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<meta name="description" content="这是铁骑少女这款 PC 游戏的攻略百科, 包含了游戏玩法和各种数据, 无论你是新手玩家或资深大佬, 在这里都应该能够有所收获. 這是鐵騎少女這款 PC 遊戲的攻略百科, 包含了遊戲玩法和各種數據, 無論你是新手玩家或資深大佬, 在這裡都應該能夠有所收穫. This is a guide encyclopedia for the PC game Cavalry Girls, which includes gameplay and various data, whether you are a novice player or a seasoned expert, you should be able to gain something from here. これは鉄騎少女という PC ゲームの攻略百科で, ゲームの遊び方や様々なデータが含まれており, 初心者でもベテランでも, ここでは収穫があるはずだ." />
<meta name="kyewords" content="铁骑少女, 鐵騎少女, Cavalry Girls, 鉄騎少女, 攻略, 百科, encyclopedia, guide, wiki, xjwiki" />
<title>战场技能</title>
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<li><a href="../index.html"><i class="xjDir-icon"><img style="display:inline-block;vertical-align:top;height:54px;border:0;" src="../static/icon/logo01.png"></i></a></li>
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// jQuery 的 :contains 筛选是模糊匹配的, 所以它也会匹配到包目标含文本参数的其他节点
// 为了更精准, 所以这里改成使用 filter() 方法进行过滤, 以实现全匹配才选中节点的效果
dirRepeatAnchor.find('a').filter(function(){ return (this.textContent.trim
() === document.title) }).parents('li').addClass('xjDir-active');
$(document.currentScript).replaceWith(dirRepeatAnchor);
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let ele_pub_size = document.getElementById('pub_size');
let isMobile = /Mobile|Android|IOS|iPhone|iPad/i.test(navigator.userAgent);
let setDirMinHeight = function(){ $('#xjScroll01').css('height', ele_pub_size.clientHeight) };
$(window).on('resize', function(){ setDirMinHeight() }); if(isMobile === true){ $(window).on('scroll', setDirMinHeight) };
setDirMinHeight();
let setDirPositionY = function(returnObject){ if(xj.storage.sessionStorage.get('dirPositionY') !== null){ returnObject.scrollY(parseInt(xj.storage.sessionStorage.get('dirPositionY'))) } };
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<div id="pub_head">
<h1 id="pub_headText"><a class="a-unset" href=""><span>战场技能</span><small>(精神力量)</small></a></h1>
<form id="pub_headForm" target="_blank" enctype="text/plain" title="Press Enter For Search" action="https://github.com/xjwiki/cavalryGirls/search">
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<button id="pub_headFormIcon" class="fas fa-search" onclick="this.parentElement.submit()"></button>
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<a id="pub_headCode" class="button" title="Get Source from GitHub" target="_blank"
href="https://github.com/xjwiki/cavalryGirls/">
<i class="fab fa-github"></i></a>
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title="Select Your Adept Lang" onclick="this.focus()"><i class="fas fa-globe"></i></button>
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<a class="a-unset" href="">简体中文</a>
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<section><h2 id="heading01">01. 基本信息</h2>
<p>
01. 目前共有 <code>29</code> 项战场技能, 分为 <code>通用型(4)</code> 和 <code>专属型(25)</code> 两类, 通用型是所有角色都可装备使用, 而专属型则有角色限定; <br />
02. 通用型技能尽管所有角色都能装备&使用, 但由于每种技能的数量都只有一份, 无法重复解锁获取, 所以没法做到多人装备同个技能; <br />
03. 所有角色初始都自带了一个技能槽位和一个技能, 可用荣耀点在人员整备界面解锁更多的槽位&技能, 技能解锁后就可以随意装卸了; <br />
04. 角色最多能够拥有四个技能槽位, 解锁第二三四个槽位需要的荣耀点分别为 <code>80/85/90</code>, 而解锁技能需要的荣誉点则有另一套算法; <br />
</p>
<table originalSort="1" id="powerTable01" class="powerTable table-xs table-hover showPart01"style="width:960px;line-height:14px;">
<thead>
<tr>
