Fires one tactical missile at the target location.\n(Cooldown: 30s)\n(Equip in City Defense Interface)', '目標地点に向けて戦術ミサイルを発射できる\n(クールダウン:30秒)\n(シティディフェンス画面で装備可能)', ],
1318 : [/*'地毯轰炸', Strategy:AirStrikePoint2|CD:36, */'可以向目标地点发射六枚战术导弹, 效果与空袭轰炸相同, 只是范围更广而已(CD: 36秒)', '可以向目標地點範圍內發射多枚戰術導彈\n(冷卻時間:36秒)\n(在城防介面裝配)', 'Fires multiple tactical missiles at the target location.\n(Cooldown: 36s)\n(Equip in City Defense Interface)', '目標地点に向けて複数の戦術ミサイルを発射できる\n(クールダウン:36秒)\n(シティディフェンス画面で装備可能)', ],
1319 : [/*'饱和轰炸', Strategy:AirStrikePoint3|CD:50, */'可以向目标地点发射12枚战术导弹, 效果与地毯轰炸相同, 只是数量更多而已(CD: 50秒)', '可以向目標地點範圍內發射大量戰術導彈\n(冷卻時間:50秒)\n(在城防介面裝配)', 'Fires a large number of tactical missiles at the target location.\n(Cooldown: 50s)\n(Equip in City Defense Interface)', '目標地点に向けて大量の戦術ミサイルを発射できる\n(クールダウン:50秒)\n(シティディフェンス画面で装備可能)', ], //03
};
// ---------------------------------------------
// 基本变量
let jqi_powerTable01 = $('#powerTable01'), powerTable_tbody_node01 = '';
// 生成表格
tbodyArray01.forEach(function(item){
// 高亮同类
powerTable_tbody_node01 +=
'<tr'+ (item[0] === 1 ? ' class="tr-active"' : '') +'>';
// 遍历出td
item.forEach(function(data, index){
// 武器图片
if(index === 1){ powerTable_tbody_node01 += '<td style="padding:0;"><img loading="lazy" alt="'+ item[3]
+'" src="../static/image/strategy/'+ item[1] +'.png" style="width:64px;height:64px;" /></td>' }else
// 武器名称
if(index === 3){ powerTable_tbody_node01 += '<td>'+ (ItemsNameList[item[4]][0]) +'</td>' }else
// 物品类型
if(index === 9){ powerTable_tbody_node01 += '<td>'+ (ItemsNameList[data][0]) +'</td>' }else
// 归属种类
if(index === 10){
let result = data.split('|').map(
function(e){ return ItemsNameList[e][0] }).join(' | ');
powerTable_tbody_node01 += '<td>'+ (data === '-' ? '-' : ('<span>'+ result +'</span><span>'+ result +'</span>')) +'</td>';
}else
// 原型研发
if(index === 11){
let result = ItemsNameList[data][0];
powerTable_tbody_node01 += '<td>'+ (data === '-' ? '-' : ('<span>'+ result +'</span><span>'+ result +'</span>')) +'</td>';
}else
// 合成材料
if(index === 12){
let result = data;
if(result != '-'){
result=data.split('|').map(function(string){
let [name, count,] = string.split('_');
return count + ItemsNameList[name][0];
}).join(' + ');
};
powerTable_tbody_node01 +=
'<td>'+ (result === '-' ? '-' : ('<span>'+ result +'</span><span>'+ result +'</span>')) +'</td>'
}else
// 出现条件
if(index === 13){
let result = '';
let dataList = [];
data.split('|').forEach(function(code){
if(code.indexOf('_') === -1){ dataList.push(code) }else{
let [start, end, ] = code.split('_');
while(start <= end){ dataList.push(start), start = String(Number(start)+1) };
};
});
if(data !== '-'){ result = dataList.map(function(code){ return ItemsNameList[code][0] }).join(' | ') };
powerTable_tbody_node01 += '<td>'+ (data === '-' ? '-' : ('<span>'+ result +'</span><span>'+ result +'</span>')) +'</td>';
}else
// 文本描述
if(index === 14){ powerTable_tbody_node01 += '<td>'+ (DescriptionList[item[4]][0]) +'</td>' }else
// 常规数据
if(index !== 0){ powerTable_tbody_node01 += '<td>'+ data +'</td>' };
});
// 闭合掉tr
powerTable_tbody_node01 += '</tr>';
});
$('#powerTable01 tbody').html(powerTable_tbody_node01);
buildPowerTable('powerTable01');
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<div>Licence: <a target="_blank" href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">CC BY-NC-SA 4.0 DEED</a></div>
<div>Copyright © 2024-<script>document.write(new Date().getFullYear())</script> XJ.Chen | V0.1.4</div>
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