本节课的任务:
- 理解Promise A+规范的基本概念
- 学会创建Promise
- 学会针对Promise进行后续处理
邓哥心中有很多女神,他今天下定决心,要向这些女神表白,他认为,只要女神够多,根据概率学原理,总有一个会接收他
稳妥起见,邓哥决定使用串行的方式进行表白:先给第1位女神发送短信,然后等待女神的回应,如果成功了,就结束,如果失败了,则再给第2位女神发送短信,依次类推
邓哥的女神一共有4位,名字分别是:李建国、王富贵、周聚财、刘人勇
发短信是一个重复性的劳动,邓哥是个程序员,因此决定用函数封装这个动作
// 向某位女生发送一则表白短信
// name: 女神的姓名
// onFulffiled: 成功后的回调
// onRejected: 失败后的回调
function sendMessage(name, onFulffiled, onRejected) {
// 模拟 发送表白短信
console.log(
`邓哥 -> ${name}:最近有谣言说我喜欢你,我要澄清一下,那不是谣言😘`
);
console.log(`等待${name}回复......`);
// 模拟 女神回复需要一段时间
setTimeout(() => {
// 模拟 有10%的几率成功
if (Math.random() <= 0.1) {
// 成功,调用 onFuffiled,并传递女神的回复
onFulffiled(`${name} -> 邓哥:我是九,你是三,除了你还是你😘`);
} else {
// 失败,调用 onRejected,并传递女神的回复
onRejected(`${name} -> 邓哥:你是个好人😜`);
}
}, 1000);
}
有了这个函数后,邓哥于是开始编写程序发送短信了
// 首先向 李建国 发送消息
sendMessage(
'李建国',
(reply) => {
// 如果成功了,输出回复的消息后,结束
console.log(reply);
},
(reply) => {
// 如果失败了,输出回复的消息后,向 王富贵 发送消息
console.log(reply);
sendMessage(
'王富贵',
(reply) => {
// 如果成功了,输出回复的消息后,结束
console.log(reply);
},
(reply) => {
// 如果失败了,输出回复的消息后,向 周聚财 发送消息
console.log(reply);
sendMessage(
'周聚财',
(reply) => {
// 如果成功了,输出回复的消息后,结束
console.log(reply);
},
(reply) => {
// 如果失败了,输出回复的消息后,向 刘人勇 发送消息
console.log(reply);
sendMessage(
'刘人勇',
(reply) => {
// 如果成功了,输出回复的消息后,结束
console.log(reply);
},
(reply) => {
// 如果失败了,就彻底没戏了
console.log(reply);
console.log('邓哥命犯天煞孤星,注定孤独终老!!');
}
);
}
);
}
);
}
);
该程序完成后,邓哥内心是崩溃的
这一层一层的回调嵌套,形成了传说中的「回调地狱 callback hell」
邓哥是个完美主义者,怎么能忍受这样的代码呢?
要解决这样的问题,需要Promise出马
Promise是一套专门处理异步场景的规范,它能有效的避免回调地狱的产生,使异步代码更加清晰、简洁、统一
这套规范最早诞生于前端社区,规范名称为Promise A+
该规范出现后,立即得到了很多开发者的响应
Promise A+ 规定:
-
所有的异步场景,都可以看作是一个异步任务,每个异步任务,在JS中应该表现为一个对象,该对象称之为Promise对象,也叫做任务对象
-
每个任务对象,都应该有两个阶段、三个状态
根据常理,它们之间存在以下逻辑:
- 任务总是从未决阶段变到已决阶段,无法逆行
- 任务总是从挂起状态变到完成或失败状态,无法逆行
- 时间不能倒流,历史不可改写,任务一旦完成或失败,状态就固定下来,永远无法改变
-
挂起->完成
,称之为resolve
;挂起->失败
称之为reject
。任务完成时,可能有一个相关数据;任务失败时,可能有一个失败原因。 -
可以针对任务进行后续处理,针对完成状态的后续处理称之为onFulfilled,针对失败的后续处理称之为onRejected
ES6提供了一套API,实现了Promise A+规范
基本使用如下:
// 创建一个任务对象,该任务立即进入 pending 状态
const pro = new Promise((resolve, reject) => {
// 任务的具体执行流程,该函数会立即被执行
// 调用 resolve(data),可将任务变为 fulfilled 状态, data 为需要传递的相关数据
// 调用 reject(reason),可将任务变为 rejected 状态,reason 为需要传递的失败原因
});
pro.then(
(data) => {
// onFulfilled 函数,当任务完成后,会自动运行该函数,data为任务完成的相关数据
},
(reason) => {
// onRejected 函数,当任务失败后,会自动运行该函数,reason为任务失败的相关原因
}
);
学习了ES6的Promise后,邓哥决定对sendMessage
函数进行改造,改造结果如下:
// 向某位女生发送一则表白短信
// name: 女神的姓名
// 该函数返回一个任务对象
function sendMessage(name) {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 模拟 发送表白短信
console.log(
`邓哥 -> ${name}:最近有谣言说我喜欢你,我要澄清一下,那不是谣言😘`
);
console.log(`等待${name}回复......`);
// 模拟 女神回复需要一段时间
setTimeout(() => {
// 模拟 有10%的几率成功
if (Math.random() <= 0.1) {
// 成功,调用 resolve,并传递女神的回复
resolve(`${name} -> 邓哥:我是九,你是三,除了你还是你😘`);
} else {
// 失败,调用 reject,并传递女神的回复
reject(`${name} -> 邓哥:你是个好人😜`);
}
}, 1000);
});
}
之后,就可以使用该函数来发送消息了
sendMessage('李建国').then(
(reply) => {
// 女神答应了,输出女神的回复
console.log(reply);
},
(reason) => {
// 女神拒绝了,输出女神的回复
console.log(reason);
}
);
至此,回调地狱的问题仍然没能解决
要解决回调地狱,还需要进一步学习Promise的知识