- 常见操作代码如下文件
- 顺序栈数据结构和图片
typedef struct {
ElemType *elem;
int top;
int size;
int increment;
} SqStack;
- 队列数据结构
typedef struct {
ElemType * elem;
int front;
int rear;
int maxSize;
}SqQueue;
- 非循环队列图片
- 循环队列图片
- 常见操作代码如下文件
- 顺序表数据结构
typedef struct {
ElemType *elem;
int length;
int size;
int increment;
} SqList;
- 常见操作代码如下文件
- 链式数据结构
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
- 链队列图片
- 单链表图片
- 双向链表图片
- 循环链表图片
- 常见代码操作如下文件
- 哈希函数:
H(key): K -> D , key ∈ K
- 直接定址法
- 除留余数法
- 数字分析法
- 折叠法
- 平方取中法
- 链地址法:key 相同的用单链表链接
- 开放定址法
- 线性探测法:key 相同 -> 放到 key 的下一个位置,
Hi = (H(key) + i) % m
- 二次探测法:key 相同 -> 放到
Di = 1^2, -1^2, ..., ±(k)^2,(k<=m/2)
- 随机探测法:
H = (H(key) + 伪随机数) % m
- 线性探测法:key 相同 -> 放到 key 的下一个位置,
线性探测的哈希表数据结构和图片
typedef char KeyType;
typedef struct {
KeyType key;
}RcdType;
typedef struct {
RcdType *rcd;
int size;
int count;
bool *tag;
}HashTable;
函数直接或间接地调用自身
- 分治法
- 问题的分解
- 问题规模的分解
- 折半查找(递归)
- 归并排序(递归)
- 快速排序(递归)
- 迭代:反复利用变量旧值推出新值
- 折半查找(迭代)
- 归并排序(迭代)
- 非空二叉树第 i 层最多 2(i-1) 个结点 (i >= 1)
- 深度为 k 的二叉树最多 2k - 1 个结点 (k >= 1)
- 度为 0 的结点数为 n0,度为 2 的结点数为 n2,则 n0 = n2 + 1
- 有 n 个结点的完全二叉树深度 k = ⌊ log2(n) ⌋ + 1
- 对于含 n 个结点的完全二叉树中编号为 i (1 <= i <= n) 的结点
- 若 i = 1,为根,否则双亲为 ⌊ i / 2 ⌋
- 若 2i > n,则 i 结点没有左孩子,否则孩子编号为 2i
- 若 2i + 1 > n,则 i 结点没有右孩子,否则孩子编号为 2i + 1
- 二叉树数据结构
typedef struct BiTNode
{
TElemType data;
struct BiTNode *lchild, *rchild;
}BiTNode, *BiTree;
- 二叉树顺序存储图片
- 二叉树链式存储图片
- 先序遍历
- 中序遍历
- 后续遍历
- 层次遍历
- 满二叉树
- 完全二叉树(堆)
- 大顶堆:根 >= 左 && 根 >= 右
- 小顶堆:根 <= 左 && 根 <= 右
- 二叉查找树(二叉排序树):左 < 根 < 右
- 平衡二叉树(AVL树):| 左子树树高 - 右子树树高 | <= 1
- 最小失衡树:平衡二叉树插入新结点导致失衡的子树:调整:
- LL型:根的左孩子右旋
- RR型:根的右孩子左旋
- LR型:根的左孩子左旋,再右旋
- RL型:右孩子的左子树,先右旋,再左旋
- 双亲表示法
- 双亲孩子表示法
- 孩子兄弟表示法
- 一种不相交的子集所构成的集合 S = {S1, S2, ..., Sn}
- | 左子树树高 - 右子树树高 | <= 1
- 平衡二叉树必定是二叉搜索树,反之则不一定
- 最小二叉平衡树的节点的公式:
F(n)=F(n-1)+F(n-2)+1
(1 是根节点,F(n-1) 是左子树的节点数量,F(n-2) 是右子树的节点数量)
平衡二叉树图片
平衡二叉树插入新结点导致失衡的子树
调整:
- LL 型:根的左孩子右旋
- RR 型:根的右孩子左旋
- LR 型:根的左孩子左旋,再右旋
- RL 型:右孩子的左子树,先右旋,再左旋
- 节点是红色或黑色。
- 根是黑色。
- 所有叶子都是黑色(叶子是 NIL 节点)。
- 每个红色节点必须有两个黑色的子节点。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点。)(新增节点的父节点必须相同)
- 从任一节点到其每个叶子的所有简单路径都包含相同数目的黑色节点。(新增节点必须为红)
- 变色
- 左旋
- 右旋
- 关联数组:如 STL 中的 map、set
- 红黑树的深度比较大,而 B 树和 B+ 树的深度则相对要小一些
- B+ 树则将数据都保存在叶子节点,同时通过链表的形式将他们连接在一起。
- B 树、B+ 树图片
- 一般化的二叉查找树(binary search tree)
- “矮胖”,内部(非叶子)节点可以拥有可变数量的子节点(数量范围预先定义好)
- 大部分文件系统、数据库系统都采用B树、B+树作为索引结构
- B+树中只有叶子节点会带有指向记录的指针(ROWID),而B树则所有节点都带有,在内部节点出现的索引项不会再出现在叶子节点中。
- B+树中所有叶子节点都是通过指针连接在一起,而B树不会。
对于在内部节点的数据,可直接得到,不必根据叶子节点来定位。
- 非叶子节点不会带上 ROWID,这样,一个块中可以容纳更多的索引项,一是可以降低树的高度。二是一个内部节点可以定位更多的叶子节点。
- 叶子节点之间通过指针来连接,范围扫描将十分简单,而对于B树来说,则需要在叶子节点和内部节点不停的往返移动。
B 树、B+ 树区别来自:differences-between-b-trees-and-b-trees、B树和B+树的区别