-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathdata_others_dialogue.html
751 lines (589 loc) · 115 KB
/
data_others_dialogue.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
<!doctype html>
<html lang="zh-cmn-hans">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="renderer" content="webkit" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge,chrome=1" />
<link rel="shortcut icon" type="image/x-icon" href="../static/icon/favicon.ico">
<script src="../static/cjs/_xj.plugins.setting.js?ver=2022-12-16T05:16:20UTC+8"></script>
<meta name="viewport" xj-viewport="{minWidth:1280}" content="width=device-width,initial-scale=1" />
<script src="../static/plugin/xj.viewport/0.3.2/dist/xj.viewport.min.js"></script>
<script src="../static/plugin/xj.storage/0.2.2/dist/xj.storage.min.js"></script>
<script src="../static/plugin/xj.operate/0.6.0/dist/xj.operate.min.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="../static/plugin/xj.ripple/0.5.0/dist/xj.ripple.min.css" />
<script src="../static/plugin/xj.ripple/0.5.0/dist/xj.ripple.min.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="../static/plugin/xj.focus/0.4.0/dist/xj.focus.min.css" />
<script src="../static/plugin/xj.focus/0.4.0/dist/xj.focus.min.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="../static/plugin/xj.base/0.4.0/dist/xj.base.min.css" />
<script src="../static/plugin/xj.base/0.4.0/dist/xj.base.min.js"></script>
<script>document.addEventListener('DOMContentLoaded',
function(){ FastClick.attach(document.body) }, false);</script>
<script src="../static/plugin/fastclick/1.0.6/lib/fastclick.min.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="../static/plugin/fortawesome/6.4.2/css/all.min.css" />
<script src="../static/plugin/jquery/3.7.1/dist/jquery.min.js"></script>
<script src="../static/plugin/xjArrive/0.3.2/dist/xjArrive.min.js"></script>
<link id="prism-theme-white" rel="stylesheet" href="../static/plugin/prismjs/1.25.0/themes/material-light.min.css" />
<link id="prism-theme-black" rel="alternate stylesheet" href="../static/plugin/prismjs/1.25.0/themes/okaidia.min.css" />
<script data-manual="prevent prism auto highlight pre or code" src="../static/plugin/prismjs/1.25.0/prism.min.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="../static/plugin/xjDemo/0.1.0/dist/xjDemo.min.css" />
<script src="../static/plugin/xjDemo/0.1.0/dist/xjDemo.min.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="../static/plugin/xjScroll/0.4.0/dist/xjScroll.min.css" />
<script src="../static/plugin/xjScroll/0.4.0/dist/xjScroll.min.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="../static/plugin/xjDir/0.2.0/dist/xjDir.min.css" />
<script src="../static/plugin/xjDir/0.2.0/dist/xjDir.min.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="../static/cjs/_global.css?time=2024-11-28T02:38:24UTC+8" />
<script src="../static/cjs/_global.js?time=2024-11-28T02:38:24UTC+8"></script>
<meta name="description" content="这是铁骑少女这款 PC 游戏的攻略百科, 包含了游戏玩法和各种数据, 无论你是新手玩家或资深大佬, 在这里都应该能够有所收获. 這是鐵騎少女這款 PC 遊戲的攻略百科, 包含了遊戲玩法和各種數據, 無論你是新手玩家或資深大佬, 在這裡都應該能夠有所收穫. This is a guide encyclopedia for the PC game Cavalry Girls, which includes gameplay and various data, whether you are a novice player or a seasoned expert, you should be able to gain something from here. これは鉄騎少女という PC ゲームの攻略百科で, ゲームの遊び方や様々なデータが含まれており, 初心者でもベテランでも, ここでは収穫があるはずだ." />
<meta name="kyewords" content="铁骑少女, 鐵騎少女, Cavalry Girls, 鉄騎少女, 攻略, 百科, encyclopedia, guide, wiki, xjwiki" />
<title>台词对白</title>
</head>
<body>
<div id="pub_size"><div id="pub_size_winx"></div><div id="pub_size_winy"></div></div>
<div id="pub_pack">
<div id="pub_side">
<div class="xjScroll" id="xjScroll01" xjScroll="{manual:true, native:true, barsShow:false, barsHide:0,
resizeCallbackType:'none', operateAfter:setDirPositionY, scrollCallback:getDirPositionY, }" style="width:100%;">
<div class="xjDir" id="xjDir01" xjDir="{createRipple:false, }" style="padding:8px;width:100%;border-right:none;font-family:inherit;">
<ul>
<li><a href="../index.html"><i class="xjDir-icon"><img style="display:inline-block;vertical-align:top;height:54px;border:0;" src="../static/icon/logo01.png"></i></a></li>
<script>
// jQuery 的 :contains 筛选是模糊匹配的, 所以它也会匹配到包目标含文本参数的其他节点
// 为了更精准, 所以这里改成使用 filter() 方法进行过滤, 以实现全匹配才选中节点的效果
dirRepeatAnchor.find('a').filter(function(){ return (this.textContent.trim
() === document.title) }).parents('li').addClass('xjDir-active');
$(document.currentScript).replaceWith(dirRepeatAnchor);
</script>
</ul>
</div>
</div>
<script>
let ele_pub_size = document.getElementById('pub_size');
let isMobile = /Mobile|Android|IOS|iPhone|iPad/i.test(navigator.userAgent);
let setDirMinHeight = function(){ $('#xjScroll01').css('height', ele_pub_size.clientHeight) };
$(window).on('resize', function(){ setDirMinHeight() }); if(isMobile === true){ $(window).on('scroll', setDirMinHeight) };
setDirMinHeight();
let setDirPositionY = function(returnObject){ if(xj.storage.sessionStorage.get('dirPositionY') !== null){ returnObject.scrollY(parseInt(xj.storage.sessionStorage.get('dirPositionY'))) } };
let getDirPositionY = function(returnObject){ xj.storage.sessionStorage.set('dirPositionY', returnObject.scrollY()) };
$('#xjScroll01').xjScroll({});
</script>
</div>
<div id="pub_wrap">
<div id="pub_head">
<h1 id="pub_headText"><a class="a-unset" href=""><span>台词对白</span><small>(角色塑造)</small></a></h1>
<form id="pub_headForm" target="_blank" enctype="text/plain" title="Press Enter For Search" action="https://github.com/xjwiki/cavalryGirls/search">
<input id="pub_headFormText" class="input-plain" type="search" name="q" autocomplete="off" placeholder="Search" value="" />
<button id="pub_headFormIcon" class="fas fa-search" onclick="this.parentElement.submit()"></button>
</form>
<a id="pub_headCode" class="button" title="Get Source from GitHub" target="_blank"
href="https://github.com/xjwiki/cavalryGirls/">
<i class="fab fa-github"></i></a>
<span id="pub_headLang">
<button id="pub_headLangIcon" type="button"
title="Select Your Adept Lang" onclick="this.focus()"><i class="fas fa-globe"></i></button>
<div id="pub_headLangMenu">
<a class="a-unset" href="">简体中文</a>
<a class="a-unset" href="javascript:void(0)" style="opacity:0.5;cursor:not-allowed;">繁體中文</a>
<a class="a-unset" href="javascript:void(0)" style="opacity:0.5;cursor:not-allowed;">English</a>
<a class="a-unset" href="javascript:void(0)" style="opacity:0.5;cursor:not-allowed;">日本語</a>
</div>
</span>
</div>
<div id="pub_main">
<section><h2 id="heading01">01. 文本展示</h2>
<p>
01. 目前总共有 <code>170</code> 段台词对白, 每个驾驶员平均 <code>34</code> 段, 但其中有些存在多段选项(下表以斜杠分开), 在触发时会随机挑中某段; <br />
02. 台词对白只是用于塑造角色并丰富体验而已, 它们大部分还有相应的配音(中英日三语), 可在游戏的"档案室">"角色语音"界面听到; <br />
03. 在不同的场景下会自动触发各种台词对白(以及配音), 但由于文化差异等问题, 在不同的语言下, 它们的选项&含义可能会略有差异; <br />
04. 表格中的"场景描述"是 XJ 自己添加的, 用于标明台词对白的触发场景或环境, 未必精准, 更多的信息可以查阅后面的 <a href="#heading02"># 额外拓展</a>; <br />
