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<!doctype html>
<html lang="zh-cmn-hans">
<head>
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<meta name="description" content="这是铁骑少女这款 PC 游戏的攻略百科, 包含了游戏玩法和各种数据, 无论你是新手玩家或资深大佬, 在这里都应该能够有所收获. 這是鐵騎少女這款 PC 遊戲的攻略百科, 包含了遊戲玩法和各種數據, 無論你是新手玩家或資深大佬, 在這裡都應該能夠有所收穫. This is a guide encyclopedia for the PC game Cavalry Girls, which includes gameplay and various data, whether you are a novice player or a seasoned expert, you should be able to gain something from here. これは鉄騎少女という PC ゲームの攻略百科で, ゲームの遊び方や様々なデータが含まれており, 初心者でもベテランでも, ここでは収穫があるはずだ." />
<meta name="kyewords" content="铁骑少女, 鐵騎少女, Cavalry Girls, 鉄騎少女, 攻略, 百科, encyclopedia, guide, wiki, xjwiki" />
<title>饰品装备</title>
</head>
<body>
<div id="pub_size"><div id="pub_size_winx"></div><div id="pub_size_winy"></div></div>
<div id="pub_pack">
<div id="pub_side">
<div class="xjScroll" id="xjScroll01" xjScroll="{manual:true, native:true, barsShow:false, barsHide:0,
resizeCallbackType:'none', operateAfter:setDirPositionY, scrollCallback:getDirPositionY, }" style="width:100%;">
<div class="xjDir" id="xjDir01" xjDir="{createRipple:false, }" style="padding:8px;width:100%;border-right:none;font-family:inherit;">
<ul>
<li><a href="../index.html"><i class="xjDir-icon"><img style="display:inline-block;vertical-align:top;height:54px;border:0;" src="../static/icon/logo01.png"></i></a></li>
<script>
// jQuery 的 :contains 筛选是模糊匹配的, 所以它也会匹配到包目标含文本参数的其他节点
// 为了更精准, 所以这里改成使用 filter() 方法进行过滤, 以实现全匹配才选中节点的效果
dirRepeatAnchor.find('a').filter(function(){ return (this.textContent.trim
() === document.title) }).parents('li').addClass('xjDir-active');
$(document.currentScript).replaceWith(dirRepeatAnchor);
</script>
</ul>
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</div>
<script>
let ele_pub_size = document.getElementById('pub_size');
let isMobile = /Mobile|Android|IOS|iPhone|iPad/i.test(navigator.userAgent);
let setDirMinHeight = function(){ $('#xjScroll01').css('height', ele_pub_size.clientHeight) };
$(window).on('resize', function(){ setDirMinHeight() }); if(isMobile === true){ $(window).on('scroll', setDirMinHeight) };
setDirMinHeight();
let setDirPositionY = function(returnObject){ if(xj.storage.sessionStorage.get('dirPositionY') !== null){ returnObject.scrollY(parseInt(xj.storage.sessionStorage.get('dirPositionY'))) } };
let getDirPositionY = function(returnObject){ xj.storage.sessionStorage.set('dirPositionY', returnObject.scrollY()) };
$('#xjScroll01').xjScroll({});
</script>
</div>
<div id="pub_wrap">
<div id="pub_head">
<h1 id="pub_headText"><a class="a-unset" href=""><span>饰品装备</span><small>(玉制物件)</small></a></h1>
<form id="pub_headForm" target="_blank" enctype="text/plain" title="Press Enter For Search" action="https://github.com/xjwiki/cavalryGirls/search">
<input id="pub_headFormText" class="input-plain" type="search" name="q" autocomplete="off" placeholder="Search" value="" />
<button id="pub_headFormIcon" class="fas fa-search" onclick="this.parentElement.submit()"></button>
</form>
<a id="pub_headCode" class="button" title="Get Source from GitHub" target="_blank"
href="https://github.com/xjwiki/cavalryGirls/">
<i class="fab fa-github"></i></a>
<span id="pub_headLang">
<button id="pub_headLangIcon" type="button"
title="Select Your Adept Lang" onclick="this.focus()"><i class="fas fa-globe"></i></button>
<div id="pub_headLangMenu">
<a class="a-unset" href="">简体中文</a>
<a class="a-unset" href="javascript:void(0)" style="opacity:0.5;cursor:not-allowed;">繁體中文</a>
<a class="a-unset" href="javascript:void(0)" style="opacity:0.5;cursor:not-allowed;">English</a>