<th sorttype="string" style="width: 65px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">技能图片<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="number" style="width: 32px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">技能序号<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="string" style="width:128px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">技能名称<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="number" style="width: 40px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">项目代码<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="number" style="width: 40px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">参考价格<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="number" style="width: 40px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">默认排序<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="string" style="width: 40px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">项目类型<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="string" style="width: 40px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">归属种类<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="number" style="width: 40px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">解锁需求<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="number" style="width: 40px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">冷却时间<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="number" style="width: 40px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">脑压上升<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="string" style="width:160px;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">归属对象<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
<th sorttype="string" style="width: auto;padding-top:6px;"><span style="writing-mode:vertical-lr;letter-spacing:2px;">文本描述<i class="icon fa fa-sort" style="margin-left:0;"></i></span></th>
</tr>
</thead>
<tbody></tbody>
</table>
<hr />
</section>
<section><h2 id="heading02">02. 额外拓展</h2>
<p>技能使用: 技能解锁后需要给角色装上才能在战场中使用, 按照从左到右再从上到下, 四项技能使用的快捷键分别为 <kbd>Z</kbd> <kbd>X</kbd> <kbd>C</kbd> <kbd>V</kbd>, 使用技能会导致脑负荷上升(挑战模式和潜入模式使用技能会扣除战后收益), 但如果是幸存模式或在剧情模式的最后一天, 就无所谓了;</p>
<p>解锁窍门: 最好是优先解锁那些需求荣誉点比较高的技能, 因为越早解锁的技能, 荣誉点折扣数值就越高, 而越晚解锁的技能, 荣誉点需求甚至可能超过默认需求的荣誉点, 但话又说回来, 技能的解锁并非必须的, 因为不是所有的技能都很实用, 你也没必要解锁所有技能, 毕竟槽位是有限的, 解锁后装不上也是种浪费, 把荣誉点留着给角色晋升军衔也许收益更大, 而且只要不是挑战什么极限模式, 即使不用技能也大概率是照样能通关的, 而 AI 装备了技能后也可能会在战场中乱用, 导致脑负荷疯狂上涨, 压都压不住, 总之就是慎重操作啦;</p>
<p>荣誉需求: 解锁技能所需求的荣誉点是逐步提升的, 具体算法为 <code>解锁需求 × (已解锁技能总数 ÷ 未解锁技能基数)</code>, "解锁需求"就是技能列表中需求的荣誉值, "已解锁技能总数"就是当前已被解锁的技能总数(剧情模式下当所有人都到齐了但未解锁任何技能, 则该变量的初始值为 <code>5</code>, 因为五个角色初始各带一个技能, 也就是说这个总数和当前队伍中的人数挂钩), "未解锁技能基数"是一个固定值(默认为 <code>12</code>), 这也就是说需求的荣誉点会随着解锁技能的增多而需求逐步变高, 当解锁的技能超过 12 项, 需求就会超过技能列表中需求的基本值了(但在特殊模式下由于人数较少, 所以解锁的需求会变得很低), 例如说剧情模式下, 五个角色已到齐但还没有解锁过任何技能, 那么解锁玛丽的专注透支-破盾, 荣誉需求为 <code>600*(5/12)≈250</code>, 之后再解锁玛丽的专注透支-破甲, 则荣誉需求为 <code>600*(6/12)≈300</code>;</p>
<p>————</p>
<p>子弹时间: 玛丽三个子弹时间相关的技能, 触发后持续的时间都是 <code>2.5</code> 秒, 由于游戏内的速度会被降低到原本的 <code>0.2</code> 倍, 所以对应现实世界持续的时间就是 <code>2.5/0.2=10</code> 秒, 但这个技能最后会缓慢加速时间流逝, 直到完全恢复正常, 所以结果应该在 <code>7~8</code> 秒左右;</p>
<p>注意透支-心流: 赭石色的这个技能也会触发子弹时间, 在现实中持续的时间大约为玛丽那些子弹时间技能的两倍, 子弹时间内攻击每命中一个敌人, 那么子弹时间就会被延长 <code>伤害*(1/2000)</code> 秒(单次攻击最多延长 <code>1</code> 秒), 但每当子弹打空则子弹时间会减少 <code>0.5</code> 秒;</p>
<p>心灵控制-嘲讽: 克莱尔的这个技能发动后, 敌人会优先选择攻击克莱尔的圣骑士号(这也坐实了他肉坦的角色定位), 在这个技能持续的时间里, 克莱尔的圣骑士号, 穿甲抵抗会被提升到 <code>200</code>, 但如果机体本身的穿甲抵抗就高于 <code>200</code> 了, 则以机体本身的穿甲抵抗为准;</p>
<hr />
</section>
<style>/* 表格样式 */
#powerTable01 .hideTr{display:none;}
</style>
