-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
- Loading branch information
Vadym Livertovsky
committed
Nov 27, 2021
1 parent
0957125
commit 94c958d
Showing
1 changed file
with
81 additions
and
69 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,114 +1,126 @@ | ||
#!/usr/bin/python2 | ||
#!/usr/bin/env python3 | ||
'''Script to retrieve the info and stats from Godville''' | ||
# -*- coding: utf-8 -*- | ||
import urllib | ||
from urllib.request import urlopen | ||
import json | ||
|
||
username = 'ZESAVER' | ||
token = '' | ||
|
||
resp = urllib.urlopen("http://godville.net/gods/api/"+username+"/"+token) | ||
resp = urlopen("http://godville.net/gods/api/"+username+"/"+token) | ||
data = json.loads(resp.read()) | ||
|
||
if not token: | ||
# GENERAL | ||
print "Героиня:" if data["gender"] == "female" else "Герой:", (data["name"].encode('utf-8')) | ||
print 'Гильдия: %s в %s' % (data["clan_position"].encode('utf-8'), data["clan"].encode('utf-8')) if data["clan"] else 'Гильдия: нет' | ||
print 'Характер:', data["alignment"].encode('utf-8') | ||
print 'Девиз:', data["motto"].encode('utf-8') | ||
print "Уровень: %.0f" % (data["level"]) | ||
print 'Золотых:', data["gold_approx"].encode('utf-8') | ||
print("Героиня:" if data["gender"] == | ||
"female" else "Герой:", (data["name"])) | ||
print('Гильдия: %s в %s' % ( | ||
data["clan_position"], data["clan"]) if data["clan"] else 'Гильдия: нет') | ||
print('Характер:', data["alignment"]) | ||
print('Девиз:', data["motto"]) | ||
print("Уровень: %.0f" % (data["level"])) | ||
print('Золотых:', data["gold_approx"]) | ||
# Temple | ||
if data["bricks_cnt"] < 1000: | ||
print "Кирпичей: %.0f/1000" % (data["bricks_cnt"]) | ||
print("Кирпичей: %.0f/1000" % (data["bricks_cnt"])) | ||
elif data["wood_cnt"] < 1000: | ||
print "Дерева гофер: %.0f/1000" % (data["wood_cnt"]) | ||
print("Дерева гофер: %.0f/1000" % (data["wood_cnt"])) | ||
else: | ||
print "Храм и ковчег достроены" | ||
print "Дерева гофер: %.0f/1000" % (data["wood_cnt"]) | ||
print "Тварей по паре: %.0fм, %.0fж" % (data["ark_m"], data["ark_f"]) | ||
print "Сбережения: %s/30М" % (data["savings"].encode('utf-8')) | ||
print("Храм и ковчег достроены") | ||
print("Дерева гофер: %.0f/1000" % (data["wood_cnt"])) | ||
print("Тварей по паре: %.0fм, %.0fж" % (data["ark_m"], data["ark_f"])) | ||
print("Сбережения: %s/30М" % (data["savings"])) | ||
print() | ||
|
||
# PET | ||
if "pet" in data: | ||
print " Питомец:" | ||
print "Имя:", data["pet"]["pet_name"].encode('utf-8') | ||
# print "Вид:",data["pet"]["pet_class"].encode('utf-8') #temporary removed due undocumented changes in Godville API | ||
print "Уровень:", data["pet"]["pet_level"] | ||
print(" Питомец:") | ||
print("Имя:", data["pet"]["pet_name"]) | ||
print("Вид:", data["pet"]["pet_class"]) | ||
print("Уровень:", data["pet"]["pet_level"]) | ||
if "wounded" in data["pet"]: | ||
print "!!! Контужен !!!" | ||
print("!!! Контужен !!!") | ||
print() | ||
|
||
# Arena | ||
print "Арена: %.0f побед, %.0f поражений" % (data["arena_won"], data["arena_lost"]) | ||
print("Арена: %.0f побед, %.0f поражений" % | ||
(data["arena_won"], data["arena_lost"])) | ||
if "fight_type" in data: | ||
if data["fight_type"] == "sail": | ||
print "Заплыв!" | ||
print("Заплыв!") | ||
elif data["fight_type"] == "arena": | ||
print "На арене!" | ||
print("На арене!") | ||
elif data["fight_type"] == "challenge": | ||
print "Тренируется!" | ||
print("Тренируется!") | ||
elif data["fight_type"] == "dungeon": | ||
print "В подземелье!" | ||
print("В подземелье!") | ||
|
||
else: | ||
# GENERAL | ||
print "Героиня:" if data["gender"] == "female" else "Герой:", (data["name"].encode('utf-8')) | ||
print 'Гильдия: %s в %s' % (data["clan_position"].encode('utf-8'), data["clan"].encode('utf-8')) if data["clan"] else 'Гильдия: нет' | ||
print 'Характер:', data["alignment"].encode('utf-8') | ||
print 'Девиз:', data["motto"].encode('utf-8') | ||
print "Уровень: %.0f (%.0f/100)" % (data["level"], data["exp_progress"]) | ||
print "Здоровье: %.0f/%.0f" % (data["health"], data["max_health"]) | ||
print "Прана: %.0f/100" % (data["godpower"]) | ||
print 'Золотых:', data["gold_approx"].encode('utf-8') | ||
print("Героиня:" if data["gender"] == | ||