<a class="a-unset" href="javascript:void(0)" style="opacity:0.5;cursor:not-allowed;">日本語</a>
</div>
</span>
</div>
<div id="pub_main">
<section><h2 id="heading01">01. 基本信息</h2>
<p>
01. 饰品是种特殊装备, 它适用于驾驶员而非机体, 目前共有 <code>34</code> 种 / 被分成了 <code>10</code> 类, 它们升级都是两件下级合成一件上级装备; <br />
02. 每个角色初始都只有一个饰品槽位, 可在人员整备界面右上角用荣誉点解锁更多槽位(第二三四个槽位分别需要荣誉点 <code>80/85/90</code>); <br />
03. LV1 的玉稳定框架-原石/原矿/精矿, 解锁天数都由变量 <code>$EquipOpenDay</code> 控制, 该变量在剧情模式下总为 <code>35</code>, 就相当于常量了; <br />
04. 玉刀刃/玉刀把/玉刀鞘/玉刀镡, 这四类饰品只有在潜行模式下才能获取, 并且限定库罗库才能装备, 都是用于提升背刺的各种能力; <br />
</p>
<table originalSort="1" id="powerTable01" class="powerTable table-xs table-hover showPart01"style="width:960px;line-height:14px;">
<thead>
<tr>
<th sorttype="string" style="width: 65px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">项目图片<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span><span
style="position:absolute;top:0;bottom:2px;left:0;width:5px;background-image:linear-gradient(180deg, #ffffff 0%, #ffffff 75%, #ffffff 75%, #ffffff 75%, #ffffff 75%, #ffffff 100%);"></span></th>
<th sorttype="number" style="width: 32px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">项目序号<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="string" style="width:128px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">项目名称<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="number" style="width: 40px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">项目代码<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="number" style="width: 40px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">参考价格<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="number" style="width: 40px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">默认排序<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="string" style="width: 40px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">项目类型<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="string" style="width: 40px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">归属种类<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="number" style="width: 40px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">配件等级<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="number" style="width: 40px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">解锁天数<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="string" style="width: 40px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">原型研发<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="string" style="width: 40px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">归属对象<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="string" style="width:120px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">合成材料<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="string" style="width: auto;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">文本描述<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
</tr>
</thead>
<tbody></tbody>
</table>
<hr />
</section>
<section><h2 id="heading02">02. 额外拓展</h2>
<p>背刺饰品: 库罗库专属的四类饰品仅会在潜行模式下出现, 采购部不会卖(价格为 -1 的物品采购部都不会卖), 除了剧情事件可获取外, 你也能在潜行模式的整备人员界面右上角, 点击"解锁专属装备"获取, 这需要以荣誉点为代价, 需求算法为 <code>50+(25*N)</code>, N 是当前通过该功能获取的饰品数量, 例如第一个饰品就是 <code>50+(25*0)=50</code>, 第二个饰品就是 <code>50+(25*1)=75</code>, 值得注意的是, 普通模式下角色最多可以解锁四个饰品槽位, 但潜行模式下最多只能解锁三个饰品槽位, 因为第四个饰品槽位的位置被新增的"解锁专属装备"的按钮占据了;</p>
<p>拆卸增压: 当饰品的价格 <code>>= 30</code>, 卸下饰品就会增加角色的脑负荷, 具体算法为 <code>饰品价格/10</code>, 最后向下取整, 例如玉过载框架-精矿, 价格是 <code>85</code>, 那么卸下时就会增加 <code>Floor(85/10)≈8</code> 的脑负荷, 但库罗库专属的四类饰品价格都是 <code>-1</code>, 所以卸下就没有惩罚;</p>