<script>/* 数据注解 */
/*
Price = CargoPiles = CargoPilesMax = CargoPilesFusion = CargoPilesFusionMax : 0
Company = Syns = NeedWeapon = ColorPlus = Cluster = ''
MaxPile = Level = 1, Day = 999,
DebugHide = 1,
*/
// 表01数据
let tbodyArray01 = [
//高亮, 技能图片, 技能序号, 技能名称, 项目代码, 参考价格, 默认排序, 项目类型, 归属种类, 解锁需求, 冷却时间, 脑压上升, 归属对象, 文本描述, ],
//Active, Image, Number, Name, Items, Price, ResolveID Type, Tag, Cost, SkillCD, SkillPressure, Exclusive, Description, ], //01
[1, 400, '01', '专注透支', 400, -1, 1079, 'Skill', 'CantRecycle', 0, 25, 4, 'SkillA', '-', ],
[1, 401, '02', '护盾过载', 401, -1, 1080, 'Skill', 'CantRecycle', 0, 30, 6, 'SkillA', '-', ],
[1, 417, '03', '心灵震爆-显形', 417, -1, 1081, 'Skill', 'CantRecycle', 200, 30, 10, 'SkillA', '-', ],
[1, 418, '04', '心灵震爆-聚集', 418, -1, 1082, 'Skill', 'CantRecycle', 300, 20, 5, 'SkillA', '-', ], //01
[0, 405, '05', '心灵震爆-高温', 405, -1, 1083, 'Skill', 'CantRecycle', 640, 50, 12, 'Skill0', '-', ],
[0, 406, '06', '心灵震爆-寒流', 406, -1, 1084, 'Skill', 'CantRecycle', 640, 42, 10, 'Skill0', '-', ],
[0, 407, '07', '心灵震爆-眩晕', 407, -1, 1085, 'Skill', 'CantRecycle', 640, 60, 12, 'Skill0', '-', ],
[0, 408, '08', '专注透支-破甲', 408, -1, 1086, 'Skill', 'CantRecycle', 600, 36, 9, 'Skill0', '-', ],
[0, 409, '09', '专注透支-破盾', 409, -1, 1087, 'Skill', 'CantRecycle', 600, 20, 4, 'Skill0', '-', ], //01
[1, 410, '10', '机体补正', 410, -1, 1088, 'Skill', 'CantRecycle', 500, 80, 18, 'Skill1', '-', ],
[1, 411, '11', '护盾过载-透支', 411, -1, 1089, 'Skill', 'CantRecycle', 600, 60, 15, 'Skill1', '-', ],
[1, 412, '12', '注意力透支', 412, -1, 1090, 'Skill', 'CantRecycle', 300, 30, 6, 'Skill1', '-', ],
[1, 413, '13', '注意透支-补正', 413, -1, 1091, 'Skill', 'CantRecycle', 700, 30, 6, 'Skill1', '-', ],
[1, 414, '14', '装填过载', 414, -1, 1092, 'Skill', 'CantRecycle', 800, 60, 15, 'Skill1', '-', ], //01
[0, 402, '15', '动力过载', 402, -1, 1093, 'Skill', 'CantRecycle', 0, 15, 8, 'Skill2', '-', ],
[0, 416, '16', '注意力透支-狂暴', 416, -1, 1095, 'Skill', 'CantRecycle', 600, 45, 15, 'Skill2', '-', ],
[0, 415, '17', '下坠过载', 415, -1, 1094, 'Skill', 'CantRecycle', 750, 30, 8, 'Skill2', '-', ],
[0, 422, '18', '注意力透支-近战', 422, -1, 1097, 'Skill', 'CantRecycle', 800, 16, 3, 'Skill2', '-', ], //01
[0, 421, '19', '材料吸收', 421, -1, 1096, 'Skill', 'CantRecycle', 1000, 90, 20, 'Skill2', '-', ],
[1, 403, '20', '心灵震爆-吹息', 403, -1, 1098, 'Skill', 'CantRecycle', 0, 18, 5, 'Skill3', '-', ],
[1, 419, '21', '心灵震爆-电流', 419, -1, 1099, 'Skill', 'CantRecycle', 800, 36, 10, 'Skill3', '-', ],
[1, 420, '22', '心灵震爆-跃迁', 420, -1, 1100, 'Skill', 'CantRecycle', 500, 24, 18, 'Skill3', '-', ],
[1, 423, '23', '注意透支-心流', 423, -1, 1101, 'Skill', 'CantRecycle', 1000, 60, 6, 'Skill3', '-', ],
[1, 424, '24', '注意透支-狙杀', 424, -1, 1102, 'Skill', 'CantRecycle', 750, 30, 6, 'Skill3', '-', ], //01
[0, 404, '25', '护盾透支', 404, -1, 1103, 'Skill', 'CantRecycle', 0, 15, 6, 'Skill4', '-', ],
[0, 425, '26', '护盾超透支', 425, -1, 1104, 'Skill', 'CantRecycle', 1000, 30, 12, 'Skill4', '-', ],
[0, 427, '27', '动力臂透支', 427, -1, 1106, 'Skill', 'CantRecycle', 300, 25, 5, 'Skill4', '-', ],
[0, 428, '28', '精神力透支', 428, -1, 1107, 'Skill', 'CantRecycle', 2000, 30, 15, 'Skill4', '-', ], //01
[0, 426, '29', '心灵控制-嘲讽', 426, -1, 1105, 'Skill', 'CantRecycle', 200, 30, 5, 'Skill4', '-', ],
];
// 项目名称
let ItemsNameList = {
400 : ['专注透支', '專注力透支', 'Concentration overdraft', '集中力過消耗', ],
401 : ['护盾过载', '護盾超載', 'Shield overload', 'シールド過負荷', ],
417 : ['心灵震爆-显形', '心靈震爆-顯形', 'Soul Shock - Revelation', 'マインドショック-顕形', ],