</p>
<table originalSort="1" id="powerTable01" class="powerTable table-xs table-hover showPart01"style="width:960px;line-height:14px;">
<thead>
<tr>
<th sorttype="number" style="width: 60px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">文本序号<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="string" style="width: 80px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">归属角色<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="string" style="width:100px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">属性代码<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="string" style="width:120px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">场景描述<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="string" style="width: auto;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">具体内容<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
</tr>
</thead>
<tbody></tbody>
</table>
<hr />
</section>
<section><h2 id="heading02">02. 字段解析</h2>
<p>拒绝指令: 字段"反抗指令/否定指令/谢绝指令", 代码 <code>Change/ChangeSec/ChangeLast</code>, 它们是驾驶员的忠诚度小于 <code>20/50/80</code> 的情况下拒绝更改作战指令的台词对白, 每个驾驶员都有自己偏爱的作战方式, 忠诚度到达阈值才能改变它们, 细节可查阅 <a href="./data_pilot_intro.html">主角小队.html</a>;</p>
<p>作战胜利: 字段"艰难胜利/普通胜利/完美胜利", 代码 <code>VicBad/VicNormal/VicPerfect</code>, 它们是驾驶员在完成战斗后说的话, 但实际上说什么话跟战斗无关, 而是与忠诚度挂钩, 忠诚度 <code>>65</code> 就是 VicPerfect, 忠诚度 <code>>30</code> 是 VicNormal, 忠诚度 <code><=30</code> 是 VicBad;</p>
<p>进入战场: 字段"艰难开始/普通开始/完美开始", 代码 <code>StartBad/StartNormal/StartPerfect</code>, 它们是驾驶员进入战场后说的话, 但实际上说什么话也是跟忠诚度挂钩的, 忠诚度 <code>>65</code> 就是 StartPerfect, 忠诚度 <code>>30</code> 是 StartNormal, 忠诚度 <code><=30</code> 是 StartBad;</p>
<p>————</p>
<p>拒绝命令: 字段"拒绝命令", 代码 <code>CommandRefuse</code>, XJ 猜测这可能是挑战模式下在战场上修改 AI 指令被拒绝的台词, 但是由于游戏机制在后来发生了变动, 既战场上修改 AI 必定会成功, 所以这个字段也就从此失去了作用, 你也不会有机会在游戏中再次遇到它们了;</p>
<p>宿舍交互: 字段"宿舍交互", 代码 <code>Touch</code>, XJ 猜测这应该是在宿舍与驾驶员互动时, 角色会发出的台词对白, 所谓互动就是你能用鼠标把驾驶员抓起来再放下(他们会在空中挣扎), 但 XJ 在交互的时候从未触发过这些内容, 根据开发者的说法, 实际上仅日语会有语音;</p>
<p>登录语音: 字段"登录语音", 代码 <code>Login</code>, XJ 从未触发过这个字段, 根据开发者的说法, 这个文本不会显示, 但实际上如果使用英文版语音, 那么在初始进入游戏的时候就会出现这段语音, 如果你感兴趣, 也许可以切换成英文版语音试试, 虽然也没有什么意义就是了;</p>
<p>————</p>
<p>约会对话: 在整备阶段, 可以使用"城市通行卡"让某个驾驶员进城娱乐以降低脑负荷并提升忠诚度, 可前往的地方包括, 五号商店街/野狼酒吧/红树电影院/人工沙滩/钢管厂温泉, 不同的地方所需要的城市通行卡数量也不同, 而且对驾驶员的忠诚度还有要求(队长无限制), 忠诚度太低了他们会拒绝邀请, 而上表中两种对话, 分别是驾驶员作为队长或作为队友的两种情况, 不过这些对话都没配音, 仅有文本;</p>
<p>你可以在进城界面的右下角花 <code>100</code> 荣誉兑换 <code>2</code> 张城市通行卡, 采购部有时也会销售城市通行卡(价值 <code>15</code> 资金), 除此之外, 在某些事件中你可以用烟酒和长官交换城市通行卡, 而某些假日安排的任务奖励也可能是城市通行卡, 需要注意的是, 就算你有足够的通行卡, 但每天最多也只能进城一次, 一般来说, 在正常运营的情况下, 其实也用不着派驾驶员去娱乐来降低脑负荷, 许多玩家使用这个功能, 更多的是想收集福利 CG, 除此之外, 这也是快速提升忠诚度的手段(尤其是对后期加入的驾驶员), 以下是可前往地点的描述和相关信息:</p>
<p>
01. 5 号商店街, 小偷和奸商都很多, 但保管好钱包也能逛的很开心的(团结路与力量路交界处/1通行卡/1心忠诚/+1忠诚度/-15脑压值); <br />
02. 野狼酒吧, 提供廉价的酒精, 以及礼服租赁服务, 是一个放松的好去处(领袖路68号A单元/2通行卡/4心忠诚/+2忠诚度/-25脑压值); <br />
03. 红树电影院, 已经十多年没拍出新电影了, 尽管如此, 还是常常一座难求(思想塔45层11号/3通行卡/7心忠诚/+3忠诚度/-36脑压值); <br />
04. 人工沙滩, 使用建筑沙和巨型照明灯临时搭建的沙滩(都是废水不能游泳)(思想塔45层12号/4通行卡/9心忠诚/+3忠诚度/-45脑压值); <br />
05. 钢管厂温泉, 炼钢厂隔壁的温泉店, 由于使用炼钢冷却水所以很便宜(第四工业区5号大道/5通行卡/12心忠诚/+3忠诚度/-54脑压值); <br />
</p>
<hr />
</section>
<style>/* 样式设置 */
</style>
<script>/* 脚本逻辑 */
// 表01数据
let tbodyArray01 = [
// 高亮 文本序号, 归属角色, 属性代码, 场景描述, 具体内容, ],
// Active, Number, Players, Code, Type, Dialogue, ], //01
[1, '001', 0, 'BattleRetreat', '战斗撤退', '为什么… / 怎么会这样…', ],
[1, '002', 1, 'BattleRetreat', '战斗撤退', '下次我会赢的…', ],
[1, '003', 2, 'BattleRetreat', '战斗撤退', '呃, 抱歉', ],
[1, '004', 3, 'BattleRetreat', '战斗撤退', '真不想这样啊', ],
[1, '005', 4, 'BattleRetreat', '战斗撤退', '哎呀, 他们太强了', ], //01
[0, '006', 0, 'Damage2', '受到伤害', '痛痛痛 / 痛痛痛 / 痛痛痛 / 啊! / 噢! / 唔', ],
[0, '007', 1, 'Damage2', '受到伤害', '啊呜 / 啊呜 / 唔啊 / 啊啊 / 别! / 不! ', ],
[0, '008', 2, 'Damage2', '受到伤害', '哼 / 哼 / 哼 / 可恶 / 见鬼 / 呃啊', ],
[0, '009', 3, 'Damage2', '受到伤害', '呃 / 呃 / 呃 / 噢 / 唔 / 我没事', ],
[0, '010', 4, 'Damage2', '受到伤害', '哎哟 / 哎哟 / 哎哟 / 噢 / 你怎么敢 / 有点痛', ], //01
[1, '011', 0, 'Death', '机体瘫痪', '噢! 不… 我得撤退了 / 战略性后撤 / 我失误了, 对不起, 对不起 / 我很抱歉 / 计划调整', ],
[1, '012', 1, 'Death', '机体瘫痪', '别打我了, 别打我了, 呜呜呜呜 / 对不起, 我无法再坚持下去了… / 好可怕, 好可怕 / 救救我 / 求求了, 不…', ],
[1, '013', 2, 'Death', '机体瘫痪', '你们等着! / 这次算你们走运! / 我不会就这么算了的! / 我会让你们付出代价的! / 可恶可恶可恶', ],
[1, '014', 3, 'Death', '机体瘫痪', '机体损坏 / 作战终止 / 机体破损 / 战术撤离 / 我要撤离了, 抱歉', ],
[1, '015', 4, 'Death', '机体瘫痪', '抱歉, 我真的很抱歉 / 糟糕, 我失误了 / 撤退是为了更大的胜利 / 这次先放过你 / 战斗不止于此', ], //01
[0, '016', 0, 'Change', '反抗指令', '我觉得那样不太合适', ],
[0, '017', 1, 'Change', '反抗指令', '求你了, 别这样, 现在挺好的…', ],
[0, '018', 2, 'Change', '反抗指令', '别想命令我! ', ],
[0, '019', 3, 'Change', '反抗指令', '不', ],
[0, '020', 4, 'Change', '反抗指令', '还是按我的作战思路来吧', ], //01
[1, '021', 0, 'ChangeSec', '否定指令', '能不能再商量一下', ],
[1, '022', 1, 'ChangeSec', '否定指令', '让我跟在你身边吧…', ],
[1, '023', 2, 'ChangeSec', '否定指令', '我要主动杀敌, 这一点不妥协', ],
[1, '024', 3, 'ChangeSec', '否定指令', '我要防守', ],
[1, '025', 4, 'ChangeSec', '否定指令', '我需要风险小一点的方案', ], //01
[0, '026', 0, 'ChangeLast', '谢绝指令', '我觉得还是按自己的想法比较好', ],
[0, '027', 1, 'ChangeLast', '谢绝指令', '不不不除了这个… 求你了', ],
[0, '028', 2, 'ChangeLast', '谢绝指令', '我拒绝这种懦夫行为', ],
[0, '029', 3, 'ChangeLast', '谢绝指令', '我不涉险', ],
[0, '030', 4, 'ChangeLast', '谢绝指令', '除了这个都行', ], //01
[1, '031', 0, 'ChangeSuccess', '接受指令', '好的 / 好的, 我觉得不错', ],
[1, '032', 1, 'ChangeSuccess', '接受指令', '你说了算… / 具体需要怎么做…', ],
[1, '033', 2, 'ChangeSuccess', '接受指令', '行 / 得令! ', ],
[1, '034', 3, 'ChangeSuccess', '接受指令', '行吧 / 好', ],
[1, '035', 4, 'ChangeSuccess', '接受指令', '收到 / 听上去不错', ], //01
[0, '036', 0, 'VicBad', '艰难胜利', '活下来了, 不容易啊 / 又是一天 / 总算是坚持下来了 / 无论多困难, 我们从未放弃 / 我们证明了自己的实力和价值', ],
[0, '037', 1, 'VicBad', '艰难胜利', '活下来了, 呜呜呜 / 呜呜, 还以为会死掉 / 终于… / 我们胜利了! 呜呜呜呜! / 我战斗到了最后', ],
[0, '038', 2, 'VicBad', '艰难胜利', '我就知道会赢! / 哼, 理所当然的胜利 / 都不是我的对手 / 我们扭转了局势! / 没有人能够阻止我们! ', ],
[0, '039', 3, 'VicBad', '艰难胜利', '胜利 / 赢了 / 歼灭完毕 / 战斗结束 / 任务完成', ],
[0, '040', 4, 'VicBad', '艰难胜利', '虽然很艰难, 好歹赢了 / 敌人已被尽数消灭 / 作战完成 / 真是一场苦战 / 真不容易', ], //01
[1, '041', 0, 'VicNormal', '普通胜利', '胜利了, 太好了 / 总算是赢了 / 我们的实力得到了验证 / 我们又一次战胜了他们! ', ],
[1, '042', 1, 'VicNormal', '普通胜利', '赢了吗 / 是不是结束了 / 敌人终于撤退了 / 又撑过了一天! / 啊, 他们撤退了', ],
[1, '043', 2, 'VicNormal', '普通胜利', '有我在什么仗打不赢! / 敌人落荒而逃了! / 不自量力! / 哈! 不堪一击 / 轻轻松松', ],
[1, '044', 3, 'VicNormal', '普通胜利', '作战完毕 / 已尽数歼灭敌军 / 镇压完毕 / 我们成功了, 毫无疑问 / 一切顺利', ],
[1, '045', 4, 'VicNormal', '普通胜利', '我们的战术取得了成果 / 真不愧是队长啊 / 我们配合的不错 / 胜利的感觉令人陶醉 / 队长好战术! ', ], //01
[0, '046', 0, 'VicPerfect', '完美胜利', '终于! / 作战顺利! / 作战顺利! / 我做到了! / 我们取得了完美的胜利! / 大家辛苦了', ],
[0, '047', 1, 'VicPerfect', '完美胜利', '我做到了! / 我做到了! / 这一战很顺利 / 赢了赢了 / 这是我们共同的胜利 / 太棒了! 完美的胜利! ', ],
[0, '048', 2, 'VicPerfect', '完美胜利', '你高估了你自己 / 记得要感谢我嗷 / 你高估了你自己 / 我就知道我们一定能赢 / 哼, 理所应当的胜利 / 哈哈哈! 我们战无不胜! ', ],
[0, '049', 3, 'VicPerfect', '完美胜利', '一如既往 / 行动结束 / 行动结束 / 行动结束 / 行动胜于言辞 / 毫无破绽', ],
[0, '050', 4, 'VicPerfect', '完美胜利', '结束了 / 它坏了吗 / 真是自杀袭击 / 嘿, 看见我们的胜利了吗? 那简直是太酷了! ', ], //01
[1, '051', 0, 'StartBad', '艰难开始', '已发现敌人 / 新的一天开始了 / 作战行动开始 / 大家注意安全', ],
[1, '052', 1, 'StartBad', '艰难开始', '又回到了地狱… / 我会尽力的… / 唔…', ],