<p>不可重复: 与武器的配件或机体的模块相同, 饰品也是不能被重复装备的, 但不同等级的同类饰品可以并存(项目代码不同就能并存了);</p>
<p>————</p>
<p>背刺效率: 背刺敌人所需时长取决于爆破时间(和爆破建筑使用相同的 <code>Bursting</code> 函数, 详情可以查阅 <a href="data_enemy_info.html">敌军情报.html</a>), 假设背刺需要 <code>1</code> 秒, 则背刺效率增加 <code>50%</code>, 就相当于背刺 <code>1</code> 秒就能增加 <code>1.5</code> 秒的进度, 此外背刺护盾所需时间仅为背刺敌人本体的 <code>1/3</code>;</p>
<p>背刺角度: 默认的背刺角度仅为 <code>60°</code>, 即敌人在玩家正前方左右 <code>30°</code> 以内才可以执行背刺操作, 如果角度增加 <code>45°</code>, 则敌人在玩家正前方左右 <code>30 + (45+1)/2 = 53°</code> 都可执行背刺, 相当于背刺角度增加了 <code>53 * 2 - 60 = 46°</code>, 因为奇怪算法, 额外多了 <code>1°</code>;</p>
<p>搜索精度: 由敌人与玩家之间的距离决定, 距离越小则敌人的搜索就越准, 搜索精度削减 <code>100%</code> 相当于要靠近一倍的距离才能发现你;</p>
<p>感知距离: 从敌人背后接近时对方感知我方的距离, 不同敌人的感知距离介于 <code>5 ~ 7</code>, 但发现也需要时间, 在发现之前完成背刺即可; </p>
<hr />
</section>
<style>/* 表格样式 */
#powerTable01 .hideTr{display:none;}
</style>
<script>/* 数据注解 */
/*
MaxPile = 1,
NeedWeapon = ColorPlus = Cluster = '',
CargoPiles = CargoPilesMax = CargoPilesFusion = CargoPilesFusionMax = 0,
————
DebugHide : 普通饰品都是 0
DebugHide : 潜入模式饰品 1
*/
// 表01数据
let tbodyArray01 = [
// 高亮, 项目图片, 项目序号, 项目名称, 项目代码, 参考价格, 默认排序, 项目类型, 归属种类, 配件等级, 解锁天数, 原型研发, 归属对象, 合成材料, 文本描述, ],
// Active, Image, Number, Name, Items, Price, ResolveID, Type, Tag, Level, Day, Company, Exclusive, Syns, Description, ], //01
[1, 251, '01', '玉稳定框架-原石', 251, 30, 1046, 'Equip', 'NormalEquip', 1, 35, 'Sub_1', 'EquipA', '40005_2|40006_2|40007_6', '-', ],
[1, 252, '02', '玉增幅框架-原石', 252, 50, 1047, 'Equip', 'NormalEquip', 2, 50, 'Sub_2', 'EquipA', '-', '-', ],
[1, 253, '03', '玉过载框架-原石', 253, 85, 1048, 'Equip', 'NormalEquip', -1, 78, 'Sub_3', 'EquipA', '-', '-', ], //01
[0, 254, '04', '玉稳定框架-原矿', 254, 30, 1049, 'Equip', 'NormalEquip', 1, 35, 'Sub_1', 'EquipA', '40005_2|40006_2|40007_6', '-', ],
[0, 255, '05', '玉增幅框架-原矿', 255, 50, 1050, 'Equip', 'NormalEquip', 2, 68, 'Sub_2', 'EquipA', '-', '-', ],
[0, 256, '06', '玉过载框架-原矿', 256, 85, 1051, 'Equip', 'NormalEquip', -1, 80, 'Sub_3', 'EquipA', '-', '-', ], //01
[1, 257, '07', '玉稳定框架-精矿', 257, 30, 1052, 'Equip', 'NormalEquip', 1, 35, 'Sub_1', 'EquipA', '40005_2|40006_2|40007_6', '-', ],
[1, 258, '08', '玉增幅框架-精矿', 258, 50, 1053, 'Equip', 'NormalEquip', 2, 70, 'Sub_2', 'EquipA', '-', '-', ],
[1, 259, '09', '玉过载框架-精矿', 259, 85, 1054, 'Equip', 'NormalEquip', -1, 80, 'Sub_3', 'EquipA', '-', '-', ], //01
[0, 260, '10', '玉稳定框架-摆件', 260, 30, 1055, 'Equip', 'NormalEquip', 1, 41, 'Sub_1', 'EquipA', '40005_3|40006_3|40007_4', '-', ],
[0, 261, '11', '玉增幅框架-摆件', 261, 50, 1056, 'Equip', 'NormalEquip', 2, 71, 'Sub_2', 'EquipA', '-', '-', ],
[0, 262, '12', '玉过载框架-摆件', 262, 85, 1057, 'Equip', 'NormalEquip', -1, 81, 'Sub_3', 'EquipA', '-', '-', ], //01
[1, 266, '13', '玉稳定框架-挂饰', 266, 30, 1061, 'Equip', 'NormalEquip', 1, 41, 'Sub_1', 'EquipA', '40005_3|40006_3|40007_4', '-', ],
[1, 267, '14', '玉增幅框架-挂饰', 267, 50, 1062, 'Equip', 'NormalEquip', 2, 62, 'Sub_2', 'EquipA', '-', '-', ],
[1, 268, '15', '玉过载框架-挂饰', 268, 85, 1063, 'Equip', 'NormalEquip', -1, 85, 'Sub_3', 'EquipA', '-', '-', ], //01
[0, 263, '16', '玉稳定框架-挂画', 263, 30, 1058, 'Equip', 'NormalEquip', 1, 41, 'Sub_1', 'EquipA', '40005_1|40006_1|40007_5|40026_3', '-', ],
[0, 264, '17', '玉增幅框架-挂画', 264, 50, 1059, 'Equip', 'NormalEquip', 2, 73, 'Sub_2', 'EquipA', '-', '-', ],
[0, 265, '18', '玉过载框架-挂画', 265, 85, 1060, 'Equip', 'NormalEquip', -1, 83, 'Sub_3', 'EquipA', '-', '-', ], //01
[1, 601, '19', '玉刀刃-原矿', 601, -1, 1194, 'Equip', 'CantRecycle', 1, 999, 'TankType_PlayerName_1', 'Equip1', '-', '-', ],
[1, 602, '20', '玉刀刃-原石', 602, -1, 1195, 'Equip', 'CantRecycle', 2, 999, 'TankType_PlayerName_1', 'Equip1', '-', '-', ],
