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회의록 3 #6

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justkiwon opened this issue Oct 22, 2020 · 0 comments
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회의록 3 #6

justkiwon opened this issue Oct 22, 2020 · 0 comments

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justkiwon commented Oct 22, 2020

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2020/10/22 전원 참석

  • 제안서 보강

    • 차별성

      • 김재훈 : 모션 인식을 통한 방향 및 속도 조절이 가능하다.
        맵을 순간 순간 랜덤으로 만들어 더 재밌다. (미리 만들어 놓는 방안도 생각)
      • 고재원 : 음성 인식을 통한 조절이 가능하다.
        다른 레이싱 게임과 다르게 거북목 증후군을 예방하기 위한 의료용 게임 기기가 될 수 있다.
      • 김기원 : 다른 레이싱 게임은 경주에 초점을 맞춘다면 우리 레이싱게임은 장애물이나 아이템 등을 반영해 차별성을 두었다.
        꼭 거북목 예방 운동이 아니더라도 다른 운동을 미리 학습시켜서 여러 운동을 통해 레이싱 게임을 할 수 있다.
    • 평가기준

      • 김재훈 : 목을 움직이는 동작을 제대로 구분하여 방향 조절에 반영 할 수 있는가?
        게임과 사용자의 상호 작용이 잘 반영되고 LED Matrix에 제대로 출력이 되는가?
      • 고재원 : 여러 오픈 소스를 제대로 사용하고 잘 동작하는가?
        레이싱 게임의 기본 로직을 잘 구현하였는가?
      • 김기원 : 점수가 제대로 측정이 되며 측정된 점수가 랭킹기록에 제대로 표시가 되는가?
  • 논의 사항

    • 고재원 : 자동차를 하단에 고정시키지 말고 중앙에 고정시켜 직진 외에도 좌 우 회전이 되게 해보자
      - 김재훈 : 그럼 우리가 맵을 랜덤하게 구성하는 게 어려워 질 수 있을 거 같다.
      - 김기원 : 만약 중앙에 고정시킨다면 맵을 랜덤하게 하지말고 미리 제작하여 자동차의 위치에 맞게 맵을 출력해보자.
      - 김재훈 : 난이도가 있을 수도 있으니 우선은 이전에 계획한대로 제작을 하고 남은 기간이 충분하다면 추후에 중앙에 고정 시켜보자.
  • 다음 일정

    • 프로젝트 제안서 수정 후 업로드
    • 각자 테트리스 코드 찾아보고 게임 기본 로직을 위한 코드 이해하기
    • 목 운동을 학습시킨 모델 미리 만들기
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