[1, '053', 2, 'StartBad', '艰难开始', '我已经等不及了 / 我将击溃所有敌人 / 我会把你们全都干掉', ],
[1, '054', 3, 'StartBad', '艰难开始', '作战开始 / 进入战斗配置 / 开始战斗 / 开始行动', ],
[1, '055', 4, 'StartBad', '艰难开始', '愿你们安息 / 啊, 战争真是悲哀 / 又要开始互相残杀了 / 看来我们不太走运', ], //01
[0, '056', 0, 'StartNormal', '普通开始', '已发现敌人 / 新的一天开始了 / 作战行动开始 / 出发! ', ],
[0, '057', 1, 'StartNormal', '普通开始', '原谅我吧… / 真想一个人静静 / 我没事, 走吧 / 我能坚持下来的', ],
[0, '058', 2, 'StartNormal', '普通开始', '上吧 / 你瞅啥 / 真烦人 / 大家打起精神', ],
[0, '059', 3, 'StartNormal', '普通开始', '集中精神 / 我在试 / 原谅我吧 / 再见了', ],
[0, '060', 4, 'StartNormal', '普通开始', '这一切是不可避免的吗 / 真希望能一直并肩作战啊 / 新的一天, 同样的风景', ], //01
[1, '061', 0, 'StartPerfect', '完美开始', '终于开始了 / 我准备好了', ],
[1, '062', 1, 'StartPerfect', '完美开始', '别慌… 别慌… / 没事的, 没事的', ],
[1, '063', 2, 'StartPerfect', '完美开始', '就算你不说, 我也会上的 / 别跟丢了! ', ],
[1, '064', 3, 'StartPerfect', '完美开始', '发现目标 / 锁定目标', ],
[1, '065', 4, 'StartPerfect', '完美开始', '又要开始互相残杀了 / 我又一次回到了这里', ], //01
[0, '066', 0, 'GiftDis', '讨厌礼物', '呃, 我真不喜欢这个 / 谢谢, 但我不太喜欢这个 / 嗯… 哈哈… 谢谢', ],
[0, '067', 1, 'GiftDis', '讨厌礼物', '虽然不知道有啥用, 不过谢谢 / 我能用它做什么呢… / 噢… 谢… 谢谢', ],
[0, '068', 2, 'GiftDis', '讨厌礼物', '什么鬼东西?! / 容我拒绝 / 呃… 我只能保证不会扔进垃圾桶', ],
[0, '069', 3, 'GiftDis', '讨厌礼物', '不需要 / 可以还给你吗 / 同样的东西下次就不要给我了', ],
[0, '070', 4, 'GiftDis', '讨厌礼物', '谢谢, 不过你应该留着它 / 真没必要… / 送的很好, 下次别送了', ], //01
[1, '071', 0, 'GiftNormal', '普通礼物', '哦谢谢 / 还不错 / 有意思 / 我不讨厌这个 / 我应该用得到它', ],
[1, '072', 1, 'GiftNormal', '普通礼物', '谢谢… / 这是… 什么? / 噢, 谢谢你 / 谢谢你送我礼物', ],
[1, '073', 2, 'GiftNormal', '普通礼物', '我能用这作甚 / 你想拿回去也行 / 谢谢… / 呃, 勉强还行吧', ],
[1, '074', 3, 'GiftNormal', '普通礼物', '谢谢 / 这是什么 / 我不知道这个能干嘛 / 挺好的, 谢谢', ],
[1, '075', 4, 'GiftNormal', '普通礼物', '这倒也不是我的风格 / 我觉得这对我用处不大… / 不过我觉得这个可能更适合你 / 嗯… 这大概不能列入我的收藏', ], //01
[0, '076', 0, 'GiftLike', '喜欢礼物', '太棒了吧 / 我喜欢它 / 送我的吗? 谢谢! / 我太喜欢它了 / 我都还没送过你什么呢', ],
[0, '077', 1, 'GiftLike', '喜欢礼物', '我太喜欢了! / 真的太感谢了! / 呜呜! 谢谢! 我很喜欢 / 这对我来说很有意义 / 我真的很喜欢这个!', ],
[0, '078', 2, 'GiftLike', '喜欢礼物', '我才不需要呢 / 呃, 谢了嗷 / 有时间我会看看的 / 挺好的 / 可能会有用吧', ],
[0, '079', 3, 'GiftLike', '喜欢礼物', '我很喜欢, 谢谢 / 哦, 真令人惊喜 / 感谢 / 谢谢, 不错 / 我真的很喜欢这个', ],
[0, '080', 4, 'GiftLike', '喜欢礼物', '哇, 送我的? / 真是惊艳的礼物呀 / 哈哈, 谢了 / 真不错 / 真的很开心, 谢谢', ], //01
[1, '081', 0, 'GiftPerfect', '最爱礼物', '和你并肩作战令我感到荣幸 / 你送给我这么美妙的礼物! 我真的很幸运 / 我太喜欢了! 谢谢你花费这么多心思给我选礼物! ', ],
[1, '082', 1, 'GiftPerfect', '最爱礼物', '今晚别去餐厅了, 我准备了些好吃的~ / 天啊, 谢谢, 我太喜欢了, 我做了些饼干, 要一起吃吗? / 这是给我的吗? 哇… 这个礼物太让我开心了, 谢谢你的心意! ', ],
[1, '083', 2, 'GiftPerfect', '最爱礼物', '我亲自来感谢你, 开心吧 / 哼, 这个礼物还不错嘛, 呃, 我是说我很喜欢啦! / 哇!嗯, 我很喜欢啦…', ],
[1, '084', 3, 'GiftPerfect', '最爱礼物', '队长, 我会为你准备好一切的 / 谢谢, 我想要这个很久了 / 我很喜欢, 我能感受到你花了很多心思, 谢谢! ', ],
[1, '085', 4, 'GiftPerfect', '最爱礼物', '我得承认我们是一路人了 / 看来你是通过某种神秘力量知道了我的心愿! 谢谢你的超能力! / 我简直要为你颁发最佳礼物奖了! 我太喜欢了! ', ], //01
[0, '086', 0, 'CommandRefuse', '拒绝命令', '请等一下', ],
[0, '087', 1, 'CommandRefuse', '拒绝命令', '我做不到…', ],
[0, '088', 2, 'CommandRefuse', '拒绝命令', '正忙着呢! 别打扰我', ],
[0, '089', 3, 'CommandRefuse', '拒绝命令', '不', ],
[0, '090', 4, 'CommandRefuse', '拒绝命令', '我现在忙不过来', ], //01
[1, '091', 0, 'Entrance', '部门遭遇', 'Hi, 我在这 / 是你来太早了 / 要做点什么呢 / 开工~ / 我等不及要开始了', ],
[1, '092', 1, 'Entrance', '部门遭遇', '啊, 我在 / 我来晚了吗 / 我来啦! / 你还好吗 / 你怎么样啊', ],
[1, '093', 2, 'Entrance', '部门遭遇', '有什么能帮到你的吗 / 我在呢 / 你有什么需要吗 / 你需要我在这吗', ],
[1, '094', 3, 'Entrance', '部门遭遇', '我在 / 来了 / 和往常一样的时间 / 来了 / 不好意思来晚了', ],
[1, '095', 4, 'Entrance', '部门遭遇', '今天你们怎么样呀 / 祝你有愉快的一天 / 我在了 / 我们来找点乐子吧 / 要开始了吗', ], //01
[0, '096', 0, 'Exit', '部门退出', '-', ],
[0, '097', 1, 'Exit', '部门退出', '-', ],
[0, '098', 2, 'Exit', '部门退出', '-', ],
[0, '099', 3, 'Exit', '部门退出', '-', ],
[0, '100', 4, 'Exit', '部门退出', '-', ], //01
[1, '101', 0, 'Refuse', '拒绝约会', '等再熟一点吧', ],
[1, '102', 1, 'Refuse', '拒绝约会', '有点不好意思啊…', ],
[1, '103', 2, 'Refuse', '拒绝约会', '感觉有点不好意思哎', ],
[1, '104', 3, 'Refuse', '拒绝约会', '等我们再熟一点吧', ],
[1, '105', 4, 'Refuse', '拒绝约会', '我今天刚好有点别的事', ], //01
[0, '106', 0, 'Meet', '初次见面', '队长, 你好! / 队长, 你好! ', ],
[0, '107', 1, 'Meet', '初次见面', '队长, 是你? / 你是, 队长? ', ],
[0, '108', 2, 'Meet', '初次见面', '让我看看有什么新面孔', ],
[0, '109', 3, 'Meet', '初次见面', '赭石色, 记住这个名字吧', ],
[0, '110', 4, 'Meet', '初次见面', '还记得我是谁吗~ / 还记得我吗~', ], //01
[1, '111', 0, 'Battle', '战斗台词', '抱歉, 你没有机会的 / 冲啊! / 冲啊! / 不会让你过去的 / 抱歉了', ],
[1, '112', 1, 'Battle', '战斗台词', '开, 开火! / 开, 开火! / 尝尝这个! / 尝尝这个! / 我会尽我所能 / 我没有退路', ],
[1, '113', 2, 'Battle', '战斗台词', '挡路! / 想起一张让人火大的脸 / 我是天生杀手 / 让开! 让开! 让开! / 我在这呢', ],
[1, '114', 3, 'Battle', '战斗台词', '和你的好运说再见吧 / 我会看着你咽气的 / 这无关个人恩怨 / 我看见你了 / 再见了', ],
[1, '115', 4, 'Battle', '战斗台词', '看到你了 / 到我了 / 再陪你玩玩 / 送你个礼物 / 别着急, 我来了~', ], //01
[0, '116', 0, 'Promoting', '改装机体', '我离目标更近了吗…不, 没什么 / 这是我想要的吗… / 强化完成 / 强化完成', ],
[0, '117', 1, 'Promoting', '改装机体', '我感到充满了力量! / 我一定会回应您的期待! / 谢谢你为我这么费心', ],
[0, '118', 2, 'Promoting', '改装机体', '让我变强保护你吧 / 一个正确的决定 / 我感到了更大的责任', ],
[0, '119', 3, 'Promoting', '改装机体', '一点点变强 / 我的价值得到了认可 / 强化完成', ],
[0, '120', 4, 'Promoting', '改装机体', '超进化! / 战斗会结束的更快了 / 不会让你失望的', ], //01
[1, '121', 0, 'Touch', '宿舍交互', '怎么了? / 我在的, 不用担心 / 嗯? / 我刚泡好了咖啡, 你要喝一杯吗? ', ],
[1, '122', 1, 'Touch', '宿舍交互', '噢! 怎么啦? / 啊, 不好意思我刚在想事情 / 怎么了? / 队长, 我刚做了些小蛋糕, 你要尝尝吗?', ],
[1, '123', 2, 'Touch', '宿舍交互', '干嘛 / 哼? / 请离我远点! 啊… 不, 我不是这个意思! / 啊? 我在做新的首饰, 不要打扰我~', ],
[1, '124', 3, 'Touch', '宿舍交互', '怎么了? / 我正要看书 / 有什么事吗? / 怎么了? 你也想看这本书吗? ', ],
[1, '125', 4, 'Touch', '宿舍交互', '怎么了? / 再戳我… 我就要反击咯? / 我肩膀上掉了什么吗? / 嗯? 要一起去健身房吗? ', ], //01
[0, '126', 0, 'Login', '登录语音', '铁骑少女', ],
[0, '127', 1, 'Login', '登录语音', '铁骑少女', ],
[0, '128', 2, 'Login', '登录语音', '铁骑少女', ],
[0, '129', 3, 'Login', '登录语音', '铁骑少女', ],
[0, '130', 4, 'Login', '登录语音', '铁骑少女', ], //01
[1, '131', 0, 'Shop', '逛商店街', '好久没出来逛街了', ],
[1, '132', 1, 'Shop', '逛商店街', '去饰品店逛逛吧', ],
[1, '133', 2, 'Shop', '逛商店街', '包包太贵了, 还是随便逛吧', ],
[1, '134', 3, 'Shop', '逛商店街', '去书店逛逛吧', ],
[1, '135', 4, 'Shop', '逛商店街', '去健身房吧', ], //01
[0, '136', 0, 'ShopAi', '逛商店街', '走吧~', ],
[0, '137', 1, 'ShopAi', '逛商店街', '我准备好啦~', ],
[0, '138', 2, 'ShopAi', '逛商店街', '等你好久了, 我们走', ],
[0, '139', 3, 'ShopAi', '逛商店街', '可以去书店吗', ],
[0, '140', 4, 'ShopAi', '逛商店街', '去哪听你的', ], //01
[1, '141', 0, 'Restraunt', '野狼酒吧', '终于可以小酌一番了', ],
[1, '142', 1, 'Restraunt', '野狼酒吧', '有点不适应这种场合呢', ],
[1, '143', 2, 'Restraunt', '野狼酒吧', '今晚要多喝点', ],
[1, '144', 3, 'Restraunt', '野狼酒吧', '虽然还是更想在家里看书', ],
[1, '145', 4, 'Restraunt', '野狼酒吧', '哈哈, 今晚不醉无归', ], //01
[0, '146', 0, 'RestrauntAi', '野狼酒吧', '终于可以小酌一番了', ],
[0, '147', 1, 'RestrauntAi', '野狼酒吧', '可以放松一下了', ],
[0, '148', 2, 'RestrauntAi', '野狼酒吧', '别发呆了, 走', ],
[0, '149', 3, 'RestrauntAi', '野狼酒吧', '走吧', ],
[0, '150', 4, 'RestrauntAi', '野狼酒吧', '尽情喝吧, 我会把你背回去的', ], //01
[1, '171', 0, 'Cinema', '红树影院', '找个好位置吧', ],
[1, '172', 1, 'Cinema', '红树影院', '往后面坐', ],
[1, '173', 2, 'Cinema', '红树影院', '往前面坐', ],
[1, '174', 3, 'Cinema', '红树影院', '找个安静的位置吧', ],
[1, '175', 4, 'Cinema', '红树影院', '坐哪里呢', ], //01
[0, '176', 0, 'CinemaAi', '红树影院', '你想坐哪', ],
[0, '177', 1, 'CinemaAi', '红树影院', '坐后面吧', ],
[0, '178', 2, 'CinemaAi', '红树影院', '坐前面吧', ],