[1, 603, '21', '玉刀刃-粗制品', 603, -1, 1196, 'Equip', 'CantRecycle', 3, 999, 'TankType_PlayerName_1', 'Equip1', '-', '-', ],
[1, 604, '22', '玉刀刃-精制品', 604, -1, 1197, 'Equip', 'CantRecycle', -1, 999, 'TankType_PlayerName_1', 'Equip1', '-', '-', ], //01
[0, 605, '23', '玉刀把-原矿', 605, -1, 1198, 'Equip', 'CantRecycle', 1, 999, 'TankType_PlayerName_1', 'Equip1', '-', '-', ],
[0, 606, '24', '玉刀把-原石', 606, -1, 1199, 'Equip', 'CantRecycle', 2, 999, 'TankType_PlayerName_1', 'Equip1', '-', '-', ],
[0, 607, '25', '玉刀把-粗制品', 607, -1, 1200, 'Equip', 'CantRecycle', 3, 999, 'TankType_PlayerName_1', 'Equip1', '-', '-', ],
[0, 608, '26', '玉刀把-精制品', 608, -1, 1201, 'Equip', 'CantRecycle', -1, 999, 'TankType_PlayerName_1', 'Equip1', '-', '-', ], //01
[1, 609, '27', '玉刀鞘-原矿', 609, -1, 1202, 'Equip', 'CantRecycle', 1, 999, 'TankType_PlayerName_1', 'Equip1', '-', '-', ],
[1, 610, '28', '玉刀鞘-原石', 610, -1, 1203, 'Equip', 'CantRecycle', 2, 999, 'TankType_PlayerName_1', 'Equip1', '-', '-', ],
[1, 611, '29', '玉刀鞘-粗制品', 611, -1, 1204, 'Equip', 'CantRecycle', 3, 999, 'TankType_PlayerName_1', 'Equip1', '-', '-', ],
[1, 612, '30', '玉刀鞘-精制品', 612, -1, 1205, 'Equip', 'CantRecycle', -1, 999, 'TankType_PlayerName_1', 'Equip1', '-', '-', ], //01
[0, 613, '31', '玉刀镡-原矿', 613, -1, 1206, 'Equip', 'CantRecycle', 1, 999, 'TankType_PlayerName_1', 'Equip1', '-', '-', ],
[0, 614, '32', '玉刀镡-原石', 614, -1, 1207, 'Equip', 'CantRecycle', 2, 999, 'TankType_PlayerName_1', 'Equip1', '-', '-', ],
[0, 615, '33', '玉刀镡-粗制品', 615, -1, 1208, 'Equip', 'CantRecycle', 3, 999, 'TankType_PlayerName_1', 'Equip1', '-', '-', ],
[0, 616, '34', '玉刀镡-精制品', 616, -1, 1209, 'Equip', 'CantRecycle', -1, 999, 'TankType_PlayerName_1', 'Equip1', '-', '-', ], //01
];
// 项目名称
let ItemsNameList = {
251 : ['玉稳定框架-原石', '玉穩定框架-原石', 'Jade Stable Frame - Raw Stone', '翡翠安定性フレーム-原石', ],
252 : ['玉增幅框架-原石', '玉增幅框架-原石', 'Jade Amplification Frame - Raw Stone', '翡翠増幅フレーム-原石', ],
253 : ['玉过载框架-原石', '玉超載框架-原石', 'Jade Overload Frame - Raw Stone', '翡翠オーバーロードフレーム-原石', ], //02
254 : ['玉稳定框架-原矿', '玉穩定框架-原礦', 'Jade Stable Frame - Raw Ore', '翡翠安定性フレーム-原鉱', ],
255 : ['玉增幅框架-原矿', '玉增幅框架-原礦', 'Jade Amplification Frame - Raw Ore', '翡翠増幅フレーム-原鉱', ],
256 : ['玉过载框架-原矿', '玉超載框架-原礦', 'Jade Overload Frame - Raw Ore', '翡翠オーバーロードフレーム-原鉱', ], //02
257 : ['玉稳定框架-精矿', '玉穩定框架-精礦', 'Jade Stable Frame - Refined Ore', '翡翠安定性フレーム-精鉱', ],
258 : ['玉增幅框架-精矿', '玉增幅框架-精礦', 'Jade Amplification Frame - Refined Ore', '翡翠増幅フレーム-精鉱', ],
259 : ['玉过载框架-精矿', '玉超載框架-精礦', 'Jade Overload Frame - Refined Ore', '翡翠オーバーロードフレーム-精鉱', ], //02
260 : ['玉稳定框架-摆件', '玉穩定框架-擺件', 'Jade Stable Frame - Ornament', '翡翠安定性フレーム-調度品', ],
261 : ['玉增幅框架-摆件', '玉增幅框架-擺件', 'Jade Amplification Frame - Ornament', '翡翠増幅フレーム-調度品', ],
262 : ['玉过载框架-摆件', '玉超載框架-擺件', 'Jade Overload Frame - Ornament', '翡翠オーバーロードフレーム-調度品', ], //02
263 : ['玉稳定框架-挂画', '玉穩定框架-掛畫', 'Jade Stable Frame - Painting', '翡翠安定性フレーム-掛け絵', ],
264 : ['玉增幅框架-挂画', '玉增幅框架-掛畫', 'Jade Amplification Frame - Painting', '翡翠増幅フレーム-掛け絵', ],
265 : ['玉过载框架-挂画', '玉超載框架-掛畫', 'Jade Overload Frame - Painting', '翡翠オーバーロードフレーム-掛け絵', ], //02
266 : ['玉稳定框架-挂饰', '玉穩定框架-掛飾', 'Jade Stable Frame - Pendant', '翡翠安定性フレーム-オーナメント', ],
267 : ['玉增幅框架-挂饰', '玉增幅框架-掛飾', 'Jade Amplification Frame - Pendant', '翡翠増幅フレーム-オーナメント', ],
268 : ['玉过载框架-挂饰', '玉超載框架-掛飾', 'Jade Overload Frame - Pendant', '翡翠オーバーロードフレーム-ム-オーナメント', ], //02
601 : ['玉刀刃-原矿', '玉刀刃-原礦', 'Jade Blade - Raw Stone', '翡翠刃-原石', ],
602 : ['玉刀刃-原石', '玉刀刃-原石', 'Jade Blade - Raw Ore', '翡翠刃-原鉱', ],
603 : ['玉刀刃-粗制品', '玉刀刃-粗製品', 'Jade Blade - Crudes', '翡翠刃-粗製品', ],
604 : ['玉刀刃-精制品', '玉刀刃-精製品', 'Jade Blade - Boutique', '翡翠刃-精製品', ], //02