418 : ['心灵震爆-聚集', '心靈震爆-聚集', 'Soul Shock - Assembly', 'マインドショック-集束', ], //02
405 : ['心灵震爆-高温', '心靈震爆-高溫', 'Soul Shock - Heat', 'マインドショック-高温', ],
406 : ['心灵震爆-寒流', '心靈震爆-寒流', 'Soul Shock - Cold Surge', 'マインドショック-寒流', ],
407 : ['心灵震爆-眩晕', '心靈震盪波', 'Soul Shockwave', 'マインドショックウェーブ', ],
408 : ['专注透支-破甲', '專注力透支-破甲', 'Concentration Overdraft - Armor-Piercing', '集中力過消耗-アーマー破壊', ],
409 : ['专注透支-破盾', '專注力透支-破盾', 'Concentration Overdraft - Shield Breaking', '集中力過消耗-シールド破壊', ], //02
410 : ['机体补正', '機體補正', 'Mecha Compensation', '機体補正', ],
411 : ['护盾过载-透支', '護盾超載-透支', 'Shield Overload - Overdraft', 'シールド過負荷-過消耗', ],
412 : ['注意透支', '注意力透支', 'Concentration Overdraft', '集中力過消耗', ],
413 : ['注意透支-补正', '注意力透支-補正', 'Concentration Overdraft - Compensation', '集中力過消耗-補正', ],
414 : ['装填过载', '裝填超載', 'Overloaded', 'リロード過負荷', ], //02
402 : ['动力过载', '動力超載', 'Power overload', '動力過負荷', ],
416 : ['注意透支-狂暴', '注意力透支-狂暴', 'Concentration Overdraft - Fury', '集中力過消耗-狂暴', ],
415 : ['下坠过载', '下墜超載', 'Falling Overload', '落下過負荷', ],
422 : ['注意透支-近战', '注意力透支-近戰', 'Concentration Overdraft - Melee', '集中力過消耗-近接', ],
421 : ['材料吸收', '材料吸收', 'Material Absorption', '素材吸収', ], //02
403 : ['心灵震爆-吹息', '心靈震爆', 'Soul Shock', 'マインドショック', ],
419 : ['心灵震爆-电流', '心靈震爆-電流', 'Soul Shock - Electric Current', 'マインドショック-電流', ],
420 : ['心灵震爆-跃迁', '心靈震爆-躍遷', 'Soul Shock - Transition', 'マインドショック-跳躍', ],
423 : ['注意透支-心流', '注意力透支-心流', 'Concentration Overdraft - Mindflow', '集中力過消耗-心流', ],
424 : ['注意透支-狙杀', '注意力透支-狙殺', 'Concentration Overdraft - Sniping', '集中力過消耗-スナイパーキル', ], //02
404 : ['护盾透支', '護盾透支', 'Shield overdraft', 'シールド過消耗', ],
425 : ['护盾超透支', '護盾超透支', 'Shield Super Overdraft', 'シールド超過消耗', ],
427 : ['动力臂透支', '動力臂透支', 'Power Arm Overdraft', 'パワーアーム過消耗', ],
428 : ['精神力透支', '精神力透支', 'Spiritual overdraft', '精神力過消耗', ],
426 : ['心灵控制嘲讽', '心靈控制-嘲諷', 'Mind Control - Taunt', 'マインドコントロール-挑発', ], //02
SkillA : ['无限制通用技能', '無限制通用技能', 'Universal Skills', '汎用スキル', ],
Skill0 : ['玛丽 专属技能', '瑪麗 專屬技能', 'Mary\'s Exclusive Skill', 'メアリー専用スキル', ],
Skill1 : ['库罗库专属技能', '庫羅庫專屬技能', 'Kuroku\'s Exclusive Skill', 'クロック専用スキル', ],
Skill2 : ['桑 专属技能', '桑 專屬技能', 'San\'s Exclusive Skill', 'サン専用スキル', ],
Skill3 : ['赭石色专属技能', '赭石色專屬技能', 'Ocher\'s Exclusive Skill', 'オーカー専用スキル', ],
Skill4 : ['克莱尔专属技能', '克萊爾專屬技能', 'Claire\'s Exclusive Skill', 'クレア専用スキル', ],
Skill : ['技能', '技能', 'Skill', 'スキル', ],
CantRecycle : ['不可回收', '不可回收', 'Non-recyclable', '回収不可', ],
};
// 文本描述
let DescriptionsList = {
400 : [/*'专注透支', 'Skill:400|SkillCD:25|SkillPressure:4', ConcentrationOverdraft:2.5 */'立刻触发一次子弹时间, 外界速度会被降低到原本的五分之一(玛丽登场时自带, 无需解锁)', '立刻觸發一次子彈時間\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Immediately trigger a bullet time\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '即座にバレットタイムを1回発動する\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ],
401 : [/*'护盾过载', 'Skill:401|SkillCD:30|SkillPressure:6', ShieldOverload */'立刻生成一个护盾并充能完毕, 需要装备护盾模块才能生效(库罗库登场时自带, 无需解锁)', '立刻生成護盾並充能(需要裝備護盾模組)\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Generate shield immediately and recharge (Shield Module required)\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '即座にシールドを生成しチャージをする(シールドモジュールが必要)\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ],
417 : [/*'心灵震爆-显形', 'Skill:417|SkillCD:30|SkillPressure:10', StunShowInvisible:40|6 */'以机体为中心, 将半径 10 以内隐身的敌人眩晕(最多眩晕 5.5 秒), 并强制它们显形 6 秒', '立刻顯形並眩暈所有隱身單位<FuncArg:Skills|417|1>s\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Immediately reveal and stun all invisible units for <FuncArg:Skills|417|1>s\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '即座に全てのステルスユニットを見破り、<FuncArg:Skills|417|1>sスタンさせる\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ],