[0, '179', 3, 'CinemaAi', '红树影院', '找个没人的地方吧', ],
[0, '180', 4, 'CinemaAi', '红树影院', '坐哪哈哈', ], //01
[1, '151', 0, 'Beach', '人工沙滩', '清凉的盐水, 真不错', ],
[1, '152', 1, 'Beach', '人工沙滩', '游泳去咯', ],
[1, '153', 2, 'Beach', '人工沙滩', '防晒霜, 啊都带好了', ],
[1, '154', 3, 'Beach', '人工沙滩', '哪里可以看书呢', ],
[1, '155', 4, 'Beach', '人工沙滩', '去晒日光浴咯', ], //01
[0, '156', 0, 'BeachAi', '人工沙滩', '来呀', ],
[0, '157', 1, 'BeachAi', '人工沙滩', '去游泳吧~', ],
[0, '158', 2, 'BeachAi', '人工沙滩', '走!', ],
[0, '159', 3, 'BeachAi', '人工沙滩', '就玩一会嗷', ],
[0, '160', 4, 'BeachAi', '人工沙滩', '我给你涂防晒霜吧', ], //01
[1, '161', 0, 'Onsen', '钢厂温泉', '疲劳都消除了, 真好', ],
[1, '162', 1, 'Onsen', '钢厂温泉', '真想多泡一会热水啊', ],
[1, '163', 2, 'Onsen', '钢厂温泉', '水温正好', ],
[1, '164', 3, 'Onsen', '钢厂温泉', '偶尔这样也不错', ],
[1, '165', 4, 'Onsen', '钢厂温泉', '这里挺不错的', ], //01
[0, '166', 0, 'OnsenAi', '钢厂温泉', '泡澡真舒服啊', ],
[0, '167', 1, 'OnsenAi', '钢厂温泉', '走吧~进去了', ],
[0, '168', 2, 'OnsenAi', '钢厂温泉', '要我帮你洗洗吗', ],
[0, '169', 3, 'OnsenAi', '钢厂温泉', '谢谢了, 我自己能擦干', ],
[0, '170', 4, 'OnsenAi', '钢厂温泉', '水温很好, 快来呀', ], //01
];
// 项目名称
let ItemsNameList = {
BattleRetreat_0 : ['为什么… / 怎么会这样…', '為什麼… / 為什麼', 'Why… / Why', 'どうして… / どうしてこんなことに…', ],
BattleRetreat_1 : ['下次我会赢的…', '下次我會贏的…', 'I\'ll win next time…', '次は勝ちますから…', ],
BattleRetreat_2 : ['呃, 抱歉', '呃, 抱歉', 'Er, sorry', 'その, 悪かった', ],
BattleRetreat_3 : ['真不想这样啊', '真不想這樣啊', 'This is not what I wanted.', 'こんな結果は嫌', ],
BattleRetreat_4 : ['哎呀, 他们太强了', '哎呀, 他們太強了', 'Geez. They are way too powerful.', 'あらまあ, 相手が強すぎたわ', ], //02
Damage2_0 : ['痛痛痛 / 痛痛痛 / 痛痛痛 / 啊! / 噢! / 唔', '痛痛痛 / 痛痛痛 / 痛痛痛', 'Ouch / Ouch / Ouch / Ah! / Ow! / Hmm', 'いたたた! / いったぁ! / いてて! / きゃ! / あっ! / うぅ!', ],
Damage2_1 : ['啊呜 / 啊呜 / 啊呜 / 唔啊啊 / 别! / 不!', '啊嗚 / 啊嗚 / 啊嗚', 'Boo hoo / Boo hoo / It hurts! / No, please! / Please don\'t!', 'あうぅ! / うぅ! / うああああ! / やめてぇ! / いやぁ!', ],
Damage2_2 : ['哼 / 哼 / 哼 / 可恶 / 见鬼 / 呃啊', '哼 / 哼 / 哼', 'Humph / Humph / Humph / Darn it! / Damn it! / Ugh!', 'ふん / ぐっ / つうっ / くそっ! / ちくしょうが! / うあ!', ],
Damage2_3 : ['呃 / 呃 / 呃 / 噢 / 唔 / 我没事', '呃 / 呃 / 呃', 'Argh / Argh / Argh / Oww / Hmmph / I\'m fine.', 'うぅ / くぅ / あぁ / あう / うぅ / 大丈夫', ],
Damage2_4 : ['哎哟 / 哎哟 / 哎哟 / 噢 / 你怎敢 / 有点痛', '哎喲 / 哎喲 / 哎喲', 'Aah / Aah / Aah / Ohh / How could you! / It is a little painful.', 'おっと! / うぐっ! / うあっ! / あう / よくも / 少し痛いわね', ], //02
Death_0 : ['噢! 不… 我得撤退了 / 战略性后撤 / 我失误了, 对不起, 对不起 / 我很抱歉 / 计划调整', '救命 / 完蛋了 / 糟糕', 'Oh no! I have to retreat. / Tactical retreat / I made a mistake.I\'m sorry, I\'m sorry. / I\'m deeply sorry. / Plan adjustment.', 'あっ! そんな! 撤退しないと! / 戦略的撤退よ / 私の失態だ, ごめんなさい, ごめんなさい… / 本当にごめんなさい / プランを変更しよう', ],
Death_1 : ['别打我了, 别打我了 / 对不起, 我无法再坚持了… / 好可怕, 好可怕 / 救救我 / 求求你了, 不', '不要啊 / 嗚嗚 / 啊!', 'Please stop hitting me, please stop. / I\'m sorry, I can\'t hold on anymore… / The battlefield is just so cruel… / Need…help! / Please, no!', 'もう叩かないで, 叩かないで, うぅぅぅ… / ごめんなさい, これ以上はもう無理です… / こわいよぉ, こわいよぉ… / 助けてぇ! / お願い, もうやめてぇ…', ],
Death_2 : ['你们等着! / 这次算你们走运! / 我不会就这么算了的! / 我会让你们付出代价的! / 可恶可恶可恶', '不! / 不! / 不! /', 'You better wait and see! / You\'re lucky this time! / I won\'t let it go like this! / I will make you pay! / Darn it, darn it, darn it!', '待ってろよ! / 命拾いしたな! / このままじゃ終わらねえぞ! / 必ず対価を払わせてやるからな! / くそくそくそ!', ],
Death_3 : ['机体损坏 / 作战终止 / 机体破损 / 战术撤离 / 我要撤离了, 抱歉', '機體損壞 / 作戰終止 / 機體破損', 'Mecha damaged / Operation terminated / Mecha broken / Tactical withdrawal. / I\'m about to withdraw, sorry.', '機体損傷 / 作戦中止 / 機体破損 / 戦術的撤退 / 撤退する, ごめんなさい', ],
Death_4 : ['抱歉, 我真的很抱歉 / 糟糕, 我失误了 / 撤退是为了更大的胜利 / 这次先放过你 / 战斗不止于此', 'G / 寄 / 呃', 'Sorry, I\'m really sorry. / Oops, I made a mistake. / Retreat is for a greater victory. / I\'ll let you go this time. / The battle doesn\'t end here.', 'ごめんなさい, 本当にごめんなさい(落ち込む) / まずい, ミスったわ / この撤退はより大きな勝利のためよ(渋々と) / 今回は見逃してあげる(歯ぎしり) / 戦いはこれで終わったわけじゃないわ', ], //02
Change_0 : ['我觉得那样不合适', '我覺得現在這樣不太合適', 'This isn\'t an appropriate time to do it.', 'それは適切ではないと思うな', ],
Change_1 : ['求你了, 别这样, 现在挺好的', '求你了, 別這樣, 現在挺好的…', 'I\'m begging you. Please don\'t do this…', 'お願い, そんなことしないで, 今のままがいいの…', ],
Change_2 : ['别想命令我!', '別想命令我!', 'You don\'t tell me what to do!', 'オレに命令するな!', ],
Change_3 : ['不', '不', 'No.', '断る', ],
Change_4 : ['还是按我的思路吧', '還是按我的作戰思路來吧', 'Just follow my combat plan, alright?', 'やはり私の作戦で行きましょう', ], //02
ChangeSec_0 : ['能不能再商量一下', '能不能再商量一下', 'Is there any room for negotiation.', 'もう少し話し合おう', ],
ChangeSec_1 : ['让我跟在你身边吧', '讓我跟在你身邊吧…', 'Let me stay with you.', 'お願いだから, あなたの傍に居させて…', ],
ChangeSec_2 : ['我要主动杀敌, 这一点不妥协', '我要主動殺敵, 這一點不妥協', 'I want to kill enemies. This is non-negotiable.', 'オレはとにかく敵を倒す, これだけは絶対に曲げねえ', ],
ChangeSec_3 : ['我要防守', '我要防守', 'I prefer defense.', '防衛に入る', ],
ChangeSec_4 : ['我需要风险小一点的作战方案', '我需要風險小一點的方案', 'I need a less risky plan.', 'もっとリスクの低いプランが必要だわ', ], //02
ChangeLast_0 : ['我觉得还是按自己的想法较好', '能不能再商量一下', 'I think it\'s better to stick to my own ideas.', '私のプランで動く方がいいと思う', ],
ChangeLast_1 : ['不不不除了这个… 求你了', '不不不除了這個求你了', 'No no no! Anything but this! Please!', 'やだやだやだ, これだけはダメなの…お願いだから…', ],
ChangeLast_2 : ['我拒绝这种懦夫行为', '我拒絕這種懦夫行為', 'I refuse this act of cowardice.', '卑怯な真似はお断りだ!', ],
ChangeLast_3 : ['我不涉险', '我不涉險', 'I don\'t want to take risks.', 'リスクは犯さない', ],
ChangeLast_4 : ['除了这个都行', '除了這個都行', 'Anything but this.', 'それ以外にないかしら', ], //02
ChangeSuccess_0 : ['好的 / 好的, 我觉得不错', '好的 / 好的, 我覺得不錯', 'Okay / Okay, sounds good to me.', 'わかった / うん, いいと思う', ],
ChangeSuccess_1 : ['你说了算 / 具体要怎么做', '你說了算… / 具體需要怎麼做…', 'You\'re in charge… / What should we do…', 'あなたに任せるよ… / 具体的にどうすれば…', ],
ChangeSuccess_2 : ['行 / 得令!', '行 / 得令!', 'Okay / Roger that!', 'いいぜ / りょーかい!', ],
ChangeSuccess_3 : ['行吧 / 好', '行吧 / 好', 'Fine / Ok', 'いいよ / はい', ],
ChangeSuccess_4 : ['收到 / 听上去还不错', '收到 / 聽上去不錯', 'Roger that / Sounds nice.', 'ラジャー / いいわね', ], //02
VicBad_0 : ['活下来了, 不容易啊 / 又是一天 / 总算是坚持下来了 / 无论多困难我们从未放弃 / 我们证明了自己的实力', '活下來了, 不容易啊 / 又是一天 / 總算是活下來了', 'I survived. Thank god / Another day has passed / We finally made it through. / No matter how difficult it was, we never gave up. / We proved our strength and worth.', 'なんとか生き延びたね / また一日生き残ったね / なんとか耐えられたよ / どんなに辛くても, 私達は決して諦めない / 私たちの実力と価値を証明できたよ', ],
VicBad_1 : ['活下来了, 呜呜呜呜 / 呜呜, 还以为会死掉 / 终于… / 我们胜利了! 呜呜呜呜! / 我战斗到了最后', '活下來了555 / 嗚嗚, 還以為會死掉 / 終於…', 'We survived, Boo hoo… / Boo hoo, I thought I\'d die. / Finally… / We won! Boo hoo / I fought until the end.', 'い, 生き残ったぁ, うぅぅ… / うぅ, 死ぬかと思ったよぉ / やっと終わった… / 私達の勝利です! うぅぅぅ! / 私, 最後まで戦ったよ', ],
VicBad_2 : ['我就知道会赢! / 理所当然的胜利 / 都不是对手 / 我们扭转了局势! / 没人能够阻止我们', '我就知道會贏! / 哼, 理所當然的勝利 / 都不是我的對手', 'I knew I could win! / Hump, an easy victory. / No one can defeat me. / We have turned the tide of the battle! / No one can stop us!', '勝つのはわかりきってたけどな! / ふん, 当然の勝利だ / オレの相手じゃなかったな / これで形勢逆転だ! / 誰もオレたちを止められねえ!', ],
VicBad_3 : ['胜利 / 赢了 / 歼灭完毕 / 战斗结束 / 任务完成', '勝利 / 贏了 / 殲滅完畢', 'Victory / Won / Enemies wiped out. / Battle over. / Mission accomplished.', '勝利 / 勝った / 殲滅完了 / 戦闘終了 / 任務完了', ],