605 : ['玉刀把-原矿', '玉刀把-原礦', 'Jade Handle - Raw Stone', '翡翠柄-原石', ],
606 : ['玉刀把-原石', '玉刀把-原石', 'Jade Handle - Raw Ore', '翡翠柄-原鉱', ],
607 : ['玉刀把-粗制品', '玉刀把-粗製品', 'Jade Handle - Crudes', '翡翠柄-粗製品', ],
608 : ['玉刀把-精制品', '玉刀把-精製品', 'Jade Handle - Boutique', '翡翠柄-精製品', ], //02
609 : ['玉刀鞘-原矿', '玉刀鞘-原礦', 'Jade Scabbard - Raw Stone', '翡翠鞘-原石', ],
610 : ['玉刀鞘-原石', '玉刀鞘-原石', 'Jade Scabbard - Raw Ore', '翡翠鞘-原鉱', ],
611 : ['玉刀鞘-粗制品', '玉刀鞘-粗製品', 'Jade Scabbard - Crudes', '翡翠鞘-粗製品', ],
612 : ['玉刀鞘-精制品', '玉刀鞘-精製品', 'Jade Scabbard - Boutique', '翡翠鞘-精製品', ], //02
613 : ['玉刀镡-原矿', '玉刀鐔-原礦', 'Jade Holder - Raw Stone', '翡翠ナイフホルダ-原石', ],
614 : ['玉刀镡-原石', '玉刀鐔-原石', 'Jade Holder - Raw Ore', '翡翠ナイフホルダ-原鉱', ],
615 : ['玉刀镡-粗制品', '玉刀鐔-粗製品', 'Jade Holder - Crudes', '翡翠ナイフホルダ-粗製品', ],
616 : ['玉刀镡-精制品', '玉刀鐔-精製品', 'Jade Holder - Boutique', '翡翠ナイフホルダ-精製品', ], //02
Equip : ['饰品', '飾品', 'Jewelry', 'アクセサリー', ], //02
NormalEquip : ['普通饰品', '普通飾品', 'Normal Equip', '普通宝石', ],
CantRecycle : ['不可回收', '不可回收', 'Cant Recycle', '回収不可', ], //02
TankType_PlayerName_0 : ['玛丽', '瑪麗', 'Mary', 'メアリー', ],
TankType_PlayerName_1 : ['库罗库', '庫羅庫', 'Kuroku', 'クロック', ],
TankType_PlayerName_2 : ['桑', '桑', 'San', 'サン', ],
TankType_PlayerName_3 : ['赭石色', '赭石色', 'Ocher', 'オーカー', ],
TankType_PlayerName_4 : ['克莱尔', '克萊爾', 'Claire', 'クレア', ], //02
EquipA : ['通用的装备', '通用的裝備', 'Universal Equip', '汎用の装備', ],
Equip0 : ['玛丽 专属', '瑪麗 專屬', 'Mary\'s Exclusive Equip', 'メアリー専用装備', ],
Equip1 : ['库罗库专属', '庫羅庫專屬', 'Kuroku\'s Exclusive Equip', 'クロック専用装備', ],
Equip2 : ['桑 专属', '桑 專屬', 'San\'s Exclusive Equip', 'サン専用装備', ],
Equip3 : ['赭石色专属', '赭石色專屬', 'Ocher\'s Exclusive Equip', 'オーカー専用装備', ],
Equip4 : ['克莱尔专属', '克萊爾專屬', 'Claire\'s Exclusive Equip', 'クレア専用装備', ], //02
Sub_1 : ['格鲁公司', '格魯公司', 'Grub Corporation', 'Grub株式会社', ],
Sub_2 : ['诺普德公司', '諾普德公司', 'Novode Company', 'Novode株式会社', ],
Sub_3 : ['红树林制造局', '紅樹林製造局', 'Mangrove Manufacturing Bureau', 'マングローブ製造局', ],
Sub_4 : ['科尔第一集团公司', '科爾第一集團公司', 'Cole First Group Company', 'コール第一グループ会社', ],
Sub_5 : ['科尔第二集团公司', '科爾第二集團公司', 'Cole Second Group Company', 'コール第二グループ会社', ],
Sub_6 : ['拜克家具', '拜克傢俱', 'BAIC Furniture', 'BAIC家具株式会社', ],
Sub_7 : ['第一家居', '第一家居', 'First Home International Group', '第一ホームインターナショナルグループ', ],
Sub_8 : ['联合食品', '聯合食品', 'United Food Company', '共同食品株式会社', ], //02
40001 : ['废铁', '廢鐵', 'Scrap Iron', 'スクラップアイロン', ],
40002 : ['废料', '廢料', 'Waste Material', 'スクラップ', ],
40003 : ['弹壳', '彈殼', 'Bullet Shell', '薬莢', ],
40004 : ['弹头', '彈頭', 'Warhead', '弾頭', ],
40005 : ['接合物件', '接合物件', 'Joining Component', '接続オブジェクト', ],
40006 : ['齿轮', '齒輪', 'Gear', 'ギア', ],
40007 : ['框架', '框架', 'Frame', 'フレーム', ],
40008 : ['铁管', '鐵管', 'Iron Pipe', '鉄パイプ', ],
40009 : ['扳机', '扳機', 'Trigger', 'トリガー', ],
40010 : ['雷管', '雷管', 'Detonator', '起爆装置', ],
40011 : ['工业塑料', '工業塑膠', 'Industrial Plastic', '工業用プラスチック', ],
40012 : ['弹链', '彈鏈', 'Ammunition Belt', '弾帯', ],
40013 : ['棱镜', '稜鏡', 'Prism', 'プリズム', ],
40014 : ['透镜', '透鏡', 'Lens', 'レンズ', ],
40015 : ['点火器', '點火器', 'Igniter', 'イグナイター', ],
40016 : ['冷凝管', '冷凝管', 'Condenser', '復水管', ],
40017 : ['线圈', '線圈', 'Coil', 'コイル', ],
40018 : ['电容', '電容', 'Capacitor', 'コンデンサ', ],
40019 : ['电感', '電感', 'Inductor', 'インダクター', ],
40020 : ['三极管', '三極管', 'Transistor', '三極管', ],
40021 : ['润滑油', '潤滑油', 'Lubricating Oil', '潤滑油', ],
40022 : ['火花塞', '火花塞', 'Spark Plug', 'スパークプラグ', ],
40023 : ['冷冻剂', '冷凍劑', 'Refrigerant', '冷媒', ],
40024 : ['装甲', '裝甲', 'Armor', '装甲', ],
40025 : ['厚装甲', '厚裝甲', 'Heavy Armor', '厚い装甲', ],
40026 : ['力场管', '力場管', 'Force Field Generator', '力場パイプ', ],
40027 : ['力场膜', '力場膜', 'Force Field Membrane', '力場膜', ],
40028 : ['共振器', '共振器', 'Resonator', '共振器', ],