418 : [/*'心灵震爆-聚集', 'Skill:418|SkillCD:20|SkillPressure:5', SuckEnemy:25 */'以机体为中心, 将半径 6.25 以内的所有敌人都吸引到目标准心的位置, 但 Boss 不受影响', '將附近範圍內所有敵人(Boss除外)吸引到准心位置\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Draw all enemies nearby (excluding the boss) to the crosshair position\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '周囲の全ての敵(ボスを除く)をクロスヘアの位置に引き寄せる\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ], //03
405 : [/*'心灵震爆-高温', 'Skill:405|SkillCD:50|SkillPressure:12', SoulShockMelt:20|4 */'立刻融化四周的单位 4 秒(融化: 敌人的穿甲抵抗-80%, 范围: 以机体为中心半径 5 的圆)', '立刻融化四周的單位<FuncArg:Skills|405|1>s\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Immediately melt surrounding units for <FuncArg:Skills|405|1>s\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '即座に周囲のユニットを<FuncArg:Skills|405|1>s融解させる\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ],
406 : [/*'心灵震爆-寒流', 'Skill:406|SkillCD:42|SkillPressure:10', SoulShockFreeze:20|4 */'立刻冻结四周的单位 4 秒(冻结: 敌人无法移动和开火, 范围: 以机体为中心半径 5 的圆)', '立刻凍結四周的單位<FuncArg:Skills|406|1>s\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Immediately freeze surrounding units for <FuncArg:Skills|406|1>s\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '即座に周囲のユニットを<FuncArg:Skills|406|1>s凍結させる\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ],
407 : [/*'心灵震爆-眩晕', 'Skill:407|SkillCD:60|SkillPressure:12', SoulShockStun:20|4 */'立刻眩晕四周的单位 4 秒(眩晕: 敌人无法有任何反应, 范围: 以机体为中心半径 5 的圆)', '立刻眩暈四周的單位<FuncArg:Skills|407|1>s\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Immediately stun surrounding units for <FuncArg:Skills|407|1>s\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '即座に周囲のユニットを<FuncArg:Skills|407|1>sスタンさせる\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ],
408 : [/*'专注透支-破甲', 'Skill:408|SkillCD:36|SkillPressure:9', ConcentrationOverdraftPierce:2.5|3 */'立刻触发一次子弹时间, 外界速度会降到原本的 1/5, 在子弹时间内, 武器穿甲概率 +300%', '立刻觸發一次子彈時間, 子彈時間內武器穿甲翻倍\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Immediately trigger a bullet time, and double weapons\' armor penetration during the bullet time\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '即座にバレットタイムを1回発動し、バレットタイム中に武器の装甲貫通が倍になる\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ],
409 : [/*'专注透支-破盾', 'Skill:409|SkillCD:20|SkillPressure:4', ConcentrationOverdraftShiledDamage:2.5|300 */'立刻触发一次子弹时间, 外界速度会降到原本的 1/5, 在子弹时间内, 武器对盾伤害 +300%', '立刻觸發一次子彈時間, 子彈時間內武器對盾傷害加<FuncArg:Skills|409|1>%\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Immediately trigger a bullet time, during which the weapons\' damage against shield increases by <FuncArg:Skills|409|1>%\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '即座にバレットタイムを1回発動し、バレットタイム中に武器のシールドダメージが<FuncArg:Skills|409|1>%上昇する\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ], //03
410 : [/*'机体补正', 'Skill:410|SkillCD:80|SkillPressure:18', CurePartner:50|20 */'回复范围内(以机体为中心半径 12.5 的圆)队友 20% 生命值, 发动技能后会陷入眩晕 4 秒', '立刻回復範圍內隊友<FuncArg:Skills|410|1>%生命值, 發動技能後會陷入眩暈\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Immediately restore HP of teammates in range by <FuncArg:Skills|410|1>%, but will be stunned after the effect\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '即座に範囲内の隊員のHPを<FuncArg:Skills|410|1>%回復させる、スキルを発動すると眩暈に陥る\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ],