VicBad_4 : ['虽然艰难, 好歹赢了 / 敌人已被尽数消灭 / 作战完成 / 真是场苦战 / 真不容易', '雖然很艱難, 好歹贏了 / 敵人已被盡數消滅 / 作戰完成', 'Though tough, we won. / Enemies wiped out. / Combat completed. / It was a hard-fought battle. / It wasn\'t easy.', '厳しかったけど, 勝ったわ / 敵の全滅を確認したわ / 作戦完了 / 厳しい戦いだったわね / 簡単ではなかったわ', ], //02
VicNormal_0 : ['胜利, 太好了 / 总算是赢了 / 我们的实力得到了验证 / 我们又一次战胜了他们!', '勝利了, 太好了 / 總算是贏了', 'Wonderful, we won / We finally won / Our strength has been validated. / We have defeated them once again!', '勝利だ, よかった! / ようやく勝ったね! / 私たちの実力が証明されたよ / 私達はまた奴らに勝利した!', ],
VicNormal_1 : ['赢了吗 / 是不是结束了? / 敌人终于撤退了 / 又撑过了一天! / 啊, 他们撤退了', '贏了嗎 / 是不是結束了 / 敵人終於撤退了', 'Did we win / Is it over yet / The enemies have retreated / We have survived another day! / Ah, they are retreating.', '勝ったの? / もう, 終わったの? / 敵がやっと撤退したんだ / また一日を生き抜いたよ! / ああ, 撤退していったんだね', ],
VicNormal_2 : ['有我在什么仗打不赢! / 敌人落荒而逃 / 不自量力! / 哈! 不堪一击 / 轻轻松松', '有我在什麼仗打不贏! / 敵人落荒而逃了! / 不自量力!', 'There\'s not a single war that I can\'t win! / The enemies have fled! / Yeah, flee! / Hah! They are vulnerable. / Easily.', 'オレがいる限り, 負けるわけがねえ! / 敵さん尻尾を巻いて逃げやがった! / 身の程知らずめ! / ハッ! 他愛もないな! / 楽勝楽勝!', ],
VicNormal_3 : ['作战完毕 / 已经尽数歼灭敌军 / 镇压完毕 / 我们成功了, 毫无疑问 / 一切顺利', '作戰完畢 / 已盡數殲滅敵軍 / 鎮壓完畢', 'Combat completed / All enemies killed / Suppression completed / We have succeeded, without a doubt. / Everything went smoothly.', '作戦完了 / 全滅を確認 / 制圧完了 / 私たちの勝利, 間違いなく / 全て順調', ],
VicNormal_4 : ['我们的战术取得了成果 / 真不愧是队长 / 我们配合得不错~ / 胜利的感觉令人陶醉 / 队长好战术!', '我們的戰術取得了成果 / 真不愧是隊長啊 / 我們配合的不錯', 'Our tactics worked perfectly. / The captain is really resourceful. / Our coordination is good. / The feeling of victory is intoxicating. / Captain, great tactics!', '我々の戦術が実を結んだわね / さすが隊長! / うまく連携が取れたわ / 勝利の美酒に酔いしれるわ / 素晴らしい戦術だったわ, 隊長!', ], //02
VicPerfect_0 : ['终于! / 作战顺利! / 作战顺利! / 我做到了! / 我们取得了完美的胜利! / 大家辛苦了', '終於! / 作戰順利! / 作戰順利! / 我做到了!', 'Finally! / Combat completed! / Combat completed! / I did it! / We achieved a perfect victory! / Great job, everyone worked hard!', 'やった! / 作戦がうまくいったね! / 順調な作戦だったね! / 私, やったよ! / 完璧な勝利だね! / よくやったよ, 皆お疲れさま!', ],
VicPerfect_1 : ['我做到了! / 我做到了! / 这一战很顺利 / 赢了赢了 / 这是我们共同的胜利 / 太棒了! 完美胜利!', '我做到了! / 我做到了! / 終於 / 贏了贏了', 'I did it! / I did it! / Finally / I won. / This is our collective victory. / Fantastic! A perfect victory!', '私, やったよ! / やったぁ! / 順調な戦いだったね / 勝った, 勝ったよぉ! / 私たち皆の勝利だね! / やったぁ! 完璧な勝利だよぉ!', ],
VicPerfect_2 : ['你高估了你自己 / 记得要感谢我嗷 / 你高估了你自己 / 我们一定能赢 / 理所应当的胜利 / 哈哈, 战无不胜!', '你高估了你自己 / 記得要感謝我嗷 / 你高估了你自己 / 我早知道會贏', 'You over-estimated yourself. / Don\'t forget to thank me. / You over-estimated yourself. / I knew that we would definitely win. / Hmph, a well-deserved victory. / Hahaha! No one can stop me!', 'あんたら自分の力を過信しすぎたな / オレへの感謝を忘れるなよ / あんたらはちょっと過信しすぎたな / オレたちなら勝てると思ってたわ! / ふん, 約束された勝利よ / ハハハ! オレたちは無敵だ!', ],
VicPerfect_3 : ['一如既往 / 行动结束 / 行动结束 / 行动结束 / 毫无破绽 / 行动胜于言辞', '總有一天, 我會完全替代他們 / 行動結束 / 行動結束 / 行動結束', 'As always / Operation completed / Operation completed / Operation completed / Actions speak louder than words. / Without any flaws.', 'いつもの通りの結果 / オペレーション終了 / 作戦終了 / ミッション終了 / 行動は言葉よりも雄弁 / 欠陥なし', ],
VicPerfect_4 : ['结束了 / 它坏了吗 / 真是自杀袭击 / 嘿, 看见我们的胜利了吗? 那简直是太酷了', '結束了 / 它壞了嗎 / 真是自殺襲擊', 'It\'s over. / Is it broken. / It\'s really a suicide attack. / Hey, see our victory? It\'s absolutely cool!', 'これでおしまいね / 壊れたかしら? / まさに自殺行為だったわ / ねえ, 私たちの勝利を見た? かっこよかったでしょう! (誇らしげに)', ], //02
StartBad_0 : ['已发现敌人 / 新的一天开始了 / 作战行动开始 / 大家注意安全', '已發現敵人 / 新的一天開始了 / 作戰行動開始', 'Enemy discovered. / A new day has begun. / Combat operation commences. / Everyone, stay safe.', '敵を発見 / 新しい一日が始まるよ / 作戦行動開始 / 皆, 気をつけて', ],
StartBad_1 : ['又回到了地狱… / 我会尽力的… / 唔…', '又回到了地獄… / 我會盡力的… / 唔…', 'Back to hell again… / I\'ll do my best… / Hmm…', 'また地獄に戻された… / 頑張るよ… / うぅ…', ],
StartBad_2 : ['我已经等不及了 / 我将击溃所有的敌人! / 我会把你们全都干掉', '我已經等不及了 / 我將擊潰所有敵人 / 沖啊', 'I can\'t wait any longer. / I will crush all enemies in sight. / I will take all of you down.', 'もう待ちきれねえ! / オレが全部ぶっ潰す! / お前ら皆殺しだ!', ],
StartBad_3 : ['作战开始 / 开始战斗 / 开始行动 / 进入战斗配置', '作戰開始 / 進入戰鬥配置 / 開始鎮壓', 'Operation commences. / Entering combat configuration. / Suppression begins. / Let\'s start moving.', '作戦開始 / 戦闘配置に移行 / 戦闘開始 / 行動開始', ],
StartBad_4 : ['愿你们安息 / 啊, 战争真是悲哀 / 又要开始互相残杀了 / 看来我们不太走运', '願你們安息 / 啊, 戰爭真是悲哀 / 又要開始互相殘殺了', 'Rest in peace. / Ah, how merciless the war is. / We are going to kill each other again. / It seems we are having bad luck.', '安らかな眠りを / ああ, 戦争はとても悲しいものね / また殺し合いが始まるのね / 私たち, ついてないみたい', ], //02
StartNormal_0 : ['已发现敌人 / 新的一天开始了 / 作战行动开始 / 出发', '已發現敵人 / 新的一天開始了 / 作戰行動開始', 'Enemy discovered. / A new day has begun. / Combat operation commences. / Let\'s go.', '敵を発見 / 新しい一日が始まるよ / 作戦行動開始 / 出発!', ],
StartNormal_1 : ['原谅我吧 / 真想一个人静静 / 我没事 / 我能坚持下来', '原諒我吧… / 真想一個人靜靜 / 我沒事, 走吧', 'Forgive me… / I want to be alone right now. / I\'m fine. Let\'s go. / I can endure this.', '許して… / 一人にしてほしいよぉ / 私は大丈夫, 行こう / 私なら耐えられる', ],
StartNormal_2 : ['上吧 / 你瞅啥 / 真烦人 / 大家打起精神', '上吧 / 你瞅啥 / 真煩人', 'Let\'s go. / What are you looking at / How annoying. / Cheer up.', '行くぞ! / なに見てんだ? / うざってえな / みんな元気出せ!', ],
StartNormal_3 : ['集中精神 / 我在试 / 原谅我吧 / 再见了', '現在不想說這個 / 我在試 / 原諒我吧', 'Not now! / I\'m trying… / Forgive me… / Goodbye…', '集中して / 今やってる / 許して / さようなら', ],
StartNormal_4 : ['这一切是不可避免的吗? / 真希望能一直并肩作战啊! / 新的一天, 同样的风景', '你們怎麼會變成這樣了呢 / 真希望能一直並肩作戰啊', 'How come you have all become like this. / I really wish that we can fight alongside forever. / A new day, same scenery.', 'どうにかして避けられないのかしら / ずっと一緒に戦えることを願っているわ / 新しい一日, 同じ景色', ], //02
StartPerfect_0 : ['终于开始了 / 我准备好了', '終於開始了', 'It finally begins. / I am ready.', 'ついに始まったね / 準備万端だよ', ],
StartPerfect_1 : ['别慌… 别慌… / 没事的, 没事的', '別慌! 別慌!', 'Stay calm! Stay calm! / It\'s okay, it\'s okay.', '落ち着いて… 落ち着いて… / 大丈夫, 大丈夫だから…', ],
StartPerfect_2 : ['就算你不说, 我也会上的 / 别跟丢了!', '就算你不說, 我也會上的', 'I will charge even if you don\'t say anything. / Don\'t get left behind!', '言われなくてもやってやるよ! / ちゃんとついてこいよ!', ],
StartPerfect_3 : ['发现目标 / 锁定目标', '發現目標', 'Target spotted. / Lock on target.', 'ターゲット捕捉 / ターゲットロックオン', ],
StartPerfect_4 : ['又要开始互相残杀了 / 我又一次回到了这里', '又要開始互相殘殺了', 'We are going to kill each other again. / I have returned here once again.', 'また殺し合いが始まるわ / またここに戻ってきてしまったわ', ], //02
GiftDis_0 : ['呃, 我真不喜欢这个 / 谢谢, 但我不太喜欢这个 / 嗯… 哈哈… 谢谢…', '呃, 我真不喜歡這個', 'Er. I really don\'t like it. / Thank you, but I don\'t really like it. / Um…haha…thank you.', 'ええと, これは全然好きじゃないかな / ありがとう, でもこれはあまり好きじゃないんだ / うーん… はは… ありがとう, ね', ],
GiftDis_1 : ['虽然不知道有啥用, 不过谢谢 / 我能用它做什么呢… / 噢… 谢… 谢谢', '雖然不知道有啥用, 不過謝謝 / 我能用它做什麼呢…', 'Thanks, though I don\'t know what I could use it for. / What can I use it for… / Oh…thank you', 'なんの役に立つかわからないけど, ありがとう / これ, 何に使えるのかな…? / あっ… あ…ありがとう', ],
GiftDis_2 : ['什么鬼东西? ! / 容我拒绝 / 呃… 我只能保证不会扔进垃圾桶', '什麼鬼東西? ! / 容我拒絕', 'What is it?! / I have to refuse. / Uh… I can only promise not to throw it in the trash.', 'なんだこれ? ! / いらね / あー… 捨てはしねえよ', ],
GiftDis_3 : ['不需要 / 可以还给你吗 / 同样的东西下次就不要给我了', '不需要 / 可以還給你嗎', 'I don\'t need it. / Please take it back. / Please don\'t give me the same thing next time.', 'いらない / 返してもいい? / 次は同じものを渡さないで', ],