40029 : ['刀片', '刀片', 'Blade', 'ブレード', ],
40030 : ['振荡器', '振盪器', 'Oscillator', '発振回路', ],
40031 : ['涂层', '塗層', 'Coating', 'コーティング', ],
40032 : ['核心', '核心', 'Core', 'コア', ], //02
};
// 文本描述
let DescriptionsList = {
251 : [/*'玉稳定框架-原石', GlobalPressureUp:-2, */'子弹时间(技能)时长 + 0%, 压力增长 -2', '壓力增長<Description>', 'Pressure Increment <Description>', 'ストレス増加<Description>', ],
252 : [/*'玉增幅框架-原石', BulletTimePlus:25|GlobalPressureUp:2, */'子弹时间(技能)时长 +25%, 压力增长 +2', '子彈時間時長增加<Description:0>%, 壓力增長+<Description:1>', 'Bullet time duration increases by <Description:0>%, Pressure Increment +<Description:1>', 'バレットタイム<Description:0>%延長、ストレス増加+<Description:1>', ],
253 : [/*'玉过载框架-原石', BulletTimePlus:40|GlobalPressureUp:5, */'子弹时间(技能)时长 +40%, 压力增长 +5', '子彈時間時長增加<Description:0>%, 壓力增長+<Description:1>', 'Bullet time duration increases by <Description:0>%, Pressure Increment +<Description:1>', 'バレットタイム<Description:0>%延長、ストレス増加+<Description:1>', ], //03
254 : [/*'玉稳定框架-原矿', GlobalPressureUp:-2, */'子弹时间换弹和射击间隔- 0%, 压力增长-2', '壓力增長<Description>', 'Pressure Increment <Description>', 'ストレス増加<Description>', ],
255 : [/*'玉增幅框架-原矿', BulletTimeEffectPlus:20|GlobalPressureUp:2, */'子弹时间换弹和射击间隔-20%, 压力增长+2', '子彈時間內換彈時間與射擊間隔-<Description:0>%, 壓力增長+<Description:1>', 'Reload Speed within bullet time and firing rate -<Description:0>%, Pressure Increment +<Description:1>', 'バレットタイム中のリロード時間と射撃間隔-<Description:0>%、ストレス増加+<Description:1>', ],
256 : [/*'玉过载框架-原矿', BulletTimeEffectPlus:30|GlobalPressureUp:5, */'子弹时间换弹和射击间隔-30%, 压力增长+5', '子彈時間內換彈時間與射擊間隔-<Description:0>%, 壓力增長+<Description:1>', 'Reload Speed within bullet time and firing rate -<Description:0>%, Pressure Increment +<Description:1>', 'バレットタイム中のリロード時間と射撃間隔-<Description:0>%、ストレス増加+<Description:1>', ], //03
257 : [/*'玉稳定框架-精矿', HarmPressureUp:-50, */'换弹时间额外 - 0%, 受伤导致压力增长 -50%', '受傷壓力增長<Description>%', 'Injury pressure increase<Description>%', '負傷ストレス増加<Description>%', ],
258 : [/*'玉增幅框架-精矿', AddWeaponReload:-4|HarmPressureUp:10, */'换弹时间额外 - 4%, 受伤导致压力增长 +10%', '換彈時間<Description:0>%, 受傷壓力增長+<Description:1>%', 'Reload Speed <Description:0>%, Injury Pressure Increment +<Description:1>%', 'リロード時間<Description:0>%、負傷ストレス増加+<Description:1>%', ],
259 : [/*'玉过载框架-精矿', AddWeaponReload:-6|HarmPressureUp:15, */'换弹时间额外 - 6%, 受伤导致压力增长 +15%', '換彈時間<Description:0>%, 受傷壓力增長+<Description:1>%', 'Reload Speed <Description:0>%, Injury Pressure Increment +<Description:1>%', 'リロード時間<Description:0>%、負傷ストレス増加+<Description:1>%', ], //03
260 : [/*'玉稳定框架-摆件', GiftEffect:15, */'当收到礼物时, 降低的压力值额外 + 15%', '禮物回復壓力+<Description>%', 'Pressure Regeneration from Gift +<Description>%', 'プレゼントストレス回復+<Description>%', ],
261 : [/*'玉增幅框架-摆件', GiftEffect:25, */'当收到礼物时, 降低的压力值额外 + 25%', '禮物回復壓力+<Description>%', 'Pressure Regeneration from Gift +<Description>%', 'プレゼントストレス回復+<Description>%', ],
262 : [/*'玉过载框架-摆件', GiftEffect:40, */'当收到礼物时, 降低的压力值额外 + 40%', '禮物回復壓力+<Description>%', 'Pressure Regeneration from Gift +<Description>%', 'プレゼントストレス回復+<Description>%', ], //03
266 : [/*'玉稳定框架-挂饰', RestEffect:15, */'休息(没出战在宿舍休息时)回复压力 + 15%', '休息回復壓力+<Description>%', 'Pressure Regeneration from Resting +<Description>%', '休憩ストレス回復+<Description>%', ],
267 : [/*'玉增幅框架-挂饰', RestEffect:25, */'休息(没出战在宿舍休息时)回复压力 + 25%', '休息回復壓力+<Description>%', 'Pressure Regeneration from Resting +<Description>%', '休憩ストレス回復+<Description>%', ],
268 : [/*'玉过载框架-挂饰', RestEffect:40, */'休息(没出战在宿舍休息时)回复压力 + 40%', '休息回復壓力+<Description>%', 'Pressure Regeneration from Resting +<Description>%', '休憩ストレス回復+<Description>%', ], //03
