You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Теперь проверка на кол-во ракет в воздухе делается прямо в раннабле воздушной тревоги. На будущее так лучше. Если их стаёт 0 - тревога отменяется.
Храню в списке теперь не экземпляр RocketRunnable, а саму ракету (Rocket). Простое действие, а в будущем позволит глобально делать всякое со всеми ракетами в полёте.
Движение распределено по методам (с Y/без)
Y целевой локации теперь обновляется в начале функции move(). В некоторых ситуациях сделает движение ракеты более предсказуемым и правильным.
differenceX и differenceZ в RocketLogic теперь тоже типа double, как и FLYING_ROCKET_SPEED. Добавляет точности.