411 : [/*'护盾过载-透支', 'Skill:411|SkillCD:60|SkillPressure:15', RecoverPartnerShield:50 */'回复范围内(以机体为中心半径 12.5 的圆)队友的护盾并完全充能(装备护盾模块才能生效)', '立刻回復範圍內隊友的護盾\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Immediately restore shield of teammates in range\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '即座に範囲内の隊員のシールドを回復する\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ],
412 : [/*'注意透支', 'Skill:412|SkillCD:30|SkillPressure:6', ThrowDistance:3|12 */'12 秒内投掷物的投掷距离 x 3(默认情况下机体的投掷距离是 15, 最终距离就是 15*3=45)', '<FuncArg:Skills|412|1>s內投擲物距離x<FuncArg:Skills|412|0>\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Throwing object\'s distance x<FuncArg:Skills|412|0> within <FuncArg:Skills|412|1>s\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '<FuncArg:Skills|412|1>s以内の投擲物の距離x<FuncArg:Skills|412|0>\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ],
413 : [/*'注意透支-补正', 'Skill:413|SkillCD:30|SkillPressure:6', ThrowAll:5 */'5 秒内, 下次投掷会一次性投出所有的投掷物(仅限于那些并非处于 CD 状态的投掷物而已)', '<FuncArg:Skills|413|0>s內下一次投擲會一次性投擲所有投擲物\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Throw out all objects in the next throw within <FuncArg:Skills|413|0>s\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '<FuncArg:Skills|413|0>s以内の次の投擲は全ての投擲物を投擲する\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ],
414 : [/*'装填过载', 'Skill:414|SkillCD:60|SkillPressure:15', ReloadAllThrow */'立刻装填所有投掷物(所有投掷物 CDTime = 0, 可以配合"注意力透支-补正"技能一并使用)', '立刻裝填所有投擲物\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Immediately reload all throwing objects\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '即座に全ての投擲物をリロードする\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ], //03
402 : [/*'动力过载', 'Skill:402|SkillCD:15|SkillPressure:8', PowerOverload */'立刻生成一个无敌护盾(持续三秒)并且将奔跑能量恢复到最大值(桑登场时自带, 无需解锁)', '立刻生成一個無敵護盾並立刻回復所有體力\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Generate an invincible shield and restore stamina\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '即座に無敵シールドを生成し、すべてのHPを回復させる\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ],
416 : [/*'注意透支-狂暴', 'Skill:416|SkillCD:45|SkillPressure:15', FastReload:1|5 */'5 秒内远程&近战的攻击间隔变为 -1, 此时攻击会一口气将弹夹打空, 造成瞬间极大的伤害', '<FuncArg:Skills|416|1>s內射擊與近戰間隔將變為0\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Reduce the interval between shooting and melee to 0 within <FuncArg:Skills|416|1>s\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '<FuncArg:Skills|416|1>s以内の射撃と近接攻撃の間隔は0になる\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ],
415 : [/*'下坠过载', 'Skill:415|SkillCD:30|SkillPressure:8', FallAttack:10 */'10 秒内下次踩踏攻击威力增加(Shift 跳跃造成伤害, 原版伤害 100, 发动技能伤害 1000)', '<FuncArg:Skills|415|0>s內下一次踩踏攻擊威力增加\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Boost the power of the next stomp attack within <FuncArg:Skills|415|0>s\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '<FuncArg:Skills|415|0>s以内の次の踏みつけ攻撃の威力が上昇する\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ],
422 : [/*'注意透支-近战', 'Skill:422|SkillCD:16|SkillPressure:3', ShootMelee:12 */'12 秒内所有的近战攻击, 都会变成冲击波(发出类似剑气的东西, 也就是可实现远程打击!)', '<FuncArg:Skills|422|0>s內的近戰可以將近戰扔出去\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Throw out all melee weapons in melee within <FuncArg:Skills|422|0>s\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '<FuncArg:Skills|422|0>s以内の近接攻撃は近接武器を投擲する\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ],