263 : [/*'玉稳定框架-挂画', AddShiledLife:20|RestEffect:-15, */'护盾基础生命值 + 20%, 休息回复压力 - 15%', '護盾基礎生命值+<Description:0>%, 休息回復壓力<Description:1>%', 'Shield Base HP +<Description:0>%, Pressure Regeneration from Resting <Description:1>%', 'シールド基礎HP<Description:0>+%、休憩ストレス回復<Description:1>%', ],
264 : [/*'玉增幅框架-挂画', AddShiledLife:35|RestEffect:-25, */'护盾基础生命值 + 35%, 休息回复压力 - 25%', '護盾基礎生命值+<Description:0>%, 休息回復壓力<Description:1>%', 'Shield Base HP +<Description:0>%, Pressure Regeneration from Resting <Description:1>%', 'シールド基礎HP<Description:0>+%、休憩ストレス回復<Description:1>%', ],
265 : [/*'玉过载框架-挂画', AddShiledLife:60|RestEffect:-40, */'护盾基础生命值 + 60%, 休息回复压力 - 40%', '護盾基礎生命值+<Description:0>%, 休息回復壓力<Description:1>%', 'Shield Base HP +<Description:0>%, Pressure Regeneration from Resting <Description:1>%', 'シールド基礎HP<Description:0>+%、休憩ストレス回復<Description:1>%', ], //03
601 : [/*'玉刀刃-原矿', AsssinEffective:5, */'背刺(潜行模式下特殊操作)效率 + 5%', '背刺效率+<Description>%', 'Backstab efficiency +<Description>%', '暗殺効率+<Description>%', ],
602 : [/*'玉刀刃-原石', AsssinEffective:9, */'背刺(潜行模式下特殊操作)效率 + 9%', '背刺效率+<Description>%', 'Backstab efficiency +<Description>%', '暗殺効率+<Description>%', ],
603 : [/*'玉刀刃-粗制品', AsssinEffective:15, */'背刺(潜行模式下特殊操作)效率 + 15%', '背刺效率+<Description>%', 'Backstab efficiency +<Description>%', '暗殺効率+<Description>%', ],
604 : [/*'玉刀刃-精制品', AsssinEffective:25, */'背刺(潜行模式下特殊操作)效率 + 25%', '背刺效率+<Description>%', 'Backstab efficiency +<Description>%', '暗殺効率+<Description>%', ], //03
605 : [/*'玉刀把-原矿', AsssinAngDis:15, */'背刺判定角度(决定是否能够操作) + 15°', '背刺判定角度+<Description>°', 'Backstab angle determination +<Description>°', '暗殺判定角度+<Description>°', ],
606 : [/*'玉刀把-原石', AsssinEffective:24, */'背刺判定角度(决定是否能够操作) + 24°', '背刺判定角度+<Description>°', 'Backstab angle determination +<Description>°', '暗殺判定角度+<Description>°', ],
607 : [/*'玉刀把-粗制品', AsssinEffective:30, */'背刺判定角度(决定是否能够操作) + 30°', '背刺判定角度+<Description>°', 'Backstab angle determination +<Description>°', '暗殺判定角度+<Description>°', ],
608 : [/*'玉刀把-精制品', AsssinAngDis:45, */'背刺判定角度(决定是否能够操作) + 45°', '背刺判定角度+<Description>°', 'Backstab angle determination +<Description>°', '暗殺判定角度+<Description>°', ], //03
609 : [/*'玉刀鞘-原矿', AsssinSearchRange:20, */'敌人警觉后搜索的精度(发现的概率) - 20%', '敵軍警覺後搜索精度-<Description>%(降低敵軍搜索時的精度)', 'Enemy search accuracy -<Description>% (reduces the accuracy of enemy search when alerting)', '敵軍警戒の時の捜索精度-<Description>%(敵軍捜索の時の精度を低下)', ],
610 : [/*'玉刀鞘-原石', AsssinSearchRange:35, */'敌人警觉后搜索的精度(发现的概率) - 35%', '敵軍警覺後搜索精度-<Description>%(降低敵軍搜索時的精度)', 'Enemy search accuracy -<Description>% (reduces the accuracy of enemy search when alerting)', '敵軍警戒の時の捜索精度-<Description>%(敵軍捜索の時の精度を低下)', ],
611 : [/*'玉刀鞘-粗制品', AsssinSearchRange:60, */'敌人警觉后搜索的精度(发现的概率) - 60%', '敵軍警覺後搜索精度-<Description>%(降低敵軍搜索時的精度)', 'Enemy search accuracy -<Description>% (reduces the accuracy of enemy search when alerting)', '敵軍警戒の時の捜索精度-<Description>%(敵軍捜索の時の精度を低下)', ],
612 : [/*'玉刀鞘-精制品', AsssinSearchRange:100, */'敌人警觉后搜索的精度(发现的概率) -100%', '敵軍警覺後搜索精度-<Description>%(降低敵軍搜索時的精度)', 'Enemy search accuracy -<Description>% (reduces the accuracy of enemy search when alerting)', '敵軍警戒の時の捜索精度-<Description>%(敵軍捜索の時の精度を低下)', ], //03
613 : [/*'玉刀镡-原矿', AsssinFeelDis:-6, */'从敌人背后接近时对方感知我方的距离 - 6%', '敵軍背後感知距離<Description>%(從背後接近敵人時敵人的感知距離)', 'Enemy\'s perceived distance from behind <Description>% (the perceived distance of the enemy when you approaching from behind)', '敵軍背後感知距離<Description>%(背後から敵に接近した場合の敵の感知距離)', ],
614 : [/*'玉刀镡-原石', AsssinFeelDis:-15, */'从敌人背后接近时对方感知我方的距离 - 15%', '敵軍背後感知距離<Description>%(從背後接近敵人時敵人的感知距離)', 'Enemy\'s perceived distance from behind <Description>% (the perceived distance of the enemy when you approaching from behind)', '敵軍背後感知距離<Description>%(背後から敵に接近した場合の敵の感知距離)', ],
