Projekt działający na Java SE Development Kit 13.0.2 lub nowszej wersji!
1. Opis projektu
Interaktywna gra przenosząca nas do świata spowitego mrokiem – naszym zadaniem jest stworzenie zgranego składu bohaterów który umóżliwi nam przetrwanie i unieszkodliwienie zagrożenia jakim są wrogowie przebywający w pobliskim lochu pośród gór. Po uruchomieniu gry i wyboru opcji play zostaniemy przeniesieni do miasta z odrobiną złota i trzema podstawowymi postaciami. Znajdziemy w nim lokacje dzięki którym będzie nam łatwiej przetrwać w brutalnym świecie. Są to:
- Tawerna – pozwalająca na dołączenie do naszej siedziby innych postaci za opłatą
- Znachor – umożliwiający ulecznie postaci zranionych podczas eksploracji lochów za opłatą
- Kupiec – u niego będziemy mogli zaopatrzeć się w mikstury oraz sprzedać znalezione skarby
- Siedziba – to w niej dokonamy wyboru aktualnego składu i ulepszymy postacie
Po wkroczenia do lochu zostaniemy przeniesieni już do właściwej rozgrywki. Poruszając się po nim napotkamy kolejno to pokoje pełne skarbów, wrogów i upragnione dla naszych bohaterów wyjście. Skarby pozwolą zapopatrzeć się nam w złoto, eliksiry i przedmioty które będziemy mogli sprzedać w sklepie. Napotkanie wrogów wiąże się jednak z walką – ma ona charakter turowy, możemy w niej stosować podstawowe ataki, specjalne umiejętności i posiadane mikstury. W tym świecie złoto ma dla nas szczególną wartość – zapewnia rozwój i przetrwanie naszych postaci. Nie dajmy jednakże się zwieść bogactwu – mrok potrafi uderzyć z potężną siłą, a nasze postacie mogą już na zawsze zostać pogrzebane w czeluściach lochu. W świat ten wprowadzi nas na początku tutorial przedstawiający kolejne to lokacje, przedmioty oraz odpowiednie mechaniki gry pozwalające nawet początkującemu graczowi stawić pierwsze kroki w spektrum “Light no more”.
2. Interfejs graficzny aplikacji
Interfejs graficzny jest zmienny – dla naszego projektu będziemy w stanie wyróżnić kilka interfejsów w tym każdy zależny od aktualnej sceny, okno gry pozostaje natomiast niezmienne – zmieniamy jedynie jego zawartość. Przykładowe sceny wraz z interfejsami:
Postacie znajdujące się w poszczególnych stanach (zielony brak lub lekkie otrzymane obrażenia <90%,100%> maxHP, pomarańczowy – ranny <50%, 90%) maxHP, czerowny – stan krytyczny <0,50%) maxHP) znajdują się w wyżej przedstawionych sekcjach (kwadraty). Wybieramy postacie które chcemy uleczyć za przedstawiony pod nimi koszt w złocie.
Możliwość kupna użytkowych przedmiotów oraz sprzedaży niepotrzebnych dla nas przedmiotów.
Możliwość wyboru przez nas miejsca do któremy chcemy się dostać.
3. Scenariusze użycia Scenariusz: Rozgrywka w “Light no more”
-
Uruchomienie gry i wybór interesującego nas miejsca w menu
Play – uruchomienie gry -> Load game – wczytanie stanu gry -> Help – informacje o grze -> Quit – wyjście z gry
-
Przejście przez samouczek
-
(opcjonalnie) Wybór poznanych wcześniej lokacji do zaopatrzenia postaci
-
Przejście do lochu poprzez kliknięcie “Enter dark” – właściwa rozgrywka
-
Poruszanie się po lochu
-
(opcjonalnie) Zebranie skarbów
-
(opcjonalnie) Walka z przeciwnikami
-
Dotarcie do wyjścia i opuszczenie lochu
-
(opcjonalnie) Ponowne zaopatrzenie się w mieście i dalsza eksploracja lochów
-
Grę możemy zamknąć klikając na krzyżyk w prawym górnym rogu, wybór “Quit” w menu lub w będąc w mieście klikajac przycisk “Esc” i wybór opcji “Quit”.
4. Wymagania dodatkowe
- Zabezpieczenia wyjątków obsługi gry (lokacji, złota)
- Stworzenie mechaniki reakcji przeciwników na podstawowe sytuacje podczas walki
5. Terminarz realizacji projektu
I. Specyfikacja (3 zajęcia)
II. Prototype - User Interface (5 zajęcia) - gotowy interfejs użytkownika
III. Release Candidate (10 zajęcia) - implementacja minimum połowy funkcjonalności
IV. Final (15 zajęcia) - ukończony projekt spełniający założone wymagania
6. Tabela zadań
Funkcjonalność
1. GUI
2. Program znajduje się repozytorium GIT
3. Używanie Trello* podczas tworzenia projektu
4. Używanie GIT podczas tworzenia projektu
5. Stworzenie grafik w klimacie pixelart
6. Gra wielojęzyczna
7. Zmienna (dla niektórych scen), zapętlona muzyka w tle oraz możliwość jej włączenia i wyłączenia
8. Wykonanie:
- Postaci
- Wrogów
- Ataków
- Umiejętności
- Przedmiotów
9. Wykonanie:
- Sklepu (opcja kupna lub sprzedawania przedmiotów)
- Znachora (leczenie postaci z sekcji aktualnego składu)
- Tawerny (Możliwość kupna kolejnych postaci)
- Siedziby (ulepszanie umiejętności/postaci, zmiana squadu oraz przegląd aktualnego stanu)
- Lochu (przechodzimy do eksploracji w poszukiwaniu przedmiotów, złota itp)
10. Techniczne:
- Wybór umiejętności (lub przedmiotu użytkowego) dla danej postaci
- Zaimplementowanie mechaniki damage/heal (per turn)
- Stworzenie mechaniki reakcji przeciwników na podstawowe sytuacje podczas walki
- Implementacja wykluczenia postaci jeśli HP = 0 oraz zabezpieczenia przed overheal (HP > HPMAX)
11. Zabezpieczenia wyjątków obsługi gry (lokacji, złota)
12. Stworzenie pokazowej mapy ukazującej aspekty lochu (horyzontalne poruszanie się po lochu, interakcja z napotkanymi eventami)
13. Tutorial wprowadzający
14. Zapis i odczyt stanu gry (złoto, przedmioty, postacie)
15. Instalacja za pomocą instalatora w systemie Windows