421 : [/*'材料吸收', 'Skill:421|SkillCD:90|SkillPressure:20', MeleeHpAbsorb:5|10 */'10 秒内造成的近战伤害可以用于回复生命值(就类似吸血的功能, 可以 +5% 伤害值的血量)', '<FuncArg:Skills|421|1>s內造成的近戰攻擊可用於回復生命值\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Melee damage dealt within <FuncArg:Skills|421|1>s can restore HP\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '<FuncArg:Skills|421|1>s以内の近接攻撃はHPを回復させる\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ], //03
403 : [/*'心灵震爆-吹息', 'Skill:403|SkillCD:18|SkillPressure:5', SoulShock */'立即将马力提到上限, 吹散敌人并引爆子弹及附加高温效果(赭石色登场时自带, 无需解锁)', '立即將馬力提高到上限, 發射一個心靈波, 可以吹散敵人並引爆子彈及附加高溫效果。\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Immediately increase the horsepower to the maximum limit and launch a soul wave that can blow away enemies and detonate bullets with additional heat effects.\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '即座に馬力を最大まで増やし、敵を吹き飛ばし、弾丸を起爆させ、高温効果を付与するサイキックウェーブを放つ。\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ],
419 : [/*'心灵震爆-电流', 'Skill:419|SkillCD:36|SkillPressure:10', SoulShockElec:20|5 */'立刻对附近(以机体为中心范围半径 5)最多 5 个目标释放超导效果(超导效果: 电弧大伤害)', '立刻對附近最多<FuncArg:Skills|419|1>個目標釋放超導效果\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Cast Superconduct on at most <FuncArg:Skills|419|1> target(s) nearby\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '即座に付近の最大<FuncArg:Skills|419|1>s体のターゲットに超伝導効果を発動する\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ],
420 : [/*'心灵震爆-跃迁', 'Skill:420|SkillCD:24|SkillPressure:18', Teleport:18 */'立刻传送至目标点(进入战略界面的缓速状态, 选择要传送的目标位置, 最大传送距离为 18)', '立刻傳送至目標點(距離不超過投擲距離)\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Immediately teleport to the target point (not exceeding the throwing distance)\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '即座に目標地点にテレポートする(テレポート距離は投擲距離を超えられない)\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ],
423 : [/*'注意透支-心流', 'Skill:423|SkillCD:60|SkillPressure:6', ConcentrationHeartFlow:5 */'立刻触发子弹时间(5S), 每次命中敌人都会延长子弹时间, 但每次未命中都会减少子弹时间', '立刻觸發一次子彈時間, 子彈時間內每命中一個敵人都會延長子彈時間, 但每次未命中都會減少子彈時間\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Immediately trigger a bullet time, during which the bullet time will be extended for every hit, while each miss will shorten the bullet time\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '即座にバレットタイムを1回発動し、バレットタイム中に敵1体に命中するたびにバレットタイムを延長させるが、未命中するたびにバレットタイムを短縮させる\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ],
424 : [/*'注意透支-狙杀', 'Skill:424|SkillCD:30|SkillPressure:6', ConcentrationKill:2|100 */'立刻触发子弹时间(2S), 子弹时间内攻击超过 500 的子弹将 100% 触发斩杀(但 Boss 除外)', '立刻觸發一次子彈時間, 子彈時間內攻擊超過500的子彈將必定觸發斬殺(boss除外)\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Immediately trigger a bullet time, during which bullets exceeding 500 Attack Power must trigger execution (excluding the boss)\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '即座にバレットタイムを1回発動し、バレットタイム中に攻撃力500以上の弾丸は必ず即死を発動する(ボスを除く)\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ], //03
404 : [/*'护盾透支', 'Skill:404|SkillCD:15|SkillPressure:6', ShieldOverdraft:3 */'生成一个巨型无敌护盾, 持续三秒, 无需护盾模块也能生效(克莱尔登场时自带, 无需解锁)', '立刻生成一個巨型無敵護盾\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Generate a giant invincible shield immediately\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '即座に巨大な無敵シールドを生成する\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ],