615 : [/*'玉刀镡-粗制品', AsssinFeelDis:-30, */'从敌人背后接近时对方感知我方的距离 - 30%', '敵軍背後感知距離<Description>%(從背後接近敵人時敵人的感知距離)', 'Enemy\'s perceived distance from behind <Description>% (the perceived distance of the enemy when you approaching from behind)', '敵軍背後感知距離<Description>%(背後から敵に接近した場合の敵の感知距離)', ],
616 : [/*'玉刀镡-精制品', AsssinFeelDis:-50, */'从敌人背后接近时对方感知我方的距离 - 50%', '敵軍背後感知距離<Description>%(從背後接近敵人時敵人的感知距離)', 'Enemy\'s perceived distance from behind <Description>% (the perceived distance of the enemy when you approaching from behind)', '敵軍背後感知距離<Description>%(背後から敵に接近した場合の敵の感知距離)', ], //03
};
// ---------------------------------------------
// 基本变量
let jqi_powerTable01 = $('#powerTable01'), powerTable_tbody_node01 = '';
// 生成表格
tbodyArray01.forEach(function(item){
// 高亮同类
powerTable_tbody_node01 +=
'<tr'+ (item[0] === 1 ? ' class="tr-active"' : '') +'>';
// 遍历出td
item.forEach(function(data, index){
// 项目图片
if(index === 1){ powerTable_tbody_node01 += '<td style="padding:0;"><img loading="lazy" alt="'+ item[3]
+'" src="../static/image/12_role_jewel/'+ item[1] +'.png" style="width:64px;height:64px;" /></td>' }else
// 项目名称
if(index === 3){ powerTable_tbody_node01 += '<td>'+ (data === '-' ? '-' : ItemsNameList[item[ 4]][0]) +'</td>' }else
// 项目类型
if(index === 7){ powerTable_tbody_node01 += '<td>'+ (data === '-' ? '-' : ItemsNameList[item[ 7]][0]) +'</td>' }else
// 归属种类
if(index === 8){ powerTable_tbody_node01 += '<td>'+ (data === '-' ? '-' : ItemsNameList[item[ 8]][0]) +'</td>' }else
// 原型研发
if(index === 11){ powerTable_tbody_node01 += '<td>'+ (data === '-' ? '-' : ItemsNameList[item[11]][0]) +'</td>' }else
// 归属对象
if(index === 12){ powerTable_tbody_node01 += '<td>'+ (data === '-' ? '-' : ItemsNameList[item[12]][0]) +'</td>' }else
// 合成材料
if(index === 13){ powerTable_tbody_node01 += '<td>'+ (
data === '-' ? '-' :
data.split('|').map(function(material){
let [name,count, ]=material.split('_');
return (count +''+ ItemsNameList[name][0]);
}).join(' + ')
) +'</td>' }else
// 文本描述
if(index === 14){ powerTable_tbody_node01 += '<td>'+ (DescriptionsList[item[4]][0]) +'</td>' }else
// 常规数据
if(index !== 0){ powerTable_tbody_node01 += '<td>'+ data +'</td>' };
});
// 闭合掉tr
powerTable_tbody_node01 += '</tr>';
});
$('#powerTable01 tbody').html(powerTable_tbody_node01);
buildPowerTable('powerTable01');
</script>
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<div>Licence: <a target="_blank" href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">CC BY-NC-SA 4.0 DEED</a></div>
<div>Copyright © 2024-<script>document.write(new Date().getFullYear())</script> XJ.Chen | V0.1.4</div>
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<a href="#heading01">01. 基本信息</a>
<a href="#heading02">02. 额外拓展</a>
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<script>if(location.hostname.includes('192.168.') === false){ document.write(`<script>!function(a,b,c,d,e,f,g){a[e]=a[e]||function(){(a[e].a=a[e].a||[]).push(arguments)},a[e].l=1*new Date;for(var h=0;h<document.scripts.length;h++)if(document.scripts[h].src===d)return;f=b.createElement(c),g=b.getElementsByTagName(c)[0],f.async=1,f.src=d,g.parentNode.insertBefore(f,g)}(window,document,"script","https://mc.yandex.ru/metrika/tag.js","ym"),ym(97880532,"init",{clickmap:!0,trackLinks:!0,accurateTrackBounce:!0});<\/script><noscript><div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/97880532" style="position:absolute;left:-9999px;" /></div></noscript>`) };</script>
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