"female" else "Герой:", (data["name"])) | ||
print('Гильдия: %s в %s' % ( | ||
data["clan_position"], data["clan"]) if data["clan"] else 'Гильдия: нет') | ||
print('Характер:', data["alignment"]) | ||
print('Девиз:', data["motto"]) | ||
print("Уровень: %.0f (%.0f/100)" % (data["level"], data["exp_progress"])) | ||
print("Здоровье: %.0f/%.0f" % (data["health"], data["max_health"])) | ||
print("Прана: %.0f/100" % (data["godpower"])) | ||
print('Золотых:', data["gold_approx"]) | ||
# Temple | ||
if data["bricks_cnt"] < 1000: | ||
print "Кирпичей: %.0f/1000" % (data["bricks_cnt"]) | ||
print("Кирпичей: %.0f/1000" % (data["bricks_cnt"])) | ||
elif data["wood_cnt"] < 1000: | ||
print "Дерева гофер: %.0f/1000" % (data["wood_cnt"]) | ||
print("Дерева гофер: %.0f/1000" % (data["wood_cnt"])) | ||
elif "t_level" in data: | ||
print "Храм, ковчег и лавка достроены. Пенсия..." | ||
print "Дерева гофер: %.0f/1000" % (data["wood_cnt"]) | ||
print "Тварей по паре: %.0fм, %.0fж" % (data["ark_m"], data["ark_f"]) | ||
print "Уровень героя-торговца: %.0f" % (data["t_level"]) | ||
print("Храм, ковчег и лавка достроены. Пенсия...") | ||
print("Дерева гофер: %.0f/1000" % (data["wood_cnt"])) | ||
print("Слов в книге: %.0f/1000" % (data["words"])) | ||
print("Тварей по паре: %.0fм, %.0fж" % (data["ark_m"], data["ark_f"])) | ||
print("Уровень героя-торговца: %.0f" % (data["t_level"])) | ||
print() | ||
else: | ||
print "Храм и ковчег достроены" | ||
print "Дерева гофер: %.0f/1000" % (data["wood_cnt"]) | ||
print "Тварей по паре: %.0fм, %.0fж" % (data["ark_m"], data["ark_f"]) | ||
print "Сбережения: %s/30М" % (data["savings"].encode('utf-8')) | ||
print 'Задание:', data["quest"].encode('utf-8'), "(%.0f/100)" % (data["quest_progress"]) | ||
print 'Последняя запись:', data["diary_last"].encode('utf-8') | ||
print("Храм и ковчег достроены") | ||
print("Дерева гофер: %.0f/1000" % (data["wood_cnt"])) | ||
print("Слов в книге: %.0f/1000" % (data["words"])) | ||
print("Тварей по паре: %.0fм, %.0fж" % (data["ark_m"], data["ark_f"])) | ||
print("Сбережения: %s/30М" % (data["savings"])) | ||
print() | ||
print('Задание:', data["quest"], | ||
"(%.0f/100)" % (data["quest_progress"])) | ||
print('Последняя запись:', data["diary_last"]) | ||
|
||
if "town_name" in data: # if no town_name key present we suppose hero is on arena | ||
if data["town_name"]: | ||
print "Город:", data["town_name"].encode('utf-8') | ||
print("Город:", data["town_name"]) | ||
else: | ||
print "Столбов от столицы:", data["distance"] | ||
print("Столбов от столицы:", data["distance"]) | ||
print() | ||
|
||
# Arena | ||
print "Арена: %.0f побед, %.0f поражений" % (data["arena_won"], data["arena_lost"]) | ||
print("Арена: %.0f побед, %.0f поражений" % | ||
(data["arena_won"], data["arena_lost"])) | ||
print() | ||
|
||
# PET | ||
if "pet" in data: | ||
print " Питомец:" | ||
print "Имя:", data["pet"]["pet_name"].encode('utf-8') | ||
# print "Вид:",data["pet"]["pet_class"].encode('utf-8') #temporary removed due undocumented changes in Godville API | ||
print "Уровень:", data["pet"]["pet_level"] | ||
print(" Питомец:") | ||
print("Имя:", data["pet"]["pet_name"]) | ||
print("Вид:", data["pet"]["pet_class"]) | ||
print("Уровень:", data["pet"]["pet_level"]) | ||
if "wounded" in data["pet"]: | ||
print "!!! Контужен !!!" | ||
print("!!! Контужен !!!") | ||
print() | ||
|
||
# INVENTORY | ||
# if data["activatables"]: | ||
# print "В карманах можно найти: %.0f/%.0f" % (data["activatables_num"],data["activatables_max_num"]) | ||
# activatables={} | ||
# for n, v in data["activatables"].iteritems(): | ||
# activatables[v["pos"]] = " %s %s" % (v['pos']+1, n.encode('utf-8')) | ||
# print "\n".join([activatables[i] for i in sorted(activatables.keys())]) | ||
|
||
# else: | ||
# print "В карманах героини пусто" if data["gender"] == "female" else "В карманах героя пусто" | ||
if data["inventory_num"] > 0: | ||
print("Трофеев в карманах: %.0f" % | ||
data["inventory_num"]) | ||
if data["activatables"]: | ||
print("Из них активируемые:") | ||
activatables = {} | ||
for item in data["activatables"]: | ||
print(" - %s" % item) | ||
else: | ||
print("В карманах героини пусто" if data["gender"] | ||
== "female" else "В карманах героя пусто") |