425 : [/*'护盾超透支', 'Skill:425|SkillCD:30|SkillPressure:12', GenPartnerShield:25|2.5 */'立刻为范围内所有队友释放一个无敌护盾, 持续 2.5 秒(范围: 以机体为中心, 半径 6.25)', '立刻為範圍內的所有隊友釋放無敵護盾\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Immediately apply an invincible shield to all teammates in range\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '即座に範囲内の隊員に無敵シールドを生成する\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ],
427 : [/*'动力臂透支', 'Skill:427|SkillCD:25|SkillPressure:5', SuperMelee:5|500|1000 */'在 5 秒内, 所有拳击类武器攻击力增加 500%, 拳击类武器击退敌人的力度则会增加 1000%', '<FuncArg:Skills|427|0>s內拳擊攻擊力增加<FuncArg:Skills|427|1>%\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Punch\'s Attack Power increases by <FuncArg:Skills|427|1>% within <FuncArg:Skills|427|0>s\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '<FuncArg:Skills|427|0>s以内のパンチ攻撃の攻撃力がx<FuncArg:Skills|427|1>%上昇する\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ],
428 : [/*'精神力透支', 'Skill:428|SkillCD:30|SkillPressure:15', DeathRay:1 */'立刻向正前方释放一发阳电子炮(造成 6 段攻击, 每段会造成伤害 1250, 共计 7500 伤害)', '立刻向正前方釋放一發陽電子炮\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Immediately fire a positron cannon to the front\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '即座に正面に陽電子砲を1回発射する\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ],
426 : [/*'心灵控制嘲讽', 'Skill:426|SkillCD:30|SkillPressure:5', Provocation:12 */'嘲讽所有敌人 12 秒, 敌人会倾向于优先攻击克莱尔, 嘲讽期间穿甲抵抗上升(最小值 200)', '嘲諷所有敵人<FuncArg:Skills|426|0>s, 嘲諷期間抵抗極大上升\n冷卻時間:<Description:1>秒\n腦負荷增加:<Description:2>', 'Taunt all enemies for <FuncArg:Skills|426|0>s, The Risistance increased greatly during the Taunt\nCD: <Description:1>s\nBrainload: <Description:2>', '<FuncArg:Skills|426|0>s間全ての敵を挑発する, その間に抵抗が大きく上昇した\nクールダウン:<Description:1>秒\n脳への負荷増加:<Description:2>', ], //03
};
// ---------------------------------------------
// 基本变量
let jqi_powerTable01 = $('#powerTable01'), powerTable_tbody_node01 = '';
// 生成表格
tbodyArray01.forEach(function(item){
// 高亮同类
powerTable_tbody_node01 +=
'<tr'+ (item[0] === 1 ? ' class="tr-active"' : '') +'>';
// 遍历出td
item.forEach(function(data, index){
// 项目图片
if(index === 1){ powerTable_tbody_node01 += '<td style="padding:0;"><img loading="lazy" alt="'+ item[3]
+'" src="../static/image/13_role_skill/'+ item[1] +'.png" style="width:64px;height:64px;" /></td>' }else
// 项目名称
if(index === 3){ powerTable_tbody_node01 += '<td>'+ (data === '-' ? '-' : ItemsNameList[item[ 4]][0]) +'</td>' }else
// 项目类型
if(index === 7){ powerTable_tbody_node01 += '<td>'+ (data === '-' ? '-' : ItemsNameList[item[ 7]][0]) +'</td>' }else
// 归属种类
if(index === 8){ powerTable_tbody_node01 += '<td>'+ (data === '-' ? '-' : ItemsNameList[item[ 8]][0]) +'</td>' }else
// 归属对象
if(index === 12){ powerTable_tbody_node01 += '<td>'+ (data === '-' ? '-' : ItemsNameList[item[12]][0]) +'</td>' }else
// 文本描述
if(index === 13){ powerTable_tbody_node01 += '<td>'+ (DescriptionsList[item[4]][0]) +'</td>' }else
// 常规数据
if(index !== 0){ powerTable_tbody_node01 += '<td>'+ data +'</td>' };
});
// 闭合掉tr
powerTable_tbody_node01 += '</tr>';
});
$('#powerTable01 tbody').html(powerTable_tbody_node01);
buildPowerTable('powerTable01');
</script>
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<div>Licence: <a target="_blank" href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">CC BY-NC-SA 4.0 DEED</a></div>
<div>Copyright © 2024-<script>document.write(new Date().getFullYear())</script> XJ.Chen | V0.1.4</div>
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<a href="#heading01">01. 基本信息</a>
<a href="#heading02">02. 额外拓展</a>
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