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from collections import deque
class MinHeap:
def __init__(self, goalstate, compare):
self.data = [None]
self.size = 0
self.comparator = compare
self.goalstate = goalstate
def __len__(self):
return self.size
def __contains__(self, item):
return item in self.data
def __str__(self):
return str(self.data)
def _compare(self, x, y):
x = self.comparator(self.data[x], self.goalstate)
y = self.comparator(self.data[y], self.goalstate)
if x < y:
return True
else:
return False
def getpos(self, x):
for i in range(self.size+1):
if x == self.data[i]:
return i
return None
def _upHeap(self, i):
while i > 1 and self._compare(i, int(i/2)):
self._swap(i, int(i/2))
i = int(i/2)
def _downHeap(self, i):
size = self.size
while 2*i <= size:
j = 2*i
if j < size and self._compare(j+1, j):
j += 1
if self._compare(i, j):
break
self._swap(i, j)
i = j
def _swap(self, i, j):
t = self.data[i]
self.data[i] = self.data[j]
self.data[j] = t
def push(self, x):
self.size += 1
self.data.append(x)
self._upHeap(self.size)
def pop(self):
if self.size < 1:
return None
t = self.data[1]
self.data[1] = self.data[self.size]
self.data[self.size] = t
self.size -= 1
self._downHeap(1)
self.data.pop()
return t
def peek(self):
if self.size < 1:
return None
return self.data[1]
# Hamming, o qual é considerado a quantidade de números fora da posição correta
def hamming(inicialState, goalstate):
inicial = inicialState.estado
goal = goalstate.estado
depth = inicialState.profundidade
sum = 0
for x, y in zip(goal, inicial):
if x != y and x != '0':
sum += 1
return sum + depth
# Manhattan, o qual considera, para cada número fora de posição
def manhattan(inicialState, goalstate):
inicial = inicialState.estado
goal = goalstate.estado
depth = inicialState.profundidade
sum = 0
for i in range(16):
if goal[i] == '0':
continue
x1, y1 = (int(i / 4), i % 4)
for j in range(16):
if goal[i] == inicial[j]:
x2, y2 = (int(j / 4), j % 4)
sum += abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2)
break
return sum + depth
# Algoritmos de Busca
# BFS
def bfs(inicialState, goalstate):
total_nos = 1
fronteira = deque()
fronteira.append(inicialState)
while len(fronteira) > 0:
state = fronteira.popleft()
if goalstate == state:
return state.backtrack, total_nos
for filho in state.moves():
total_nos += 1
fronteira.append(filho)
del(state);
return False, total_nos
# DFS
def dfs(inicialState, goalstate, depth):
total_nos = 1
fronteira = list()
visitados = set()
fronteira.append(inicialState)
while len(fronteira) > 0:
state = fronteira.pop()
visitados.add(state)
if state == goalstate:
return state.backtrack, total_nos
for filho in state.moves():
total_nos += 1
if filho.profundidade <= depth:
if filho not in visitados or filho not in fronteira:
fronteira.append(filho)
del(state)
return False, total_nos
# A*
def astar(inicialState, goalstate, comparador):
total_nos = 1
fronteira = MinHeap(goalstate, comparador)
fronteira.push(inicialState)
visitados = set()
while len(fronteira) > 0:
state = fronteira.pop()
visitados.add(state)
if goalstate == state:
return state.backtrack, total_nos
for filho in state.moves():
total_nos += 1
if filho not in fronteira and filho not in visitados:
fronteira.push(filho)
elif filho in fronteira:
i = fronteira.getpos(filho)
if fronteira.data[i].profundidade > filho.profundidade:
fronteira.data[i] = filho
fronteira._upHeap(i)
return False, total_nos
# Gulosa
def guloso(inicialState, goalstate, comparador):
total_nos = 1
state = inicialState
while state != goalstate:
filhos = state.moves()
state = filhos.pop()
for x in filhos:
total_nos += 1
if comparador(x, goalstate) < comparador(state, goalstate):
state = x
return state.backtrack, total_nos