GiftDis_4 : ['谢谢, 不过你应该留着它 / 真没必要… / 送的好, 下次别送了', '謝謝, 不過你應該留著它 / 真沒必要…', 'Thanks, but you should keep it. / Not necessary… / You are so nice. But please don\'t give me any next time.', 'ありがとう, でもそれはあなたが持ってて / まったくいらないわ… / 素敵な贈り物ね, 次は贈らないでちょうだい', ], //02
GiftNormal_0 : ['谢谢 / 还不错 / 有意思 / 我不讨厌这个… / 我应该用得到它', '哦謝謝 / 還不錯 / 有意思 / 我不討厭這個 / 我能用他做什麼呢…', 'Oh, thanks / Not bad / Kind of interesting / I don\'t hate it / What can I do with it…', 'ああ, ありがとう / 悪くないね / 面白いね / これ, 嫌いじゃないよ / これは役に立ちそう', ],
GiftNormal_1 : ['谢谢… / 这是… 什么? / 噢, 谢谢你 / 谢谢你送给我礼物', '謝謝… / 這啥啊 / 很感謝', 'Thanks… / What is…this? / Oh, thank you. / Thank you for giving me a gift.', 'ありがとう… / これは… なに? / あっ, ありがとう / ありがとう, これを贈ってくれて', ],
GiftNormal_2 : ['我能用这作甚 / 你想拿回去也行 / 谢谢… / 呃, 勉强还行吧', '我能用這作甚 / 你想拿回去也行 / 謝謝…', 'What can I do with it / Take it back if you want / Thanks / Um, it\'s okay, I guess.', 'これ何に使うんだ? / 欲しいなら返すぞ / ありがとう… / えっと, それなりにイケてるかな', ],
GiftNormal_3 : ['谢谢 / 这是什么 / 我不知道这个能干嘛 / 挺好的, 谢谢', '謝謝 / 這啥 / 我不知道這個能幹嘛', 'Thanks. / What is this? / I don\'t know what to do with it. / It\'s fine, thank you.', 'ありがとう / これは何 / これの用途が分からない / 悪くない, ありがとう', ],
GiftNormal_4 : ['这倒也不是我的风格 / 我觉得这用处不大… / 不过我觉得这个可能更适合你 / 这大概不能列入我的收藏', '這倒也不是我的風格 / 我覺得這對我用處不大… / 不過我覺得這個可能更適合你', 'This isn\'t my style. / I don\'t find it useful… / But I feel that you may actually use it. / Hmm…I guess this won\'t make it into my collection.', '素敵な贈り物ね次はおくらないで頂戴 / 私の趣味じゃないわ / 私にはあまり役に立たないと思うんだけど… / これはあなたの方が似合うんじゃないかしら? / うーん… これは多分, 私のコレクションには入れられないわ', ], //02
GiftLike_0 : ['太棒了吧! / 我喜欢它! / 送我的吗? 谢谢! / 我太喜欢它了! / 我都还没送过你什么呢', '太棒了吧! / 我喜歡它 / 送我的嗎, 謝謝 / 我太喜歡它了 / 我都還沒送過你什麼呢', 'This is amazing! / I like it. / Is it for me? Thank you. / I like it so much. / I haven\'t gotten you anything.', 'これいいね! / これ好きだよ! / 私にくれるの? ありがとう! / とても気に入ったよ! / 私からはまだ何も贈れていないのに!', ],
GiftLike_1 : ['我太喜欢了 / 真的太感谢了 / 谢谢! 我很喜欢 / 这对我来说很有意义 / 我真的很喜欢', '我太喜歡了! / 真的太感謝了! / 感恩! / 這對我來說很有意義 / 我真的很喜歡這個', 'I love it. / Thank you so much. / Wow! Thank you! I really like it! / This means a lot to me. / I really like it.', 'これ大好き! / 本当にありがとう! / うぅ! ありがとう! これ大好き! / これ, 私が欲しかったものなの! / とっても気に入ってるよ!', ],
GiftLike_2 : ['我才不需要呢 / 呃, 谢了嗷 / 有时间我会看看的 / 挺好的 / 可能会有用吧', '我才不需要呢 / 呃, 謝了嗷 / 有時間我會看看的 / 還行吧也就 / 可能會有用吧', 'I don\'t need it / Er. Thanks. / I\'ll check it when I have time. / Not bad. / It may come in handy.', '別にいらないんだけどなあ / あー, さんきゅ / 時間がある時に見てやるよ / 悪くないぜ / いつか役に立つかもしれないな', ],
GiftLike_3 : ['我很喜欢, 谢谢 / 哦, 真令人惊喜 / 感谢 / 谢谢, 不错 / 我真的很喜欢这个', '喜歡, 謝謝 / 哦, 真令人驚喜 / 感謝 / 謝謝, 不錯 / 我真的很喜歡這個', 'I really like it, thank you. / Oh. What a surprise. / Thank you. / Thank you. This is so nice. / I really like it.', '好き / 気に入った, ありがとう / おお, これは予想外 / 感謝 / ありがとう, 悪くない / これ, すごく気に入った', ],
GiftLike_4 : ['哇, 送我的? / 真是惊艳的礼物呀~ / 哈哈, 谢了 / 真不错 / 真的很开心, 谢谢', 'wow, 送我的? / 真令人驚豔呀 / 哈哈, 謝了 / 針不戳 / 真的很開心, 謝謝', 'Wow, this is for me? / How amazing! / Haha. Thanks! / It\'s really nice. / I feel so happy! Thanks.', 'あら, これを私に? / とても良い贈り物だわ! / ふふ, ありがとう / とっても悪くないわ / 本当にうれしいわ, ありがとう', ], //02
GiftPerfect_0 : ['和你并肩作战令我感到荣幸 / 你送给我这么美妙的礼物 / 我太喜欢了! 谢谢你花这么多心思给我选礼物', '和你並肩作戰令我感到榮幸', 'It\'s an honor to fight alongside you. / You gave me such a wonderful gift! I feel really lucky! / I love it so much! Thank you for putting so much thought into choosing a gift for me.', 'あなたと一緒に戦えて光栄よ / こんなに素敵な物を贈ってくれるなんて! 私ったら本当に幸せ者だなあ! / これ大好き! プレゼント選びにも気を回してくれて, ありがとう', ],
GiftPerfect_1 : ['今晚别去餐厅了, 我准备了些好吃的 / 我太喜欢了, 我做了些饼干, 要一起吃吗 / 这礼物太让我开心了', '今晚別去餐廳了, 我準備了些好吃的~', 'Let\'s not go to the restaurant tonight. I\'ve prepared some nice food! / Oh my, thank you, I love it so much. I made some cookies, would you like to have them together? / Is this for me? Wow… This gift makes me so happy, thank you for your thoughtfulness!', '今夜はレストランに行かないで, 美味しい料理を用意するから! / うそ, ありがとう! 私, これ大好き! クッキーを作ったから一緒に食べよう? / これを私に? わああ…素敵な贈り物をありがとう, 私, とっても嬉しいよ!', ],
GiftPerfect_2 : ['我亲自来感谢你, 开心吧 / 哼, 这个礼物还不错嘛, 呃, 我是说, 我很喜欢啦! / 哇! 嗯… 我很喜欢啦…', '我親自來感謝你, 感到開心吧', 'Do you feel happy that I come here to thank you in person. / Hmph, this gift is not bad after all. Um, I mean, I really like it! / Oh…Um, I really like it…', 'オレがわざわざ感謝してるんだ, 嬉しいだろ? / ふん, この贈り物は悪くないなえっと, 気に入ったって言ってるんだよ! / うお! うん, すげぇ好きだけど…', ],
GiftPerfect_3 : ['队长, 我会为你准备好一切 / 谢谢, 我想要这个很久了 / 我很喜欢, 我能感受到你花了很多心思, 谢谢', '隊長, 我會為你準備好一切的', 'Captain, I\'ll get everything ready for you / Thank you, I\'ve been wanting this for a long time. / I really like it, I can feel that you put a lot of thought into it. Thank you.', '隊長, 準備は万端 / ありがとう, これ, ずっと欲しかった / とても気に入った, 隊長の思いが伝わる, ありがとう', ],
GiftPerfect_4 : ['我得承认我们是一路人了 / 看来你是通过某种神秘力量知道了我的心愿 / 简直要为你颁发最佳礼物奖了', '你得承認我們是一路人了', 'I got to admit that we\'re the same type / It seems like you knew my wish through some mysterious power! Thank you for your superpower! / I should give you the award for the best gift! I love it so much!', '認めざるを得ないわ, 私たちは同志よ! / 神通力で私の欲しい物がわかったのかしら! あなたの超能力に乾杯! / これ大好きよ! ベストプレゼント賞をあげたいくらい!', ], //02
CommandRefuse_0 : ['请等一下', '等會', 'Please wait a moment.', 'ちょっと待って', ],
CommandRefuse_1 : ['我做不到', '我做不到…', 'I can\'t do it…', '私には無理だよぉ…', ],
CommandRefuse_2 : ['正忙着呢, 别打扰我', '等會再說!', 'I\'m busy! Wait half a jiff.', 'オレは忙しいんだ! 邪魔するな!', ],
CommandRefuse_3 : ['不要', '等會', 'No.', 'いや', ],
CommandRefuse_4 : ['我现在已经忙不过来', '有點忙不過來', 'I can\'t handle it right now.', '今は忙しいの', ], //02
Entrance_0 : ['Hi, 我在这 / 是你来太早了 / 要做点什么呢 / 开工~ / 我等不及要开始了', 'Hi, 我在這 / 是你來太早了 / 要做點什麼呢 / 開工~ / 我等不及要開始了', 'Hi, I\'m here. / You\'re too early. / What should we do. / Start working! / I can\'t wait any longer.', 'ハァイ, 私はここだよ / 来るのが早すぎだよ / 何をしようか? / 仕事のじか~ん / もう待ちきれないね', ],
Entrance_1 : ['啊, 我在 / 我来晚了吗 / 我来啦! / 你还好吗 / 你怎么样啊', '啊, 我在 / 我來晚了嗎 / 來力 / 你還好嗎 / 你怎麼樣啊', 'Ah, I\'m here. / Am I late? / I\'m coming! / Are you alright? / How are you?', 'あっ, 私はここにいるよ / 遅れちゃった? / 今来たよ! / 大丈夫? / 元気?', ],
Entrance_2 : ['有什么能帮到你的吗 / 我在呢 / 你有什么需要吗 / 你需要我在这吗', '有什麼能幫到你的嗎 / 我在呢 / 你有什麼需要嗎 / 你需要我在這嗎', 'Is there anything I can help with? / I\'m here. / Need any help? / Do you need me to be here?', '何かお困りかい? / オレはここに居るぞ / 何か必要なものはあるか? / オレにここに居て欲しいのか?', ],
Entrance_3 : ['我在 / 来了 / 和往常一样的时间 / 来了 / 不好意思来晚了', '我在 / 來了 / 和往常一樣的時間 / 來了 / 來晚了點', 'I\'m here. / Coming. / The same time as usual. / Coming. / Sorry for being late.', '私はここ / 到着 / いつもと同じ時間 / 来た / 少し遅れた', ],
Entrance_4 : ['今天你们怎么样 / 祝你有愉快的一天 / 我在了 / 我们来找点乐子吧 / 要开始了吗', '今天你們怎麼樣呀 / 祝你有愉快的一天 / 我在了 / 我們來找點樂子吧 / 要開始了嗎', 'How are you all today. / Wish you have a nice day. / I\'m here. / Let\'s have some fun. / Is it time to start.', '今日の調子はどう? / 良い一日を / 私はここよ / 楽しみましょう / そろそろ始めましょう?', ], //02
Exit_0 : ['-', '-', '-', '-', ],
Exit_1 : ['-', '-', '-', '-', ],
Exit_2 : ['-', '-', '-', '-', ],
Exit_3 : ['-', '-', '-', '-', ],
Exit_4 : ['-', '-', '-', '-', ], //02
Refuse_0 : ['等再熟一点吧', '等再熟一點吧', 'Wait until we know each other better.', 'もう少しお互いをよく知ってからにしよう', ],
Refuse_1 : ['有点不好意思啊…', '有點不好意思啊…', 'I feel kind of embarrassed…', 'ちょっと恥ずかしいよ…', ],
Refuse_2 : ['感觉有点不好意思哎', '感覺有點不太好意思', 'I\'m a little bit embarrassed.', 'ちょっと恥ずかしいぞ…', ],
Refuse_3 : ['等我们再熟一点吧', '等我們再熟一點吧', 'Wait until we know each other better.', 'もっと親しくなってから', ],
Refuse_4 : ['我今天刚好有点别的事…', '我今天剛好有點別的事', 'I have something else to do today.', 'ごめんね, 今日はたまたま別の用事があるの', ], //02
Meet_0 : ['队长, 你好! / 队长, 你好!', '隊長, 你好! / 隊長, 你好!', 'Hello, captain! / Hello, captain!', '隊長, こんにちは! / 隊長, ハロー!', ],
Meet_1 : ['队长, 是你? / 你是, 队长?', '隊長, 是你? / 你是, 隊長?', 'Is that you, captain? / You are the Captain?', '隊長は, あなた? / あなたが, 隊長?', ],
Meet_2 : ['让我看看有什么新面孔', '讓我看看有什麼新面孔', 'Let me see if there are any new faces.', 'どんな新顔が居るのか見せてもらおうじゃん', ],
Meet_3 : ['赭石色, 请记住这个名字吧', '赭石色, 記住這個名字吧', 'Ocher, remember this name.', 'オーカー, この名前を覚えておいて', ],
Meet_4 : ['还记得我是谁吗 / 还记得我吗?', '還記得我是誰嗎~ / 還記得我是誰嗎~', 'Do you remember who I am? / Do you remember who I am?', '私が誰か覚えてる? / 私のこと覚えてる?', ], //02
Battle_0 : ['抱歉, 你没有机会的 / 冲啊! / 冲啊! / 不会让你过去的 / 抱歉了', '抱歉, 你沒有機會的 / 沖啊! / 沖啊!', 'Sorry, you don\'t have any chance. / Charge! / Charge! / I won\'t let you pass. / I\'m sorry. /', '悪いけど, チャンスはあげないよ / 行っけぇ! / 突撃! / ここは通さないから / 悪いね', ],
Battle_1 : ['开, 开火! / 开, 开火! / 尝尝这个! / 尝尝这个! / 我会尽我所能 / 我没有退路', '開, 開火! / 開, 開火! / 嘗嘗這個! / 嘗嘗這個! /', 'F-fire! / F-fire! / Take this! / Take this! / I will do my best. / I have no choice…', 'う, 撃ちます! / は, 発射! / これでも喰らっちゃえ! / これでもどうぞ! / できる限りは頑張るよ / もう後戻りできないよぉ', ],
Battle_2 : ['挡路! / 想起一张让人火大的脸 / 我是天生杀手! / 让开! 让开! 让开! / 我在这呢', '擋路! / 想起一張讓人火大的臉 / 我是天生殺手', 'Get out of my way. / A very annoying face springs up in mind. / I am a born killer. / Move aside! Move aside! Move aside! / I\'m here.', '邪魔だ! / 嫌な顔を思い出したぜ / オレは天性の殺し屋だ / どけ! どけ! どけ! / オレはここだぜ', ],
Battle_3 : ['和你的好运说再见吧 / 我会看着你咽气的 / 这无关个人恩怨… / 我看见你了 / 再见了', '和你的好運說拜拜吧 / 我會看著你咽氣的 / 這無關個人恩怨', 'Say goodbye to your good luck. / I\'ll watch you breathe your last. / This isn\'t personal. / I see you. / Goodbye.', '幸運にさようなら / 最期を見届けてあげる / 個人的に恨みはないけど / 見えてる / さよなら', ],
Battle_4 : ['看到你了 / 到我了 / 再陪你玩玩 / 送你个礼物 / 别着急, 我来了', '找到你了 / 到我了 / 再陪你玩玩', 'I found you. / My turn. / Another round. / I\'ll give you a gift. / Don\'t worry, I\'m coming~', '見つけたわ / 私の番ね / ちょっと遊んであげる / プレゼントよ! / 大丈夫, 今行くわよ?!', ], //02
Promoting_0 : ['我离目标更近了吗… 不, 没什么 / 这是我想要的吗… / 强化完成! / 强化完成!', '我離目標更近了嗎… 不沒什麼 / 這是我想要的嗎… / 強化完成 / 強化完成', 'Am I closer to the target… Never mind / Is this what I wanted… / Enhance completed / Enhance completed', '目標に近づいたかな? …いいや, 何でもないよ / これはまさに私が欲しかったものだよ / 強化完了 / 強化バッチリだね', ],
Promoting_1 : ['我感到充满了力量! / 我一定会回应您的期待! / 谢谢你为我这么费心', '我感到充滿了力量! / 我一定會回應您的期待! / 我覺著不錯誒', 'I feel powerful! / I won\'t let you down! / I like it. / Thank you for taking so much effort for me.', '力がみなぎってきたよ! / あなたの期待に応えてみせるよ! / ありがとう, 私なんかのために', ],
Promoting_2 : ['让我变强保护你吧 / 一个正确的决定 / 我感到了更大的责任', '讓我變強保護你吧 / 一個正確的決定 / 我感到了更大的責任', 'Let me become stronger and protect you. / A right decision. / I feel bigger responsibilities.', '強くなって, お前を守ってやるよ / 良い判断だ / どーんと任せな', ],
Promoting_3 : ['一点点变强 / 我的价值得到了认可 / 强化完成', '一點點變強 / 我的價值得到了認可 / 強化完成', 'Grow stronger bit by bit. / My worth is recognized. / Enhance completed.', '少し強くなった / 私の価値が認められた / 強化完了', ],
Promoting_4 : ['超进化 / 战斗会结束的更快 / 不会让你失望的', '超進化! / 戰鬥會結束的更快了 / 不會讓你失望的', 'Super evolution! / The battle will end quicker. / I won\'t let you down.', '超進化! / これで戦いがもっと早く終わるかしらね / がっかりすることはないわ', ], //02
Touch_0 : ['怎么了? / 我在的, 不用担心 / 嗯? / 我刚泡好了咖啡, 你要喝一杯吗?', '怎么了? / 我在的, 不用担心 / 嗯? / 我刚泡好了咖啡, 你要喝一杯吗?', 'What\'s wrong? / I\'m here, don\'t worry. / Hmm? / I just made some coffee, would you like some?', 'どうしたの? / 私はここにいるよ, 心配しないで / うん? / 丁度コーヒーを淹れたところだけど, どう?', ],
Touch_1 : ['噢! 怎么啦? / 啊, 不好意思我刚在想事情 / 怎么了? / 队长, 我刚做了些小蛋糕, 要尝尝吗?', '噢! 怎么啦? / 啊, 不好意思我刚在想事情 / 怎么了? / 队长, 我刚做了些小蛋糕, 你要尝尝吗?', 'Oh! / What\'s the matter? / Oh, sorry, I was lost in thought. / What\'s the matter? / Captain, I just made some small cakes. Would you like to try them?', 'わぁっ! / どうしたの? / ごめん, ちょっと考え事をしてたの / どうしたの? / 隊長, カップケーキを作ったんだけど, 食べる?', ],
Touch_2 : ['干嘛 / 哼 / 请离我远点! 啊… 我不是这个意思 / 啊? 在做新的首饰, 不要打扰我~', '干嘛 / 哼? / 请离我远点! 啊… 不, 我不是这个意思! / 啊? 我在做新的首饰, 不要打扰我~', 'What\'s up? / Huh? / Please keep your distance! Ah… No, I didn\'t mean it like that. / Huh? I\'m working on a new piece of jewelry, please don\'t disturb me!', 'なんだ? / ふん? / オレから離れろ! ああ…..ちが, そういうつもりじゃなかったんだ(慌てる) / あん? オレは新しいアクセサリーを作ってんだ, 邪魔すんな!', ],
Touch_3 : ['怎么了? / 我正要看书 / 有什么事吗? / 怎么了? 你也想要看这本书吗?', '怎么了? / 我正要看书 / 有什么事吗? / 怎么了? 你也想看这本书吗?', 'What\'s wrong? / I am about to read a book. / Is there something you need? / What\'s wrong? Are you interested in this book too?', 'どうしたの? / これから本を読むところ / 何か用? / どうしたの? あなたもこの本を読みたい?', ],
Touch_4 : ['怎么了? / 再戳我… 我要反击咯 / 我肩膀上掉了什么吗? / 嗯? 要一起去健身房吗?', '怎么了? / 再戳我…我就要反击咯? / 我肩膀上掉了什么吗? / 嗯? 要一起去健身房吗?', 'What\'s wrong? / Poke me again and I\'ll retaliate, you know? / Did something fall off my shoulder? / Hmm? Do you want to go to the gym together?', 'どうしたの? / もう一度つついたら…反撃するわよ? / 私の肩に何か落ちてたかしら? / うん? 一緒にジムに行きたいの?', ], //02
Login_0 : ['铁骑少女', '鐵騎少女', 'Cavalry Girl', '鐵騎の少女', ],
Login_1 : ['铁骑少女', '鐵騎少女', 'Cavalry Girl', '鐵騎の少女', ],
Login_2 : ['铁骑少女', '鐵騎少女', 'Cavalry Girl', '鐵騎の少女', ],
Login_3 : ['铁骑少女', '鐵騎少女', 'Cavalry Girl', '鐵騎の少女', ],
Login_4 : ['铁骑少女', '鐵騎少女', 'Cavalry Girl', '鐵騎の少女', ], //02
Shop_0 : ['好久没出来逛街了', '好久沒出來逛街了', 'It\'s been quite a while since we went shopping', '久しぶりに買い物だぁ~', ],
Shop_1 : ['去饰品店逛逛吧', '去飾品店逛逛吧', 'Let\'s go to the trinket shop', 'アクセサリーショップに行こう', ],
Shop_2 : ['还是随便逛吧', '包包太貴了, 還是隨便逛吧', 'The bags are too expensive, Let\'s just look around', 'バッグが高いから, 適当に見て回るか', ],
Shop_3 : ['去书店逛逛', '去書店逛逛吧', 'Let\'s go to the bookstore', '本屋に行こ', ],
Shop_4 : ['去健身房', '去健身房吧', 'Go to the gym', 'ジムへ行こうかしら', ], //02
ShopAi_0 : ['走吧~', '走吧~', 'Let\'s go!', '行こう~', ],
ShopAi_1 : ['我准备好啦~', '我準備好啦~', 'I’m ready!', '準備OK~', ],
ShopAi_2 : ['等好久了, 我们走', '等你好久了, 我們走', 'I\'ve been waiting for you, Let\'s go', '待っていたぜ, 行こう', ],
ShopAi_3 : ['可以去书店吗?', '可以去書店嗎', 'Can we go to the bookstore', '本屋に行ってもいい?', ],
ShopAi_4 : ['去哪听你的', '去哪聽你的', 'It\'s your call', 'どこに行きたいの?', ], //02
Restraunt_0 : ['终于可以小酌一番了', '終於可以小酌一番了', 'We can finally have some drinks', 'やっと一杯やれるよ', ],
Restraunt_1 : ['有点不适应这种场合', '有點不適應這種場合呢', 'I’m not very used to this occasion', 'こういう場所な慣れないなぁ', ],
Restraunt_2 : ['今晚多喝点', '今晚要多喝點', 'We must drink until we are completely drunk', '今夜はたくさん飲むぞ', ],
Restraunt_3 : ['更想在家里看书', '雖然還是更想在家裏看書', 'Although I prefer reading a book at home', '家で本を読みたい', ],
Restraunt_4 : ['哈哈, 今晚不醉无归', '哈哈, 今晚不醉無歸', 'Haha. Let’s get hammered tonight', 'はは, 今夜は酔わずに帰れないわね', ], //02
RestrauntAi_0 : ['终于可以小酌一番了', '終於可以小酌一番了', 'We can finally have some drinks', 'やっと一杯やれるよ', ],
RestrauntAi_1 : ['可以放松一下了', '可以放鬆一下了', 'I can finally relax a bit', 'やっとリラックスできるね', ],
RestrauntAi_2 : ['别发呆, 走', '別發呆了, 走', 'Hey, wake up! Let\'s go', 'ぼーっとしないで, 早く行こうぜ', ],
RestrauntAi_3 : ['走吧…', '走吧', 'Let\'s go', 'さあ, 行こう', ],
RestrauntAi_4 : ['就尽情喝吧, 我会把你背回去的', '盡情喝吧, 我會把你背回去的', 'Drink all you want. I\'ll carry you back', '好きなだけ飲んでもいいよ, 私が家まで運んであげるから', ], //02
Cinema_0 : ['找个好位置吧', '找個好位置吧', 'Find a good seat', 'いい席を探そ', ],
Cinema_1 : ['往后面坐', '往後面坐', 'Sit back', '後ろの方に座ろうかな', ],
Cinema_2 : ['往前面坐', '往前面坐', 'Sit facing forward', '前の方に座るか', ],
Cinema_3 : ['找个安静位置', '找個安靜的位置吧', 'Find a quiet place', '静かな席を探そ', ],
Cinema_4 : ['坐哪里呢', '坐哪里呢', 'Where to sit', 'どこに座ろっかな', ], //02
CinemaAi_0 : ['你想坐哪', '你想坐哪', 'Where do you want to si\'t', 'どこに座る?', ],
CinemaAi_1 : ['坐后面吧', '坐後面吧', 'Sit in the back', '後ろの方に座ろ?', ],
CinemaAi_2 : ['坐前面吧', '坐前面吧', 'Sit in the front', '前に行こうぜ!', ],
CinemaAi_3 : ['找个没人地方', '找個沒人的地方吧', 'Find a place where nobody is around', '誰もいない場所を', ],
CinemaAi_4 : ['我们坐哪哈哈', '坐哪哈哈', 'Where are you sitting? Haha', 'アハハ, どこに座ってるの?', ], //02
Beach_0 : ['清凉的盐水, 真不错', '清涼的鹽水, 真不錯', 'The cool and refreshing water with salt is so nice', '海水が冷たくて気持ちいい, 悪くないね', ],
Beach_1 : ['游泳去咯', '游泳去咯', 'Let\'s go swimming', '泳ぎに行こう', ],
Beach_2 : ['防晒霜, 啊都带好了', '防曬霜, 啊都帶好了', 'Sunscreen? I have it packed already', '日焼け止めは, 全部持った', ],
Beach_3 : ['哪里可以看书呢', '哪里可以看書呢', 'Where can I read a book', 'どこかで本を読もうか', ],
Beach_4 : ['晒日光浴咯', '去曬日光浴咯', 'Let’s go sunbathing', '日光浴に出発!', ], //02
BeachAi_0 : ['来呀', '來呀', 'Come', '来て', ],
BeachAi_1 : ['去游泳吧', '去游泳吧~', 'Let\'s go swimming!', '泳ぎに行こうよ~', ],
BeachAi_2 : ['走吧', '走!', 'Let\'s go!', '行こう!', ],
BeachAi_3 : ['就玩一会', '就玩一會嗷', 'Just for a while', 'ちょっとだけ', ],
BeachAi_4 : ['我给你涂防晒霜吧', '我給你塗防曬霜吧', 'Let me help you put on the sunscreen', '日焼け止めを塗ってあげるね', ], //02
Onsen_0 : ['疲劳消除了, 真好', '疲勞都消除了, 真好', 'Tiredness\'s gone, it feels so nice', 'あぁ~, 疲れが取れたよ', ],
Onsen_1 : ['真想多泡一会热水', '真想多泡一會熱水啊', 'I don\'t want to get out of this hot water', 'もっと長くお湯に浸かっていたいなあ', ],
Onsen_2 : ['水温正好', '水溫正好', 'Perfect temperature', '湯加減がちょうどいい', ],
Onsen_3 : ['偶尔这样也不错呢', '偶爾這樣也不錯', 'It\'s nice to do this occasionally', 'たまにはいいじゃない', ],
Onsen_4 : ['这里真是挺不错的', '這裏挺不錯的', 'This is a lovely place', 'ここがいい場所だ', ], //02
OnsenAi_0 : ['泡澡真舒服啊', '泡澡真舒服啊', 'Taking a bath is really soothing', 'お風呂気持ちいい', ],
OnsenAi_1 : ['走吧, 进去了', '走吧~進去了', 'Let\'s get in!', 'さあ, 中に入ろ~', ],
OnsenAi_2 : ['要我帮你洗吗', '要我幫你洗洗嗎', 'Do you need help?', '洗うのを手伝ってやろうか', ],
OnsenAi_3 : ['我自己能擦干', '謝謝了, 我自己能擦乾', 'Thanks. I can dry myself', 'ありがとう, 自分で乾かせる', ],
OnsenAi_4 : ['水温很好快来', '水溫很好, 快來呀', 'The temperature is perfect. Come on', '丁度いい湯加減よ, 早くいらっしゃい', ], //02
BattleRetreat : ['战斗撤退', '戰鬥撤退', 'BattleRetreat', '戦闘撤退', ],
Damage2 : ['受到伤害', '受到傷害', 'Damage2', 'ダメージを受ける', ],
Death : ['机体瘫痪', '機體癱瘓', 'Death', '機体が麻痺する', ],
Change : ['反抗指令', '反抗指令', 'Change', 'はんこうめいれい', ],
ChangeSec : ['否定指令', '否定指令', 'ChangeSec', 'ひていめいれい', ],
ChangeLast : ['谢绝指令', '謝絕指令', 'ChangeLast', '拒否命令', ],
ChangeSuccess : ['接受指令', '接受指令', 'ChangeSuccess', '命令を受ける', ],
VicBad : ['艰难胜利', '艱難勝利', 'VicBad', '辛勝', ],
VicNormal : ['普通胜利', '普通勝利', 'VicNormal', '普通の勝利', ],
VicPerfect : ['完美胜利', '完美勝利', 'VicPerfect', '完璧な勝利', ],
StartBad : ['艰难开始', '艱難開始', 'StartBad', '困難なスタート', ],
StartNormal : ['普通开始', '普通開始', 'StartNormal', '通常の開始', ],
StartPerfect : ['完美开始', '完美開始', 'StartPerfect', 'パーフェクトスタート', ],
GiftDis : ['讨厌礼物', '討厭禮物', 'GiftDis', 'プレゼントが嫌い', ],
GiftNormal : ['普通礼物', '普通禮物', 'GiftNormal', '普通の贈り物', ],
GiftLike : ['喜欢礼物', '喜歡禮物', 'GiftLike', 'プレゼントが好き', ],
GiftPerfect : ['最爱礼物', '最愛禮物', 'GiftPerfect', 'プレゼント大好き', ],
CommandRefuse : ['拒绝命令', '拒絕命令', 'CommandRefuse', '拒否コマンド', ],
Entrance : ['部门遭遇', '部門遭遇', 'Entrance', '部門の遭遇', ],
Exit : ['部门退出', '部門退出', 'Exit', '部門の終了', ],
Refuse : ['拒绝约会', '拒絕約會', 'Refuse', '約束を断る', ],
Meet : ['初次见面', '初次見面', 'Meet', 'はじめまして', ],
Battle : ['战斗台词', '戰鬥台詞', 'Battle', '戦いのせりふ', ],
Promoting : ['改装机体', '改裝機體', 'Promoting', '機体を改造する.', ],
Touch : ['宿舍交互', '宿舍交互', 'Touch', '寮のインタラクション', ],
Login : ['登录语音', '登錄語音', 'Login', 'ログイン音声', ],
Shop : ['逛商店街', '逛商店街', 'Shop', '商店街をぶらつく', ],
ShopAi : ['逛商店街', '逛商店街', 'ShopAi', '商店街をぶらつく', ],
Restraunt : ['野狼酒吧', '野狼酒吧', 'Restraunt', '狼バー', ],
RestrauntAi : ['野狼酒吧', '野狼酒吧', 'RestrauntAi', '狼バー', ],
Beach : ['人工沙滩', '人工沙灘', 'Beach', '人工砂浜', ],
BeachAi : ['人工沙滩', '人工沙灘', 'BeachAi', '人工砂浜', ],
Onsen : ['钢厂温泉', '鋼廠溫泉', 'Onsen', '製鉄所温泉', ],
OnsenAi : ['钢厂温泉', '鋼廠溫泉', 'OnsenAi', '製鉄所温泉', ],
Cinema : ['红树影院', '紅樹影院', 'Cinema', 'マングローブ映画館', ],
CinemaAi : ['红树影院', '紅樹影院', 'CinemaAi', 'マングローブ映画館', ], //02
0 : ['玛 丽', '瑪 麗', 'Mary', 'メアリー', ],
1 : ['库罗库', '庫羅庫', 'Kuroku', 'クロック', ],
2 : ['桑/San', '桑/San', 'San', 'サン', ],
3 : ['赭石色', '赭石色', 'Ocher', 'オーカー', ],
4 : ['克莱尔', '克萊爾', 'Claire', 'クレア', ], //02
};
// ---------------------------------------------
// 基本变量
let jqi_powerTable01 = $('#powerTable01'), powerTable_tbody_node01 = '';
// 生成表格
tbodyArray01.forEach(function(item){
// 高亮同类
powerTable_tbody_node01 +=
'<tr'+ (item[0] === 1 ? ' class="tr-active"' : '') +'>';
// 遍历出td
item.forEach(function(data, index){
// 归属角色
if(index === 2){ powerTable_tbody_node01 += '<td style="height:40px;">'+ ItemsNameList[item[2]][0] +'</td>' }else
// 场景描述
if(index === 4){ powerTable_tbody_node01 += '<td style="height:40px;">'+ ItemsNameList[item[3]][0] +'</td>' }else
// 文本描述
if(index === 5){ powerTable_tbody_node01 += '<td style="height:40px;">'+ ItemsNameList[item[3]+'_'+item[2]][0] +'</td>' }else
// 常规数据
if(index !== 0){ powerTable_tbody_node01 += '<td style="height:40px;">'+ data +'</td>' };
});
// 闭合掉tr
powerTable_tbody_node01 += '</tr>';
});
$('#powerTable01 tbody').html(powerTable_tbody_node01);
buildPowerTable('powerTable01');
</script>
</div>
<div id="pub_foot">
<div>Licence: <a target="_blank" href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">CC BY-NC-SA 4.0 DEED</a></div>
<div>Copyright © 2024-<script>document.write(new Date().getFullYear())</script> XJ.Chen | V0.1.4</div>
</div>
</div>
</div>
<div id="pub_tool">
<div id="pub_toolPack">
<button id="pub_toolBackToTop" type="button" title="Back to Top"><i class="fas fa-angles-up"></i></button>
<button id="pub_toolNavigated" type="button" title="Switch Link"><i class="fas fa-list-ul"></i></button>
<div id="pub_toolAnchorTip">
<a href="#heading01">01. 文本展示</a>
<a href="#heading02">02. 字段解析</a>
</div>
</div>
</div>
<script>if(location.hostname.includes('192.168.') === false){ document.write(`<script>!function(a,b,c,d,e,f,g){a[e]=a[e]||function(){(a[e].a=a[e].a||[]).push(arguments)},a[e].l=1*new Date;for(var h=0;h<document.scripts.length;h++)if(document.scripts[h].src===d)return;f=b.createElement(c),g=b.getElementsByTagName(c)[0],f.async=1,f.src=d,g.parentNode.insertBefore(f,g)}(window,document,"script","https://mc.yandex.ru/metrika/tag.js","ym"),ym(97880532,"init",{clickmap:!0,trackLinks:!0,accurateTrackBounce:!0});<\/script><noscript><div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/97880532" style="position:absolute;left:-9999px;" /></div></noscript>`) };</script>
</body>
</html>